23w13a or b/rules

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23w13a or b/rules

2023-10-06 04:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

此页面介绍了23w13a or b的可用规则及其作用。

规则[] 布尔型规则

下列这些规则只有启用和禁用两种情况,代表它们所对应功能的开启或关闭。

air_blocks Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon cows to get there(解锁用来在月球上生存的可食用空气方块、压缩空气,还有用来到达那里的气球牛) 启用后,解锁空气和压缩空气物品。 always_flying According to all known laws of aviation, there is no way a mob should be able to walk(根据所有已知的飞行法则,生物不可能会走路) 提案表述引用自《蜜蜂总动员》的开场白。 启用后,生物会一直处于滑翔状态。 anonymize_skins Anonymize player skins(匿名玩家皮肤) 启用后,玩家会使用默认皮肤而不是自定义皮肤。 bedrock_shadows Minecraft Bedrock Edition style entity shadows(Minecraft基岩版样式的实体阴影) 启用后,实体阴影会变为基岩版的多边形样式。 beds_on_banners Beds on Banners(旗帜上的床) 启用后,旗帜会显示为竖立的对应颜色的床,旗帜上的图案会被保留。 bed_pvp Bed PVP(起床战争) 启用后,床可以作为攻击武器,具有7(♥♥♥♥)伤害,但会降低2.4攻击速度。在击中实体后造成威力为2的爆炸,并消耗床物品。 beeloons Enable Beeloons(启用蜜蜂气球) 启用后,玩家可以用拴绳拴住蜜蜂作为“气球”,使自己的重力减小,拴住超过两只蜜蜂会使玩家漂浮。 beta_entity_ids Show id above every entity(在实体上方显示ID) 启用后,所有实体会显示它们的编号。 big_head_mode Big Head Mode(大头模式) 启用后,生物头部渲染会变大一倍。 bouncy_castle Super bouncy Slime blocks(超有弹性的黏液块) 启用后,黏液块会弹的更高。 buff_fishing Buff fishing(增益钓鱼) 启用后,只要浮漂被抛入水中就会一直刷新战利品。 buttons_on_things You can place buttons (and much more stuff), on much more stuff(你可以把按钮(以及更多的东西)放在更多的东西上) 启用后,所有要求支撑面边缘完整的方块变为无条件,所有按钮和拉杆只要求支撑面中心完整。 charged_creepers All creepers are charged(所有苦力怕都是带电的) 启用后,所有自然生成的苦力怕都是闪电苦力怕。 copper_sink Copper Sink(铜水槽) 启用后,解锁铜水槽物品。 day_beds Bed skip days instead nights(用床跳过白天而不是夜晚) 启用后,床只能用于在白天睡觉。 dead_bush_renewability Dead Bushes are now renewable, but saplings need much more water not to dry out(枯萎的灌木现在可再生,但树苗需要更多的水才不会干枯) 启用后,如果树苗上方不是水,在接收随机刻后会变为枯萎的灌木。 disable_item_tooltips Disable item tooltips(禁用物品提示框) 启用后,物品栏中的物品不再出现提示框。 disable_shield Disable shield blocking(禁用盾牌格挡) 启用后,禁用盾牌格挡。 dream_mode Life's a Dream(人生如梦) 启用后出现如下效果: 屏幕会有淡淡的泛光效果。 闪电的次数增长约25%,被闪电击中的概率也上升50%左右。 在摔落时,有50%的概率只产生原先1⁄3的伤害。 绵羊在生成时会有1%的概率为粉红羊,而不是0.2%。 猪灵以物易物的战利品表也会发生改变。 玩家的幸运值会变为原先的1000倍。 抛出的末影之眼永远不会毁坏。 保护和攻击类魔咒的效果乘2,绝大多数的魔咒效果加上3,所有物品的附魔能力乘以2,并且可以附魔到宝藏级魔咒。 降低幻翼的生成频率。 战利品的生成基础附魔效果加2,生成战利品中物品的概率乘2。 影射了游戏主播Dream修改物品掉落率速通的争议事件。 drink_air Bottle of Void: obtained by drinking from empty Bottles. May have side-effects.(虚空之瓶:通过饮用空瓶获取。可能有副作用。) 启用后,玻璃瓶会被重命名为“装满空气的玻璃瓶”(Glass Bottle filled with Air)。饮用玻璃瓶会恢复6点氧气值,且玻璃瓶变为虚空之瓶。 endermen_block_update Teach Endermen how to place blocks correctly(教会末影人如何正确放置方块) 启用后,末影人放置手中方块的行为更类似于玩家,而不是只放下一个方块不进行任何后续操作。 endermen_pick_up_anything Endermen Pick Up Anything(末影人能搬起任何东西) 启用后,末影人可以拿起任何非方块实体的方块。 entity_collisions Entities collide with each other(实体会互相碰撞) 启用后,实体不再能彼此穿过。 