在 Animate 中使用骨骼工具动画

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在 Animate 中使用骨骼工具动画

2023-07-16 14:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

两个骨骼属性可用于将弹簧属性添加到 IK 骨骼中。骨骼的“强度”和“阻尼”属性通过将动态物理集成到骨骼 IK 系统中,使 IK 骨骼体现真实的物理移动效果。借助这些属性,可以更轻松地创建更逼真的动画。“强度”和“阻尼”属性可使骨骼动画效果逼真,并且动画效果具有高可配置性。最好在向姿势图层添加姿势之前设置这些属性。

强度:弹簧强度。值越高,创建的弹簧效果越强。

阻尼:弹簧效果的衰减速率。值越高,弹簧属性减小得越快。如果值为 0,则弹簧属性在姿势图层的所有帧中保持其最大强度。

要启用弹簧属性,请选择一个或多个骨骼,并在属性检查器的“弹簧”部分设置“强度”值和“阻尼”值。强度越高,弹簧就变得越坚硬。阻尼决定弹簧效果的衰减速率,因此阻尼值越高,动画结束得越快。

要禁用“强度”和“阻止”属性,请在时间轴中选择姿势图层并在属性检查器的“弹簧”部分中取消选中“启用”复选框。这样您就可以在舞台上查看在姿势图层中定义的姿势(不具有弹簧属性效果)。

当使用弹簧属性时,下列因素将影响骨骼动画的最终效果。尝试调整其中每个因素以达到您所需的最终效果。

“强度”属性值。

“阻尼”属性值。

姿势图层中姿势之间的帧数。

姿势图层中的总帧数。

姿势图层中最后姿势与最后一帧之间的帧数。



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