世界首例?剑网3布料2.0技术正式落实,玩家:"剑网3启动!"

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世界首例?剑网3布料2.0技术正式落实,玩家:"剑网3启动!"

#世界首例?剑网3布料2.0技术正式落实,玩家:"剑网3启动!"| 来源: 网络整理| 查看: 265

加之服饰以绳带系结,视觉上就给人呈现出一种层次分明飘逸洒脱的侠风既视感。那么,如何将这种既视感更好体现在剑网3中呢?

自重制版上线,剑网3就引入了APEX布料技术,作为SDK中的一个全新拓展功能,很大程度上它专为游戏设计而生!添加各种细腻逼真物理特效,使得游戏中各种物理效果都得以更为流畅的显现。

如此一来,借助于APEX技术的强劲优化,《剑网3》重制版在服饰的材质和表现上都有了质的飞跃!但这只是一个开始,想要追求极致,剑网3还需面对更多的挑战!举个例子;

国风武侠着装的层层细节和大袖子穿模就是一个颇令设计师头疼的问题。当你打坐的时候、当你施展轻功的时候,原本想刻画出风度翩翩的形象,奈何衣袖飘进了嘴里穿过了身,是不是很尴尬?

别担心,这个问题很快就会被得以解决!经过持续的探索与沉淀,基于FleX技术深度定制的布料2.0系统终于面世!新技术首次让实时布料渲染达到了接近CG的表现力,实现轻功不穿身、坐地不穿模的巨大革新,堪称黑科技!

相对于APEX布料技术的弹簧网格构成,剑网3基于FleX独家深度定制的布料2.0技术使用的是粒子模拟布料塑造技术,从面到点,更能彰显细节!

借助于这种突破,《剑网3》实现了多层布料互相碰撞冲击的真实体现,在视觉上更具垂坠感、飘逸感与柔滑感。

举个"栗子",在剑网3某件披风的制作过程中运用了3万个粒子,而这3万个粒子足以支撑两个人物角色模型的塑造,试想一下,这样的披风能不逼真吗?

我们可以把布料2.0中的粒子想象成"像素",在同等大小的区域内,像素越多,画面就越精细!同理,一件剑网3的衣裳,运用的粒子数越多,布料体验就越真实细腻。

孜孜不倦永不止步,剑网3成为了世界上首款运用布料2.0技术的网络游戏!而这项技术的推出仅仅是一个开始,通过不断努力与完善,未来还有更多可能!

比如布料的破损、布料同液体接触后的显现等等……每个细节的背后都有一群人为之努力,从尝试使用到炉火纯青,身为玩家的我们,定能见证布料2.0技术塑造的每一个震撼!

传承无上经典,再现盛世唐朝,12月21日,剑网3,蓬莱仙岛,我们不见不散!返回搜狐,查看更多



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