evil_eye Get evil eyes(获得邪恶之眼) 启用且玩家空手时,攻击会造成100(♥ × 50)伤害,并且能瞬间破坏方块,可以与200格以内的方块和实体互动。 exploding_phantoms Phantoms explode on contact(幻翼一碰就炸) 启用后,当幻翼俯冲攻击目标时会产生威力为3的爆炸。 fast_hoppers Fast Hoppers, but hopper minecarts are now slow(漏斗更快,但漏斗矿车变慢) 启用后,漏斗的冷却时间变为1游戏刻(0.05秒),但漏斗矿车的冷却时间变为8游戏刻(0.4秒)。 fire_sponge Sponges can be used to remove lave[原文如此](海绵能用于去除熔岩) 提案表述的错别字“lave”引用自MC-257104。 启用后,海绵会吸熔岩而不吸水,湿海绵的粒子也变为熔岩粒子。 fish_anything Polluted Oceans: Fish Anything!(被污染的海洋:什么都能钓上!) 启用后,玩家可以用钓鱼竿钓到任何物品。 fix_piston Pistons explode when powered(活塞激活时爆炸) 启用后,活塞和黏性活塞激活时会被“点燃”变为可爆炸的实体。 fix_qc Quasi-fix Connectivity(准固定连接) 启用后,活塞的半连接性失效。 flintsploder Flint and Steel can explode any block(打火石能引爆任何方块) 启用后,打火石可以“点燃”任何方块,使之变为类似TNT的可爆炸实体。 floating_head_mode Floating Head Mode(浮头模式) 启用后,玩家只会渲染头部和披风。 fog_off Remove fog from the game where there was fog before. And vice versa.(给从游戏中有雾的地方除雾。反之亦然。) 启用后,原先会产生迷雾的位置不再有迷雾,在原先不产生迷雾的地方产生迷雾。 french_mode French Mode(法兰西模式) 启用后,语言会被设置为法语,玩家和其他人形生物的模型会加上一顶红色贝雷帽和八字胡,玩家会获得一根法棍和一个三色旗,“Ray Tracing”生物的发言全部变为“Omelette du fromage”(芝士蛋饼)。 glow_bees Glow Bees(发光蜜蜂) 启用后,蜜蜂会产生发光鱿鱼的粒子效果。 glowing_glow_squids Make Glow Squids actually glow(让发光鱿鱼真的发光) 启用后,发光鱿鱼会在周围产生一个类似实体阴影的发光范围。 god_of_lightning Aquire more than just the power of thunder(得到的不仅仅是闪电的力量) 启用后,玩家开始破坏方块或攻击实体时会产生闪电束。 grappling_fishing_rods Grappling Fishing Rods(抓钩钓鱼竿) 启用后,浮漂的抛出速度加快,在收回浮漂时玩家会被拉向浮漂的方向,类似于抓钩。 haunted_world The World is Haunted(闹鬼的世界) 启用后,按钮、拉杆、门、栅栏门和活板门会随机地自动激活或开合,蜡烛会自动点燃或熄灭。 infinite_cakes Infinite cakes(无尽蛋糕) 启用后,蛋糕被食用时不会减少片数。 instacheese Instacheese from Buckets(桶装即食芝士) 启用后,手持奶桶对着芝士按下使用键可以放置出一块新的芝士,且奶桶会变为空铁桶。 invisible_armor Make armor invisible(让盔甲隐形) 启用后,生物身上的盔甲会隐形。 keep_friends_close Keep your friends close(和你的朋友保持亲近) 启用后,玩家会被强制传送到另一个玩家身边,除非两个人的曼哈顿距离小于32。 less_gravity Flip gravity rules. Earth feels like moon now(交换重力规则。现在感觉地球跟月亮一样) 启用后,非月球维度的重力加速度减弱到10%,但月球维度的重力会变为非月球维度的重力。 less_interaction_updates Less block updates from player interactions. Actually none at all...(玩家交互时,方块更新更少。其实完全没有……) 启用后,系统会阻止玩家破坏或放置引发的方块更新及玩家操作改变方块状态瞬时引起的PP更新,且玩家破坏容器时容器内的物品丢失。 mbe Minecraft Bedrock Edition (aka Movable Block Entities)(Minecraft基岩版(MBE,也称可移动方块实体)) 启用后,允许活塞推动方块实体。 方块实体可被推动是基岩版独有特性。 推动方块实体后,储存的所有物品会掉落。 midas_touch Claim the power of the mighty Midas(夺取强大的迈达斯之力) 提案表述中的迈达斯出自希腊神话,拥有点石成金的能力。 启用后出现如下效果: 玩家身上会出现金色光效。 玩家使用箱子或陷阱箱会使其变为金箱子。 玩家接触到的生物会“变成黄金”,即全身变为金块纹理并失去AI,掉落物也变为金质物品。 玩家脚下接触或手上持有下列方块或物品时,它们会变为相应的金色方块或物品: 原方块/物品 对应方块/物品 所有种类的工具、盔甲、马铠 金质工具、盔甲、马铠 所有金属铸锭 金锭 所有粗金属 粗金 所有矿石和深层矿石 金矿石/深层金矿石 所有粗金属块 粗金块 所有种类的铁轨物品 动力铁轨 铁粒 金粒 苹果 金苹果 金苹果 附魔金苹果 胡萝卜 金胡萝卜 西瓜片 闪烁的西瓜片 箭 光灵箭

