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此页面介绍了23w13a or b的可用规则及其作用。 规则[] 布尔型规则下列这些规则只有启用和禁用两种情况,代表它们所对应功能的开启或关闭。 air_blocks Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon cows to get there(解锁用来在月球上生存的可食用空气方块、压缩空气,还有用来到达那里的气球牛) 启用后,解锁空气和压缩空气物品。 always_flying According to all known laws of aviation, there is no way a mob should be able to walk(根据所有已知的飞行法则,生物不可能会走路) 提案表述引用自《蜜蜂总动员》的开场白。 启用后,生物会一直处于滑翔状态。 anonymize_skins Anonymize player skins(匿名玩家皮肤) 启用后,玩家会使用默认皮肤而不是自定义皮肤。 bedrock_shadows Minecraft Bedrock Edition style entity shadows(Minecraft基岩版样式的实体阴影) 启用后,实体阴影会变为基岩版的多边形样式。 beds_on_banners Beds on Banners(旗帜上的床) 启用后,旗帜会显示为竖立的对应颜色的床,旗帜上的图案会被保留。 bed_pvp Bed PVP(起床战争) 启用后,床可以作为攻击武器,具有7(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上表中不存在的方块(方块实体除外)会直接转变为金块,不存在的物品转变为金锭。 milk_every_mob Every mob can be milked(所有生物都可挤奶) 启用后,所有生物都可以被挤奶,村民、灾厄村民、女巫除外。 minecart_lies Expose Minecart LIES!(揭露矿车的谎言!) 启用后,矿车的模型会进行旋转。 minime Mini Player Mode(微缩玩家模式) 启用后,玩家的模型被缩小为原先的1⁄2。 morrowind_power_player_movement Move like a Morrowind powergamer(像《晨风》滥强玩家一样移动) 提案表述是对《上古卷轴III:晨风》的引用。 启用后,玩家的跳跃力量变为3,摔落伤害变为原先的10%,在水中的速度变为行走速度的60%,速度乘数变为6倍,飞行速度变为原先的2倍。 nbt_crafting Enable NBT crafting(启用NBT合成) 启用后,可以使用铁砧、工作台和切石机进行可视化NBT合成。 new_vote_disable_opt_out Don't opt-out option to new votes with multiple choices(不要选择退出有多个选项的新投票) 启用后,生成的提案中将不会带有“Do Nothing”(保持原状)提案项。 obfuscate_player_names Obfuscate player names(混淆玩家名称) 启用后,混淆玩家的名称。 only_mending_trades Villagers only trade Mending(村民只会出售经验修补) 启用后,所有职业的村民都只会出售经验修补附魔书。 other_portal Enable Other Portal(启用异界传送门) 启用后,使用荧石为框架搭建出下界传送门结构并使用水桶点击激活可以得到一个异界传送门。 persistent_parrots Persistent Parrots. They will NEVER leave you.(永远的鹦鹉伙伴。它们绝对不会离开你。) 启用后,鹦鹉永远不会离开玩家的肩上。 phantom_phantom Phantom Phantoms(虚幻的幻翼) 启用后,幻翼能够穿过方块、免疫伤害,只有手持床的玩家能对其造成伤害,但它们也不会伤害玩家。 pickaxe_block Add Pickaxe Block(加入镐方块) 启用后,解锁镐方块物品。 place_block Add Place Block(加入放置方块) 启用后,解锁放置方块物品。 player_head_drop Players can drop head when exploded by charged creeper(玩家被闪电苦力怕炸死后会掉落头颅) 启用后,玩家被闪电苦力怕炸死后会掉落玩家头颅。 potions_of_big Brew Potion of Big with Bottle O' Enchanting(用附魔之瓶酿造变大药水) 启用后,可以在酿造台中以附魔之瓶为原材料酿造变大药水。 potions_of_small Brew Potion of Small with Rabbit Hide(用兔子皮酿造变小药水) 启用后,可以在酿造台中以兔子皮为原材料酿造变小药水。 pot_gems Decorated pots drop gems when broken(破坏饰纹陶罐后会掉落宝石) 启用后,用剑、锹、镐、斧、锄或三叉戟敲碎饰纹陶罐会额外掉落一个绿宝石。 prevent_floating_trees Prevent floating trees(防止树木漂浮) 启用后,如果原木上下方连接着其他原木或末地烛,生存模式玩家破坏掉这一格原木后会在原地放置一根末地烛。 random_tnt_fuse TNT fuse timer is random(TNT的引爆时间是随机的) 启用后,TNT的引爆用时会变为0-399均匀分布的随机数。 