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1 、引导层可以同时引导多个图层。 T
2 、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。 T
3 、按住 Shift 键绘制圆时,可以绘制出正圆。 T
4 、扩展名为 FLA 格式的文件是 Flash 软件源文件格式。 T 5 、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。
F 6 、 Flash 中不能生成 GIF 动画。 F 7 、 DuplicateMovieClip 语句用于复制电影剪辑。
T 8 、 Photoshop 软件的默认文件格式(源文件格式)为 JPEG 格式。是唯一能支持全部图像 F 色彩的格式。 可以包含图层、通道及色彩模式
9 、 Flash 产生的动画格式是 SWF 的动画格式。 T 10 、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。 F 参考答案: A 1 、元件是对象中最基础的元素。
T 2 、动画的原理和电影的原理一样。
T 3 、测试影片的快捷键是 Ctrl+Enter 。
T 4 、利用 Flash 软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。
T 5 、 Flash 软件主界面的舞台可以展开和收缩。
T 6 、 Flash 中程序控制动画一般都是通过 Flash 中的动作面板实现的。
T 7 、 play() 和 stop() 都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。
F 8 、 Photoshop 软件的专用图象格式是 psd ,这种格式可以保存图片的图层信息。
T 9 、 Flash 的声音不能控制播放。
F 10 、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行 变形。
T 1 、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。 T 2 、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。 F 3 、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例 T 4 、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。 T 5 、 Flash 提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 T 6 、 Flash 中除了元件以外,对象之间可以互相转换。 T 7 、使用 Flash 中的 Actions 语句可以制作出许多具有交互性的动画。 T 8 、 Photoshop 提供的选取工具分为框选工具和套索工具两大类。 T 9 、 Flash 的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。 T 10 、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将被选取。 T 1 、在 Flash 中常用的两种类型的声音,即 W A V 格式和 MP3 格式。 T 2 、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 T 3 、当 SWF 影片成品导出后可以修改。 F 4 、时间轴主要用于显示和控制元件。 F 5 、 Flash 引导层在作品发布后是可见的。 T 6 、 Flash 中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 T 7 、我们可以在 Flash 中自定义需要的函数和变量。 T 8 、 Photoshop 中 RGB 模式是处理图像时接触最多的颜色模式。 RGB 代表了可视光线中的三种基本颜色。 T 9 、 flash 动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。 T 10 、使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。 F 1 、在 flash 交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。 T 2 、符号也被称为图标。 F 3 、动画只能用 *.swf 格式发布,静态图只能用 *.jpg 格式发布。 F 4 、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的 一个实例效果也会更新该元件。 T 5 、 flash 制作动画时,时间轴上的 5 、 10 、 15 „„等表示的是时间,单位为秒。 F |
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