上表中不存在的方块(方块实体除外)会直接转变为金块,不存在的物品转变为金锭。

milk_every_mob Every mob can be milked(所有生物都可挤奶) 启用后,所有生物都可以被挤奶,村民、灾厄村民、女巫除外。 minecart_lies Expose Minecart LIES!(揭露矿车的谎言!) 启用后,矿车的模型会进行旋转。 minime Mini Player Mode(微缩玩家模式) 启用后,玩家的模型被缩小为原先的1⁄2。 morrowind_power_player_movement Move like a Morrowind powergamer(像《晨风》滥强玩家一样移动) 提案表述是对《上古卷轴III:晨风》的引用。 启用后,玩家的跳跃力量变为3,摔落伤害变为原先的10%,在水中的速度变为行走速度的60%,速度乘数变为6倍,飞行速度变为原先的2倍。 nbt_crafting Enable NBT crafting(启用NBT合成) 启用后,可以使用铁砧、工作台和切石机进行可视化NBT合成。 new_vote_disable_opt_out Don't opt-out option to new votes with multiple choices(不要选择退出有多个选项的新投票) 启用后,生成的提案中将不会带有“Do Nothing”(保持原状)提案项。 obfuscate_player_names Obfuscate player names(混淆玩家名称) 启用后,混淆玩家的名称。 only_mending_trades Villagers only trade Mending(村民只会出售经验修补) 启用后,所有职业的村民都只会出售经验修补附魔书。 other_portal Enable Other Portal(启用异界传送门) 启用后,使用荧石为框架搭建出下界传送门结构并使用水桶点击激活可以得到一个异界传送门。 persistent_parrots Persistent Parrots. They will NEVER leave you.(永远的鹦鹉伙伴。它们绝对不会离开你。) 启用后,鹦鹉永远不会离开玩家的肩上。 phantom_phantom Phantom Phantoms(虚幻的幻翼) 启用后,幻翼能够穿过方块、免疫伤害,只有手持床的玩家能对其造成伤害,但它们也不会伤害玩家。 pickaxe_block Add Pickaxe Block(加入镐方块) 启用后,解锁镐方块物品。 place_block Add Place Block(加入放置方块) 启用后,解锁放置方块物品。 player_head_drop Players can drop head when exploded by charged creeper(玩家被闪电苦力怕炸死后会掉落头颅) 启用后,玩家被闪电苦力怕炸死后会掉落玩家头颅。 potions_of_big Brew Potion of Big with Bottle O' Enchanting(用附魔之瓶酿造变大药水) 启用后,可以在酿造台中以附魔之瓶为原材料酿造变大药水。 potions_of_small Brew Potion of Small with Rabbit Hide(用兔子皮酿造变小药水) 启用后,可以在酿造台中以兔子皮为原材料酿造变小药水。 pot_gems Decorated pots drop gems when broken(破坏饰纹陶罐后会掉落宝石) 启用后,用剑、锹、镐、斧、锄或三叉戟敲碎饰纹陶罐会额外掉落一个绿宝石。 prevent_floating_trees Prevent floating trees(防止树木漂浮) 启用后,如果原木上下方连接着其他原木或末地烛,生存模式玩家破坏掉这一格原木后会在原地放置一根末地烛。 random_tnt_fuse TNT fuse timer is random(TNT的引爆时间是随机的) 启用后,TNT的引爆用时会变为0-399均匀分布的随机数。 ray_tracing Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources.(加入光线追踪。注:光线追踪需要额外的内存资源。) 在启用80游戏刻(4秒)到3600游戏刻(180秒)后,一个名为“Ray Tracing”的生物会加入游戏并发送消息。每600游戏刻(30秒)到3600游戏刻(180秒),它发布一条消息。当此规则被禁用后,它会直接退出游戏。 remove_phantoms Remove Phantoms(移除幻翼) 启用后,幻翼不会再生成,已生成的幻翼也会立刻死亡。 rowing_up_that_hill Acknowledge boats as the superior way of transportation(船被公认为最优越的出行方式) 启用后,船最多可以跨越100格高的障碍。 rubies Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly)(用红宝石替换绿宝石物品(仅此而已——我们懒得把它真正做好)) 启用后,绿宝石的纹理和名称变为红宝石。 silent_vote Don't display voting output(不显示投票消息) 启用后,投票消息不会发送给玩家。 snitch Announce player votes in chat(在聊天栏公布玩家的投票) 启用后,系统会将投票人信息发布于聊天栏。 sticky Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now!(现实的活塞粘附规则。现在合理多了!) 启用后,黏液块和蜂蜜块仅能与对应方块面具有遮挡形状的方块粘连,黏性活塞的对应面也被赋予黏性。 swap_sky Swap overworld and The End sky(调换主世界和末地的天空) 启用后,主世界和末地的天空互换。将主世界天空改为末地天空(不影响天空光照),向末地加入类似主世界中出现的迷雾,并将末地天空改为暗暗的灰紫色。 test_rule_please_ignore TEST RULE PLEASE IGNORE(测试用规则请忽略) 在屏幕左上角添加彩色的“TEST RULE PLEASE IGNORE”Comic Sans字样。 the_joke Keep ignoring Mobbo(持续忽视Mobbo) 对所有玩家播放类似卡祖笛的the_joke音效。 tnt_tennis Primed TNT can be knocked back(点燃的TNT可以被击退) 启用后,点燃的TNT实体可以被玩家攻击击退。 trails_and_tails[原文如此] Get the Trails & Tails Update(足迹和尾巴更新) 提案表述引用自足迹与故事(Trails & Tales)更新,在一篇官网文章中“Tales”被误拼成了“Tails”。 启用后,玩家每游戏刻有5%的概率尝试将脚下的草方块替换为土径,并且玩家渲染会增加一条随机纹理的尾巴,共有如下16种: Alex的尾巴

