Harmony 16.0 Premium 文档: 如何添加图层

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Harmony 16.0 Premium 文档: 如何添加图层

2024-07-12 15:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何添加图层

和传统动画一样,Harmony 使用图层来使角色、背景和道具等元素彼此分离,以便独立创建它们的动画。

创建新场景时,场景将带有名为“Drawing”(绘图)的默认图层,您可以在此立即开始绘图。

您可以在“Timeline”(时间轴)视图中选择和管理图层。 场景可以按需求包含无数图层。 当场景包含若干图层时,列表中排序较高的图层就会出现在低位图层的上方。

绘图图层的类型

Harmony 支持两种类型的绘图图层,分别有其优势和限制:

矢量图层:矢量图由构成画作形状轮廓的点和曲线,以及填充这些形状的颜色或纹理组成。 因此,矢量图层中的画作可以拉伸和放大,而不会损失质量,除非它们包含纹理。

在矢量图层中绘图时,每个笔触和铅笔线都是一个独立的对象,可以单独进行操作。 可以选择单个笔触,然后四处移动和变换,即使它们上层还有其他笔触。 此外,因为笔触由点和曲线组成,所以能够编辑其形状,使修改和调整画作更为方便。

位图图层:位图绘画由像素(即具备单一纯色的小点)网格组成。 可以使用位图绘图工具在单一的平面画布上铺设笔触,并根据需要逐像素调整画作。

在位图图层绘图时,每个笔画都被合成到画布中,从而始终保持单一的绘图,只能进行着色或擦除,而不允许调整单独的组件。

位图作品只能在其像素密度允许的范围内拉伸或放大,才不会损失图片质量。 默认情况下,位图画作的像素密度为100%,只够在不放大或拉伸的情况下显示画作,否则 Harmony 必须在画作内生成新的像素,这会使其看起来模糊或像素化。

因此,开始在位图图层上绘图之前,可能需要依据放大和拉伸的需求,为位图画作设置所需的像素密度。

注意由于矢量图层可以编辑和缩放,因此建议从矢量图层开始熟悉 Harmony 的使用。 新场景的默认绘图图层是矢量图层。 艺术图层

默认情况下,每个绘图图层有两个艺术图层:“Line Art”(线条艺术)图层和“Colour Art”(颜色艺术)图层。 你可以使用这些图层使绘画中的线条艺术和颜色保持分离。

在“Camera”(摄像机)和“Drawing”(绘图)视图的右侧,您可以控制正在处理的艺术图层,以及是否仅显示当前艺术图层或两者都显示。

默认情况下,“Line Art”(线条艺术)图层为选定状态。 因此,如果您立即开始绘图,则将在绘图图层的“Line Art”(线条艺术)图层中绘图,除非首先选定“Colour Art”(颜色艺术)图层。

您完全可以选择是否为线条艺术和颜色艺术使用不同的艺术图层。 若您喜欢,线条艺术和颜色艺术都可以使用“Line Art”(线条艺术)图层。

注意您还可以启用额外的艺术图层:“顶层”和“底层”艺术图层。 “顶层艺术”图层通常用于注释,而“底层”艺术图层通常用于粗略草图。 若要启用它们,可以在顶部菜单中选择 Edit(Windows/Linux)或 Harmony Premium (macOS)“Preferences”(首选项),访问“Preferences”(首选项)对话框中的“Advanced”(高级)选项卡,勾选“Support Overlay and Underlay Arts”(支持顶层和底层艺术)选项。 重命名图层

新场景只会默认创建一个图层,名叫Drawing(绘图)图层。 传统动画中通常使用单个字母(A、B、C 等)命名动画图层,使用首字母缩写命名构图图层(BG 表示背景,OL 表示顶层等)。 所以您的场景可以从妥当地命名第一个图层起步。

如何在“Timeline”(时间轴)视图中重命名图层

在“Timeline”(时间轴)视图中,双击图层的名称以重命名。

名称上方出现文本输入字段。

输入图层的新名称,然后按下 Enter/Return。

图层现已获得新名称。

添加图层 如何从“Timeline”(时间轴)视图中添加绘图元素

在“Timeline”(时间轴)视图中,单击 “Add Drawing Layer”(添加绘图图层)按钮,或按下 Ctrl + R (Windows/Linux) 或 ⌘ + R (macOS)。