ray_tracing Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources.(加入光线追踪。注:光线追踪需要额外的内存资源。) 在启用80游戏刻(4秒)到3600游戏刻(180秒)后,一个名为“Ray Tracing”的生物会加入游戏并发送消息。每600游戏刻(30秒)到3600游戏刻(180秒),它发布一条消息。当此规则被禁用后,它会直接退出游戏。 remove_phantoms Remove Phantoms(移除幻翼) 启用后,幻翼不会再生成,已生成的幻翼也会立刻死亡。 rowing_up_that_hill Acknowledge boats as the superior way of transportation(船被公认为最优越的出行方式) 启用后,船最多可以跨越100格高的障碍。 rubies Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly)(用红宝石替换绿宝石物品(仅此而已——我们懒得把它真正做好)) 启用后,绿宝石的纹理和名称变为红宝石。 silent_vote Don't display voting output(不显示投票消息) 启用后,投票消息不会发送给玩家。 snitch Announce player votes in chat(在聊天栏公布玩家的投票) 启用后,系统会将投票人信息发布于聊天栏。 sticky Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now!(现实的活塞粘附规则。现在合理多了!) 启用后,黏液块和蜂蜜块仅能与对应方块面具有遮挡形状的方块粘连,黏性活塞的对应面也被赋予黏性。 swap_sky Swap overworld and The End sky(调换主世界和末地的天空) 启用后,主世界和末地的天空互换。将主世界天空改为末地天空(不影响天空光照),向末地加入类似主世界中出现的迷雾,并将末地天空改为暗暗的灰紫色。 test_rule_please_ignore TEST RULE PLEASE IGNORE(测试用规则请忽略) 在屏幕左上角添加彩色的“TEST RULE PLEASE IGNORE”Comic Sans字样。 the_joke Keep ignoring Mobbo(持续忽视Mobbo) 对所有玩家播放类似卡祖笛的the_joke音效。 tnt_tennis Primed TNT can be knocked back(点燃的TNT可以被击退) 启用后,点燃的TNT实体可以被玩家攻击击退。 trails_and_tails[原文如此] Get the Trails & Tails Update(足迹和尾巴更新) 提案表述引用自足迹与故事(Trails & Tales)更新,在一篇官网文章中“Tales”被误拼成了“Tails”。 启用后,玩家每游戏刻有5%的概率尝试将脚下的草方块替换为土径,并且玩家渲染会增加一条随机纹理的尾巴,共有如下16种:![]() Alex的尾巴 ![]() Ari的尾巴 ![]() Efe的尾巴 ![]() Kai的尾巴 ![]() Makena的尾巴 ![]() Noor的尾巴 ![]() Steve的尾巴 ![]() Sunny的尾巴 ![]() Zuri的尾巴 ![]() 黑狐的尾巴 ![]() 棕熊的尾巴 ![]() 陶土尾巴 ![]() 火狐的尾巴 ![]() 红狐的尾巴 ![]() 雪狐的尾巴 ![]() 秃毛尾巴 transparent_players Ghost Mode(幽灵模式) 启用后,玩家的身体会变为半透明。 ultra_realistic_mode Ultra Realistic Mode(超现实模式) 启用后出现如下效果: 屏幕将会有淡淡的泛光效果。 玩家将多出一个“口渴值”。如果口渴值降低到2及以下,行走速度变为1⁄4。 如果玩家背包中有任何具有标签#heavy的物品(铁砧、黑曜石、哭泣的黑曜石),行走速度减半。 如果使用空手破坏方块,则会受到2(![]() 下列这些规则在生成提案项时会产生一个随机数字或数字区间作为参数,并在对应提案项被批准后应用这个随机数字或区间。如果规则被废除,则恢复到对应规则的默认值。 attack_knockback Multiply knockback by % 将击退程度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。 dupe_hack_break_chance Set chance of dupe hack breaking to % “Dupe Hack”(复制秘技)物品在使用后被破坏的概率。默认为30,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。 dupe_hack_occurrence_chance Set chance of dupe hack occurring to % 杀死带容器的实体时会有多少概率掉落“Dupe Hack”物品。默认为0,取值为均值30,标准差为30的正态分布,并限制在0-500(代表100%)之间。 global_pitch Change pitch of every sound by % 将所有声音的声调改变到指定百分比。默认为1,取值为均值为1.5,标准差为0.6的正态分布,并限制在0.3-3之间。 item_use_speed Multiply tool speed by % 将方块破坏速度乘以此值。默认为1,取值为均值1,标准差为0.4的正态分布,并限制在0.1-8之间。 