Alex的尾巴

Ari的尾巴

Ari的尾巴

Efe的尾巴

Efe的尾巴

Kai的尾巴

Kai的尾巴

Makena的尾巴

Makena的尾巴

Noor的尾巴

Noor的尾巴

Steve的尾巴

Steve的尾巴

Sunny的尾巴

Sunny的尾巴

Zuri的尾巴

Zuri的尾巴

黑狐的尾巴

黑狐的尾巴

棕熊的尾巴

棕熊的尾巴

陶土尾巴

陶土尾巴

火狐的尾巴

火狐的尾巴

红狐的尾巴

红狐的尾巴

雪狐的尾巴

雪狐的尾巴

秃毛尾巴

秃毛尾巴

transparent_players Ghost Mode(幽灵模式) 启用后,玩家的身体会变为半透明。 ultra_realistic_mode Ultra Realistic Mode(超现实模式) 启用后出现如下效果: 屏幕将会有淡淡的泛光效果。 玩家将多出一个“口渴值”。如果口渴值降低到2及以下,行走速度变为1⁄4。 如果玩家背包中有任何具有标签#heavy的物品(铁砧、黑曜石、哭泣的黑曜石),行走速度减半。 如果使用空手破坏方块,则会受到2(♥)伤害。 uncontrolable_lave[原文如此] Uncontrollable lava(失控的熔岩) 启用后,熔岩传播的流体等级不会减少,使得产生无限扩散的熔岩。 此举恢复了Classic和Indev时期的流体传播机制——当时尚未引入流体等级机制,导致任意放置的流体会无限在同一高度或低于所在层的高度扩散。 undead_players Players are Undead(玩家变成亡灵) 启用后,玩家会像僵尸这样的亡灵生物在阳光下燃烧,使用伤害药水会恢复生命值,使用治疗药水会受到伤害。 universal_jeb The universal jeb_ experience™(通用jeb_体验™) 启用后,所有具有jeb_名称的生物都会产生彩虹渲染效果。 unstable_tnt All newly placed TNT blocks are unstable(所有新放置的TNT都不稳定) 启用后,所有放置的TNT都是“不稳定的”(unstable方块属性为true)。这种TNT被破坏时会变为点燃的TNT实体。 vote_result_pass_without_voters Pass vote even if it has no players voting for it(即使没有玩家投票,也要批准提案) 启用后,如果一个提案没有任何人参与,此提案也会生效。 vote_result_pass_without_votes Also apply options that have received no votes(也会批准未得票的提案项) 启用后,如果一个提案未得票,此提案项也会生效。 vote_result_pick_random_if_vote_fails Pass random options if vote fails(如果提案废弃就随机批准提案项) 启用后,如果一个提案未被批准,就会随机挑选一个提案项批准。 vote_result_reverse_counts Pass lowest-voted option instead of highest-voted ones(批准投票率最低的提案项,而不是最高的) 启用后,系统会选择提案中最低的提案项批准。 vote_result_show_tally Don't show final vote counts(不显示最终投票数) 启用后,每个提案的具体提案项信息不会被发送。 vote_result_show_voters Reveal voters at the end of vote(在投票结束时揭露投票者) 启用后,每个提案的投票者信息会被发送。 voting_fireworks Celebrate voting!(来庆祝投票吧!) 启用后,玩家投票后会在玩家附近发射彩色烟花庆祝。 wheels_on_minecarts Wheels-4-Minecarts!(4轮矿车!) 启用后,矿车会渲染出4个立体的方形轮子。 Bartosz Bok曾在Twitter上展示过。[1] wipwipwi-_-pwipwip 如果没有任何人尝试启用此规则,此规则表述为“Remove Herobrine”(移除Herobrine),此规则启用后会以“Nice try.”(干得不错。)为信息断开所有玩家的连接,并在日志中写入错误信息“LOOK AT YOU HACKER”。 如果有人尝试启用此规则,此规则表述为“Tried to remove Herobrine”(试图移除Herobrine)。 如果尝试废除此规则,此规则表述为“You Can Not Redo.”(不许反悔)。 world_of_giants A World of Giants(巨人世界) 启用后,所有生物的体型放大到1到2.5倍不等,增加掉落物的数量,并使苦力怕的爆炸威力增加。 zombie_apocalypse It's the zombie apocalypse! Watch out for mushrooms. And zombies.(丧尸危机来临!小心蘑菇和僵尸。) 启用后,僵尸在白天的速度加倍,攻击伤害加倍,不再受阳光影响,并尝试攻击所有生物,被攻击的生物也会立刻转变为僵尸。 随机数字规则

下列这些规则在生成提案项时会产生一个随机数字或数字区间作为参数,并在对应提案项被批准后应用这个随机数字或区间。如果规则被废除,则恢复到对应规则的默认值。

attack_knockback Multiply knockback by % 将击退程度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。 dupe_hack_break_chance Set chance of dupe hack breaking to % “Dupe Hack”(复制秘技)物品在使用后被破坏的概率。默认为30,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。 dupe_hack_occurrence_chance Set chance of dupe hack occurring to % 杀死带容器的实体时会有多少概率掉落“Dupe Hack”物品。默认为0,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-500(代表100%)之间。 global_pitch Change pitch of every sound by % 将所有声音的声调改变到指定百分比。默认为1,取值为均值为1.5,标准差为0.6的正态分布,并限制在0.3-3之间。 item_use_speed Multiply tool speed by % 将方块破坏速度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。 lava_spread_tick_delay Lava spread tick delay set to: 熔岩传播的冷却时间。默认为30,取值为1-9均匀分布随机数。 new_vote_approve_option_count Set maximum number of options per new approval vote to 生成批准某项规则提案项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。 要求参数: 根标签  min_inclusive:区间的最小值。  max_inclusive:区间的最大值。

new_vote_chance_per_tick Set chance to start new vote on every tick to 1/ 平均多少游戏刻产生一个新的提案。默认为200,取值为1-2000均匀分布随机数。 new_vote_duration_minutes Set duration of new votes to minutes 生成一条新提案的间隔时间。默认为8-16,取值下限1-20,取值宽度0-10。 要求参数: 根标签  min_inclusive:区间的最小值。  max_inclusive:区间的最大值。

new_vote_extra_effect_chance Set probability of creating combined votes to % 提案中具有额外提案项的概率。默认为30,取值为0-80均匀分布随机数。 new_vote_extra_effect_max_count Set maximum number of extra effects for new combined votes to 提案中最多含有多少额外提案项。默认为1,取值为0-5均匀分布随机数。 new_vote_max_approve_vote_count Set maximum number of approval votes to 一次提案中最多有多少批准某项规则的提案项。默认为5,取值为1-10均匀分布随机数。 new_vote_max_repeal_vote_count Set maximum number of repeal votes to 一次提案中最多有多少废除之前某项规则的提案项。默认为2,取值为1-10均匀分布随机数。 new_vote_repeal_option_count Set maximum number of options per new repeal vote to 生成废除某项规则提案项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。 要求参数: 根标签  min_inclusive:区间的最小值。  max_inclusive:区间的最大值。

new_vote_repeal_vote_chance Set chance of a new vote being a repeal vote to % 提案项会有多少概率变为废除已存在的提案项。默认为50,取值为20-80均匀分布随机数。 push_limit Piston Push Limit: 活塞和黏性活塞的最大推拉上限。默认为12,取值为0-23均匀分布随机数。 quorum_percent Set number of players needed for a vote to pass to % of online players 一次提案至少需要多少百分比的玩家参与才能有效。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。 spawn_egg_chance Set chance of entity dropping spawn egg to % 生物死亡后掉落它们对应刷怪蛋的概率。默认为0,取值为均值10,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。 vote_max_results Pass up to rules per vote 每项提案中最多有多少提案项被批准。默认为1,取值为1-5均匀分布随机数。 votes_to_win_percent Require passing votes to receive at least % of all cast votes 一次提案至少需要多少百分比的支持票才能被批准。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。 枚举规则