出现“Add Drawing Layer”(添加绘图图层)话框。

“Name”(名称)字段中,输入新图层的名称。 选择“Line Art”(线条艺术)图层应为“Vector”(矢量)还是“Bitmap”(位图)。 选择“Colour Art”(颜色艺术)图层应为“Vector”(矢量)还是“Bitmap”(位图)

执行下列操作之一:

单击“Add”(添加)以添加该图层,但将对话框保持打开,以便添加更多图层。 单击“Add and Close”(添加并关闭),添加该图层并关闭对话框。

新的绘图图层已添加到“Timeline”(时间轴)视图。

删除图层 如何在“Timeline”(时间轴)视图中删除图层

在“Timeline”(时间轴)视图中,选择要删除的图层。

注意您可以选择若干连续的图层,请按住 Shift,并单击要选择的第一个图层,然后单击要选择的最后一个图层。 您也可以按住 Ctrl (Windows/Linux) 或 ⌘ (macOS) 键,并单击要选择的每个图层,以选择若干图层。 执行下列操作之一:

在“Timeline”(时间轴)的“Layer”(图层)工具栏中,单击 “Delete Layers”(删除图层)按钮。

右键单击选定项,并选择“Delete”(删除)。

选定的图层已从“Timeline”(时间轴)视图中移除。

重排序图层 如何在“Timeline”(时间轴)视图中重排序图层

在“Timeline”(时间轴)视图中,选择要移动的图层。

单击选定项并拖动,然后执行下列操作之一:

在两个图层之间放下选定项,将其移动到这些图层之间。 作为选定项移动目的地的图层之间将出现蓝绿色线条。

将选定项放到一个图层上,将选中的图层绑定为该图层的子级。

分组图层

分组图层让您能够维持整洁的场景结构。

另外,您可以将若干图层放入合成的组合中,然后为该组合添加特效,从而使该特效应用于组合中的所有图层。

如何在“Timeline”(时间轴)视图中组合图层

在“Timeline”(时间轴)视图中,选择要组合的元素。

注意选定图层之间的任何图层都将与选定图层组合。 执行下列操作之一:右键单击高亮的图层,并选择“Group Selection”(组合选定对象)。右键单击高亮的图层,并选择“Group Selection With Composite”(以合成组合选定对象)。 按下 Ctrl +Shift + G (Windows/Linux) 或 ⌘ + Shift + G (macOS),立即以“合成”组合选定项。

新的“Group”(组合)图层已添加到“Timeline”(时间轴)视图。

如果单击 “Expand Group”(展开组合)按钮,则会发现被组合的图层被绑定为组合图层的子级。

显示和隐藏图层

您可以暂时隐藏图层,以免在其他图层上作业时干扰到“Camera”(摄像机)视图。

如何在“Timeline”(时间轴)视图中隐藏图层

在“Timeline”(时间轴)视图中,在想要隐藏的图层左侧,单击 “Disable Layer”(禁用图层)按钮。

该图层将在“Camera”(摄像机)视图中不可见。

想要取消隐藏图层时,请单击 “Enable Layer”(启用图层)按钮,再次显示该图层。

锁定和解锁图层

您可以暂时锁定图层。 锁定的图层仍然可以在“Timeline”(时间轴)或“Xsheet”(摄影表)视图中进行编辑,但不能在“Camera”(摄像机)视图中选择、绘制或操作。 这有利于避免意外选择或绘制目前不在作业中的背景、顶层、道具或角色。

如何在“Timeline”(时间轴)视图中锁定图层

在“Timeline”(时间轴)视图中,在想要锁定的图层左侧,单击 “Lock”(锁定)按钮

该图层将无法在“Camera”(摄像机)视图中选择或绘制。 在“Timeline”(时间轴)视图中,图层的名称将显示为红色

想要解锁图层时,请单击 “Unlock Layer”(解锁图层)按钮,再次显示图层。



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