flash的制作(怎样使用flash制作动画呢)

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flash的制作(怎样使用flash制作动画呢)

2023-02-21 05:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1、首先这里画了一个简易的天平,有两部分构成,而天平的摆动是有上部分摆动的,所以只需要给上部分设置动画

2、选中天平的上部分,点击添加动画,选择强调动画中的陀螺旋

3、因为陀螺旋只能设置一边摆动,如果想要左右摆动更逼真的话首先要把天平的上部分旋转一点角度,右键点击天平的上部分,选择大小和位置,然后将它向左旋转10度,即是旋转-10度

4、点击陀螺旋动作后的倒三角,选择效果选项

5、效果中,将数量自定义为20度,因为之前已经给天平向左倾斜了10度,现在再加上右边的倾斜度数,所以输入20度,同时一定要选中自动翻转

6、设置此动作的重复次数,这个根据自己的需要设置即可

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故事脚本—以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。造型与美术设定—要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。场景设计—场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。中期制作构图—有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。绘制背景—动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。原画—构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。作监—国内的作监主要是将原画进行修整,再交给动画师加动画。



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