下列这些规则只允许某些特殊的枚举参数传入。如果规则被废除,则使用对应规则的默认值。

auto_jump_alternatives 修改自动跳跃行为。 Auto jump off,自动跳跃关闭,对应枚举值off,此项也是默认值。 Auto jump? Yes(yes) Auto jump on(on) Auto jump: true(true) Auto jump? Of course(of_course) Auto jump on. Also set default value of auto jump in vanilla to true(also_default_vanilla_to_true) 除第一个外都代表开启自动跳跃。 boat_collisions 设置船碰撞时的行为。 Disable boats breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值none,此项为默认值。 Boats break on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值break。 Boats explode on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值explode。 caep[原文如此] 将玩家的披风随机更换为以下的一种,穿戴鞘翅时这些披风图案不会出现。 表述 ID 源文件 图像 备注 Give everyone an awesom caep[原文如此]送大家一套霸气披风 awesom Awesom Cape Awesom cape

NO ROUND SHAPES ALLOWED!不准出现圆形!

no_circle No circle Cape No-circle cape Nya, nya, nya, UwU!喵喵喵,UwU! nyan Nyan Cape Nyan cape 引自彩虹猫(Nyan Cat)Meme。 Give everyone a squid cape squid送大家一套鱿鱼披风 squid Squid Cape Squid cape Give all the animal lovers a veterinarian cape给所有爱动物人士送一套兽医披风 veterinarian Veterinarian Cape Veterinarian cape 无 blonk Blonk Cape Blonk cape 去掉徽标后的Mojang披风。 colored_light Add colored light 设置光照颜色。默认为白色。 default_sheep_color Set spawn sheep color to 设置绵羊的默认毛色。默认为白色。 flailing_level 设置手脚挥舞程度。 Stop all that flailing(停止挥舞),完全不挥舞,对应枚举值none。 Mild flailing(轻微挥舞),正常挥舞程度的一半,对应枚举值mild。 Normal flailing levels(正常挥舞程度),对应枚举值normal,此项为默认值。 Wild flailing疯狂挥舞),正常挥舞程度的1.5倍,对应枚举值wild。 Limbs all over the place四肢到处乱甩),正常挥舞程度的2倍,对应枚举值extreme。 WINDMILL MODE ON!!!开启风车模式!!!),手脚不再挥舞,而是开始画圈,对应枚举值windmill。 food_restriction 设置玩家只能吃什么食物。 默认值为any(A Balanced Diet,均衡饮食),也就是什么食物都可以食用。 如果不是默认值,可食用的食物会显示为“Food (May Have Side Effects)”(可能有副作用的食物)(仅对于紫颂果、毒马铃薯、河豚、腐肉、蜘蛛眼、谜之炖菜和空气物品)或“Food”,而其他不可食用的食物显示为对应不可食用的名称。 这些不可食用食物的名称引自Legacy SMP服务器。在游戏事件“Nomportation”激活时,玩家只能食用紫颂果,而且其他食物都被更改了名字。 这条规则可能是slicedlime的主意,因为他曾发布过Legacy SMP的实况视频。[2] 食物 枚举值 表述 不可食用时的名称 苹果 apple An Apple Party Diet苹果派对餐 Oak Tree Nut橡树果实 烤马铃薯 baked_potato A Get Baked Diet焗烤餐 Baked Bump from the Dirt烤过的土疙瘩 生牛肉 beef A Cow Sushi Diet牛肉寿司餐 Cut Cow切成片的牛 甜菜根 beetroot A Beeter Diet根好的一餐 Red Dirtbump红色的土疙瘩 甜菜汤 beetroot_soup A Soup Kitchen Diet爱心厨房餐 Blood in a Bowl?一碗血? 面包 bread A Toasty Diet温烤吐司餐 Dried Porridge干面糊 蛋糕 cake A Birthday Diet生日餐 Lies谎言 胡萝卜 carrot A Rabbit Diet兔子餐 Rabbit Feed兔子饲料 鸡 chicken A Salmonella Diet沙门菌大餐 Birdbits禽鸟碎块 紫颂果 chorus_fruit A Nomportation DietNomportation餐 Purple Alien Orb紫色外星球体 鳕鱼 cod A Fishy Diet腥味十足餐 Slimy Water Thing黏糊糊的水产 牛排 cooked_beef A Meat Lovers Diet无肉不欢餐 Cremated Cow火化牛 熟鸡肉 cooked_chicken A Nugget Time Diet鸡块时间餐 Burnt Bird烤禽鸟 熟鳕鱼 cooked_cod A Fish Without Chips Diet炸鱼不炸薯条餐 Ruined Sushi被糟蹋的寿司 熟羊肉 cooked_mutton A Woolsome Diet羊毛大餐 Disgusting Burnt Sheep Piece恶心的烤羊肉块 熟猪排 cooked_porkchop Bringing Home the Bacon Diet养家糊口餐 Charred Pig Part烧焦的猪碎块 熟兔肉 cooked_rabbit A Bingo DietBingo餐 It Liked Jumping Around You Murderer它喜欢到处乱蹦,却惨遭你的毒手 熟鲑鱼 cooked_salmon A River Diet河鲜餐 Slimy Fish Goop黏糊糊的鱼 曲奇 cookie An Unhealthy Diet不健康饮食 Yucky Yellow Thing讨厌的黄色玩意儿 干海带 dried_kelp A Weedy Food Diet杂草餐 Dried But Somehow Also Slimy烘干了还是很黏糊 附魔金苹果 enchanted_golden_apple Michellin Level Expensive Diet米其林级别奢侈大餐 Inedible Shining Blob不能吃的闪亮圆团 发光浆果 glow_berries An X-Ray DietX光餐 Light Bulbs亮球 金苹果 golden_apple A Healthy Diet健康饮食 Inedible Yellow Blob不能吃的黄色圆团 金胡萝卜 golden_carrot Expensive Rabbit Food Diet奢侈的兔子餐 Rabbit Food兔子饲料 蜂蜜瓶 honey_bottle A Sugar Drink Diet糖浆饮料餐 Too Much Sugar糖太多了 西瓜片 melon_slice sliceddiet切片餐 Mostly Seeds种子占大半 蘑菇煲 mushroom_stew Shrooms! Only Shrooms!蘑菇!只有蘑菇! Fungal Goop黏黏的菌类 生羊肉 mutton A Raw And Wooly Diet生的羊毛大餐 Sheet of Sheep一小片羊 毒马铃薯 poisonous_potato A Dubious Spud Diet可疑的土豆餐 Useless Knob无用的疙瘩块 生猪排 porkchop A Pork Belly Diet五花肉餐 Piece of Pig一小块猪 马铃薯 potato Unboiled, Unmashed, Unstewed Diet没煮熟、没捣碎、没炖烂的一餐 Root Thing?