Flash动画制作(课程代码:01581)实践考核大纲 |
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Flash动画制作(课程代码:01581)实践考核大纲 一、课程性质与目的 本课程是动漫专业的必修课程,是为了培养学生有关动画制作的基本原理、基本知识与基本技能而设置的一门专业课。它具有实践性强与系统性强的特点,是学习动画制作的基础性课程。 二、考核内容与要求 (一)课程内容 学生通过本课程的学习,能对广告、人物卡通、插画、背景等的矢量图绘制有基本的创作能力。通过一典型动画片制作过程、一典型动画短片介绍,解剖动画片的制作流程,掌握动画短片的制作;掌握各绘图工具的应用方法及技巧;掌握文本工具的编辑方法与使用技巧;掌握修改工具的使用方法及应用技巧;能够综合应用工具进行动画元素的创作;充分利用Flash的优势,掌握逐帧动画、变形动画、补间动画、遮罩动画、引导线动画等五类动画的创建方法与应用技巧,能够综合应用这五类动画技巧进行动画的创作,对二维动画片角色的基本动画原理制作、背景的创作,音效的配备等动画片的制作流程都有深入的理解。 (二)考核目的及要求 1、本课程主要考核Flash CS6中的各种工具和面板的使用,掌握利用Flash制作动画的基本能力,了解元件的功能和作用,掌握影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的创作方法与应用技巧,了解影片剪辑元件和图形元件的区别;掌握元件实例化的方法,了解实例在动画中的作用,掌握实例的具体控制技巧,利用元件制造库和较复杂的动画短片;掌握图像文件的导入方法,掌握音乐文件的插入方法及应用技巧,掌握视频文件的插入方法及应用技巧;充分利用Flash的优势,掌握制造故事动画短片、MTV动画、广告短片制作、课件等。 2、考核题目类型:使用Flash软件完成动画制作 3、设计要求:动画载入以后,要有一个静止的起始画面,还有一个“开始播放”的按钮。单击该按钮,即可开始播放后面的具体内容。界面设计活泼,色彩搭配协调。建议充分利用库和元件制作动画。动画最后写上姓名。动画构思新颖独特,必须是原创作品。短片播放时间不少于1分钟。 4、考试形式:上机考核 5、考试时间:120分钟 三、课程参考资料 《Flash CS6 动画设计与制作220例》邓文达、谢丰、郑云鹏编著,清华大学出版社 《FLASH CS6动画制作》九州书源编著,清华大学出版社 |
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