根茎? 河豚 pufferfish A Killer Diet杀手餐 The Terror of the Deep深海恶物 南瓜派 pumpkin_pie Mmmm, Pie. Pie! Only Pie!嗯,派。派!只吃派! It's Not a Pie You Didn't Even Bake It这不是派,你都没烤过它 兔子 rabbit Raw Jumpers Only只吃生嫩的蹦跳生物 Bunneh :(兔兔 :( 兔肉煲 rabbit_stew An Auto-Jump Diet自动跳跃餐 Who Stewed Roger Rabbit?是谁炖了兔子罗杰? 腐肉 rotten_flesh A Rotten Diet腐烂的一餐 Unhealthy Thing不健康的东西 鲑鱼 salmon A Sushi Diet寿司餐 Red Slimy Water Thing黏糊糊的红色水产 蜘蛛眼 spider_eye A Witching Diet巫魔餐 Arcachneous Orb魔球 谜之炖菜 suspicious_stew A Sus DietSus餐 Sus 甜浆果 sweet_berries A Sweet, Sweet Diet甜蜜蜜的一餐 Stick Blobs木棍上的圆团 热带鱼 tropical_fish Only Eating Nemo只吃尼莫 Nemo尼莫 item_despawn 设置物品实体自然消失机制。 Never despawn items on ground,物品实体永远不会消失,对应枚举值despawn_none。 Don't despawn items dropped by player,由玩家掉落的物品实体永远不会消失,对应枚举值keep_player_drops。 Despawn all items on ground,所有物品实体最终都会消失,对应枚举值despawn_all,此项为默认值。 minecart_collisions 设置矿车碰撞时的行为。 Disable minecarts breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值none,此项为默认值。 Minecarts break on high-speed collisions,当矿车以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值break。 Minecarts explode on high-speed collisions,当矿车以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值explode。 normal_name_visibility Set normal entity name display to: 修改实体名签的显示模式。 Never show entity names,不显示任何实体名称,对应枚举值none。 Hide entity names behind blocks,隐藏在方块后方的名签,对应枚举值normal。 Always show entity names from behind blocks,总是渲染名签,对应枚举值see_through,此项是默认值。 optimize_light_engine 设置光照引擎的行为。 De-optimize light engine,默认光照行为,对应枚举值none,此项为默认值。 Implement loadshedding to improve light engine performance,在某些时间将所有光照认为是0,对应枚举值loadshedding。 Turn on light everywhere to improve light engine performance,渲染光照保持在15,对应枚举值always_light。 在下界,由于僵尸猪灵、猪灵、烈焰人、末影人、凋灵骷髅和骷髅无法生成,下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲会大量生成恶魂。 Turn off light everywhere to improve light engine performance,完全关闭光照,对应枚举值never_light。 rain 修改降雨行为。 Default rain rules,默认降雨行为,对应枚举值default,此项也是默认值。 Always rain,持续降雨,对应枚举值always。 Never rain,永不降雨,对应枚举值never。 recipe_flip 设置有序合成是否能使用其镜像合成。 Shaped recipes accept only exact recipes,有序合成只接受完全匹配的合成方式合成,对应枚举值normal_only,此项为默认值。 Shaped recipes accept only mirrored recipes,有序合成只接受与原先完全镜像的方式合成,对应枚举值flipped_only。 Shaped recipes accept all orientations,有序合成既可以使用完全匹配的合成,也可以使用镜像后的方式合成,对应枚举值both。 sneaking_name_visibility Set sneaking entity name display to: 修改实体潜行时的名签显示模式。 显示模式与normal_name_visibility的定义相同,但此处默认值为normal。 thunder 修改雷暴行为。 Default thunder rules,默认雷暴行为,对应枚举值default,此项也是默认值。 Always thunder,持续雷暴,对应枚举值always。 Never thunder,永不雷暴,对应枚举值never。 tie_strategy 修改投票平局时提案项选择规则。 On tie pick option with lower number,选择具有最小序号的提案项,对应枚举值pick_low。 On tie pick option with higher number,选择具有最大序号的提案项,对应枚举值pick_high。 On tie pick random option,选择随机提案项,对应枚举值pick_random,此项也是默认值。 On tie pick all options,选择所有提案项,对应枚举值pick_all。 On tie remove tied option,不选择任何提案项,对应枚举值pick_none。 On tie fail vote,所有提案项都被认为无效,对应枚举值fail。 world_shape Change Overworld shape(改变主世界的形状) 修改地球的渲染纹理。默认值为none,可选值为1、​a、​prime和none。 其他规则 ai_attack Replace player with advanced AI bot(将玩家替换为高级AI机器人) 指定的玩家名称前会加上“[BOT] ”前缀,并且每1200游戏刻(60秒)-12000游戏刻(600秒)会自动说一句“blip-blop”。 要求参数: 根标签  uuid:指定玩家的UUID。  name:指定玩家名。  display_name:显示名称,为原始JSON文本。  insertion:指定玩家名。  clickevent  action:默认为show_entity。  value:默认为/tell 。  hoverevent  action:默认为show_entity。  contents  type:默认为minecraft:player。  id:指定玩家的UUID。  name  text:指定玩家名。  text:指定玩家名。

basalt_gen_replace Spawn instead of Basalt when lava interacts with blue ice 当熔岩与蓝冰接触时,生成指定方块而不是玄武岩。 big_moon 每次对应提案项批准此规则内部计数器加一,但不超过3。 计数器的值代表月亮的大小,影响渲染时月亮的大小,并影响巨月对于生物的吸力。月亮每增大一级,吸力增加0.1m/s2。 可能参考自Hermicraft 8中的巨月事件。[3] 要求参数: 根标签  delta:设置增加计数器的值,负值反之。

计数器的值也影响提案项的表述: 计数器 表述 0 Just the normal Moon(只是普通的月亮) 1 Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.(浪漫的大月亮。请仔细考虑,我们的科学家已经警告过这会导致意想不到的后果。) 2 Buff the Moon to be even bigger and stronger!(让月亮变得更大更强!) 3 MOON TO THE MAX!(最大的月亮!) biome_fog_color Set fog color in to 将某个生物群系中的迷雾颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签  key:指定的生物群系。  value:指定的颜色。

biome_foliage_color Set foliage color in to 将某个生物群系中的树叶颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签  key:指定的生物群系。  value:指定的颜色。

biome_grass_color Set grass color in to 将某个生物群系中的植物颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签  key:指定的生物群系。  value:指定的颜色。

biome_sky_color Set sky color in to 将某个生物群系中的天空颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签  key:指定的生物群系。  value:指定的颜色。

biome_water_color Set water color in to 将某个生物群系中的水体颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签  key:指定的生物群系。  value:指定的颜色。

biome_water_fog_color Set water fog color in to 将某个生物群系中的水下迷雾颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签  key:指定的生物群系。  value:指定的颜色。

binary_gamerule_rule Flip game rule '' 翻转一个游戏规则。 cobblestone_gen_replace Spawn instead of Cobblestone when lava interacts with water 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是圆石。 codepoint_replace Replace '' with '' 将某一个字符全部替换为另一个字符。 要求参数: 根标签  key:需要替换的原字符。  value:替换的现字符。

随机规则可以是“Replace 'k' with 'K'”(小写k替换成大写K),出自20w45a中的一个将“Block”错写成“BlocK”的漏洞。[4] codepoint_style 修改某个字符的样式。 要求参数: 根标签  key:需要修改的原字符。  value:字符渲染的样式,见下文表格。

样式 枚举值 表述 修改颜色 Change '' to always render as 隐藏字符 hide Change '' to never render 渲染空白字符 blank Blank '' 使对应字符被混淆 obfuscated Change '' to a mess of pixels 加粗字符 bold Change '' to be thick 加删除线 strikethrough Strike '' through 加下划线 underline Strike '' under 倾斜字符 italic Skew '' 取消加粗字符 thin Change '' to be thin 使字符变为对应的SGA字符 sga Change '' to be magic 使字符变为对应的Illageralt字符 illager Send '' to dungeons copy_skin Everyone Copies ! 所有玩家的皮肤会被替换为指定玩家的皮肤。 要求参数: 根标签  player:玩家数据[需要更多信息]  uuid:指定玩家的UUID。  name:指定玩家名。  display_name:显示名称,为原始JSON文本。  insertion:指定玩家名。  clickevent  action:默认为show_entity。  value:默认为/tell 。  hoverevent  action:默认为show_entity。  contents  type:默认为minecraft:player。  id:指定玩家的UUID。  name  text:指定玩家名。  text:指定玩家名。

damage_modifier Multiply damage type by 将某项伤害类型造成的伤害乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-3-210。 要求参数: 根标签  key:指定的伤害类型。  value:倍数的值。

day_length Set day length /Change day length from to 设置一游戏日的时长。每次随机规则增加一倍或减少一半,默认为24000游戏刻(1,200秒),在小于100游戏刻(5秒)时不能继续减少。 要求参数: 根标签  delta:设置增加游戏日的时长的值,负值反之。

dinnerbonize Dinnerbonize 使指定实体类型倒立。 egg_free Chickens lay 鸡会下指定物品而不是蛋。默认为蛋。 要求参数: 根标签  value:指定的物品。

explosion_power Set extra explosion power to /Change extra explosion power from to 爆炸威力会额外加上此规则定义的值。如果此值小于0,每次修改会尝试将此值加1,有1%的概率加3;否则每次修改会将此值减1。 要求参数: 根标签  delta:设置增加额外爆炸威力的值,负值反之。

footprints 每次对应提案项批准此规则内部计数器加一,直到计数器达到11时启用脚印粒子。 要求参数: 根标签  delta:设置增加计数器的值,负值反之。

计数器的数字会影响提案项表述: 计数器 表述 0 Footprints? What footprints?(脚印?什么脚印?) 1 Start process for restoring footprint particles(启动重现脚印粒子的进程) 2 Re-evaluate footprint principles(重新评估脚印方针) 3 Pre-estimate footprint timeline(预估计脚印时间线) 4 Research existing footprint solutions in competing products(研究竞争产品中现有的脚印解决方案) 5 Acquire buy-in from parties relevant to footprint initiative(获得与脚印提案相关方的支持) 6 Research results from footprint focus groups(脚印小组座谈的研究成果) 7 Iterate on footprint look and feel(对脚印外观和感受的迭代) 8 Ask on wider forum about gameplay impact of footprints(在更大的论坛询问脚印对游戏的影响) 9 Q&A footprint pass(通过脚印提案的相关问答) 10 Go-no go meeting(去/不去会议) 11 Enable footprints(启用脚印粒子) give_item Give every online player of 给予所有在线玩家指定个数个指定物品。 要求参数: 根标签  id:指定的物品。  Count:物品数量。

grummize Grummize 使指定实体类型倒立。 item_despawn_time Set item despawn timer to /Change item despawn timer from to 设置物品消失的倒计时。每次随机修改只会增加或减少1200游戏刻(60秒),默认为6000游戏刻(300秒),不超过7200游戏刻(360秒)。 要求参数: 根标签  delta:设置增加物品消失额外时间的值,负值反之。

inflammability Change flammability of to 修改指定方块的引燃几率和烧毁几率。 要求参数: 根标签  key:指定的方块。  value:指定的等级。

共有4种等级,分别对应了不同的引燃几率和烧毁几率: 等级 描述 引燃几率 烧毁几率 low low 5 5 medium medium 15 20 high high 30 60 very_high 'literally dry grass' 60 100 integer_gamerule_rule Change value of game rule '' to 设置指定游戏规则的值。 要求参数: 根标签  game_rule_id:指定的游戏规则。  value:指定游戏规则的值。

loot_double_or_half Multiply loot drops of by 将战利品中的某项物品数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,随机规则取值为2-4-24。 要求参数: 根标签  key:指定的物品。  value:指定倍数的值。

natural_spawn_replacement Replace natural spawns of with 将某个实体的生成规律替换为另一个实体的生成规律。仅对于生成类别为动物、怪物、水生生物和水生环境生物的生物有效。 要求参数: 根标签  key:需替换的实体类型。  value:用于替换的另一个实体类型。

new_vote_cost Set voting cost and/or limits to: 代价列表是一个以逗号分割的列表,其中列举的投票需要的代价。代价可以是生命值、经验、物品等,后加需要的数量。 如果玩家能付出这些代价,才可以进行投票,否则不可以投票。 要求参数: 代价列表是一个 列表根标签,其中列举的投票需要代价的 复合标签,可以是以下类型: 类型 参数 投票选项 根标签  type:类型,这里为per_option。  count:选项数量。 物品 根标签  item:指定的物品。  translation_key:物品的翻译标识符。  count:物品数量。  type:类型,这里为item。 提议票数 根标签  type:类型,这里为per_proposal。  count:每个提议的票数。 经验值 根标签  type:类型,这里为resource。  value:属性,这里为xp。  count:经验值。 生命值 根标签  type:类型,这里为resource。  value:属性,这里为health。  count:生命值。 obsidian_gen_replace Spawn instead of Obsidian when lava interacts with water 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是黑曜石。 optimize Set optimization level to /Change optimization level from to 设置“优化等级”,仅修改调试屏幕的“Optimization level”行。如果等级≤0或过大时,显示“Abysmal”,等于32位整数最大值则为“L0L N00B”,否则为一个与等级相关的拼接字符串。 要求参数: 根标签  delta:设置增加优化等级的值,等级会将值乘以1000,负值反之。

parent_trap Parent Trap(家长的陷阱) 将所有玩家传送到同一个玩家身边。 perma_effect Give every player infinite 给予所有玩家无限时长的指定状态效果。 要求参数: 根标签  effect:指定的状态效果。  level:状态效果的等级。

president for president 指定玩家的名签会加上“President ”前缀。 要求参数: 根标签  uuid:指定玩家的UUID。  name:指定玩家名。  display_name:显示名称,为原始JSON文本。  insertion:指定玩家名。  clickevent  action:默认为show_entity。  value:默认为/tell 。  hoverevent  action:默认为show_entity。  contents  type:默认为minecraft:player。  id:指定玩家的UUID。  name  text:指定玩家名。  text:指定玩家名。

replace_block_model Replace block model for with 使用指定另一个方块的模型替换本方块的模型。 要求参数: 根标签  key:需替换的方块。  value:用于替换的另一个方块。

replace_item_model Replace item model for with 使用指定另一个物品的模型替换本物品的模型。 要求参数: 根标签  key:需替换的物品。  value:用于替换的另一个物品。

replace_items Replace all with in player inventories 将玩家身上的指定物品全部替换为另一项物品。 要求参数: 根标签  source:需替换的物品。  target:用于替换的另一个物品。

replace_items_with_bottle_of_void Replace all with Bottle of Void in player inventories 将玩家身上的某项随机物品全部替换为虚空之瓶。 要求参数: 根标签  source:需替换的物品。  target:用于替换的另一个物品,默认为虚空之瓶。

replace_loot_drop Replace loot drop with 将战利品中的某项物品完全替换为另一项物品。 replace_recipe_output Replace recipe output with 将配方表中的输出物品完全替换为另一项物品。 要求参数: 根标签  key:需替换的输出物品。  value:用于替换的另一项物品。

recipe_double_or_half Multiply recipe output of by 将配方表中的输出物品数量乘以指定倍数。 要求参数: 根标签  key:指定的输出物品。  value:指定倍数值,倍数为2的倍数值次幂。

rideable_entities Make all entities rideable 使某种实体可以被骑乘。 sound_replace Replace sound with 将指定声音替换为另一个声音。 要求参数: 根标签  key:需替换的声音。  value:替换的另一个声音。

special_recipe 加入一些特殊的配方。可选的配方有: Enable wob recipe(wob),启用wob配方。 Enable suspicious banner pattern(m_banner_pattern),启用m_banner_pattern配方。 Enable string concatenation(string_concatenation),启用string_concatenation配方。 Enable diamond drows(diamond_drows),启用diamond_drows配方。 stack_size_double_or_half Multiply maximum stack size of by (将的最大堆叠上限乘以) 将某个物品的最大堆叠数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-6-24。 要求参数: 根标签  key:指定的物品。  value:指定的倍数。

stone_gen_replace Spawn instead of Stone when lava interacts with water(熔岩与水相互作用时,生成而不是石头) 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是石头。 transform_entity Transform every player into a /Clear every player's entity transform(把每一名玩家变为/清除所有玩家实体变换) 将玩家模型修改为指定实体模型。 要求参数: 根标签  entity:指定的实体。

transform_scale 放大或缩小玩家的大小。每次只会修改0.5。 当缩放到正常大小时表述为“Reset every player's scale”,放大时表述为“Increase player scale by x”,缩小时表述为“Decrease player scale by x”。 villager_gem Villagers accept instead of gems 村民将使用指定物品代替绿宝石作为货币使用。默认为绿宝石。 要求参数: 根标签  value:指定的物品。 注释[] ↑ “What if?” – @0x00716f62 ↑ “Legacy Season 2: Nomportations and Interdimensional Shulkers” ↑ “Hermitcraft 8: Episode 27 - TIME TO LEAVE!” ↑ MC-203555


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