lava_spread_tick_delay Lava spread tick delay set to: 熔岩传播的冷却时间。默认为30,取值为1-9均匀分布随机数。 new_vote_approve_option_count Set maximum number of options per new approval vote to 生成批准某项规则提案项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。 要求参数: 根标签 min_inclusive:区间的最小值。 max_inclusive:区间的最大值。new_vote_chance_per_tick Set chance to start new vote on every tick to 1/ 平均多少游戏刻产生一个新的提案。默认为200,取值为1-2000均匀分布随机数。 new_vote_duration_minutes Set duration of new votes to minutes 生成一条新提案的间隔时间。默认为8-16,取值下限1-20,取值宽度0-10。 要求参数: 根标签 min_inclusive:区间的最小值。 max_inclusive:区间的最大值。 new_vote_extra_effect_chance Set probability of creating combined votes to % 提案中具有额外提案项的概率。默认为30,取值为0-80均匀分布随机数。 new_vote_extra_effect_max_count Set maximum number of extra effects for new combined votes to 提案中最多含有多少额外提案项。默认为1,取值为0-5均匀分布随机数。 new_vote_max_approve_vote_count Set maximum number of approval votes to 一次提案中最多有多少批准某项规则的提案项。默认为5,取值为1-10均匀分布随机数。 new_vote_max_repeal_vote_count Set maximum number of repeal votes to 一次提案中最多有多少废除之前某项规则的提案项。默认为2,取值为1-10均匀分布随机数。 new_vote_repeal_option_count Set maximum number of options per new repeal vote to 生成废除某项规则提案项的数量。默认为2-4,取值下限1-5,取值宽度0-4。 要求参数: 根标签 min_inclusive:区间的最小值。 max_inclusive:区间的最大值。 new_vote_repeal_vote_chance Set chance of a new vote being a repeal vote to % 提案项会有多少概率变为废除已存在的提案项。默认为50,取值为20-80均匀分布随机数。 push_limit Piston Push Limit: 活塞和黏性活塞的最大推拉上限。默认为12,取值为0-23均匀分布随机数。 quorum_percent Set number of players needed for a vote to pass to % of online players 一次提案至少需要多少百分比的玩家参与才能有效。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。 spawn_egg_chance Set chance of entity dropping spawn egg to % 生物死亡后掉落它们对应刷怪蛋的概率。默认为0,取值为均值10,标准差为30的正态分布,并限制在0-100之间。 vote_max_results Pass up to rules per vote 每项提案中最多有多少提案项被批准。默认为1,取值为1-5均匀分布随机数。 votes_to_win_percent Require passing votes to receive at least % of all cast votes 一次提案至少需要多少百分比的支持票才能被批准。默认为0,取值为0-100均匀分布随机数。 枚举规则 下列这些规则只允许某些特殊的枚举参数传入。如果规则被废除,则使用对应规则的默认值。 auto_jump_alternatives 修改自动跳跃行为。 Auto jump off,自动跳跃关闭,对应枚举值off,此项也是默认值。 Auto jump? Yes(yes) Auto jump on(on) Auto jump: true(true) Auto jump? Of course(of_course) Auto jump on. Also set default value of auto jump in vanilla to true(also_default_vanilla_to_true) 除第一个外都代表开启自动跳跃。 boat_collisions 设置船碰撞时的行为。 Disable boats breaking on collision,默认碰撞行为,对应枚举值none,此项为默认值。 Boats break on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻变为掉落物,对应枚举值break。 Boats explode on high-speed collisions,当船以超过1.77025m/s的速度碰撞其他实体或方块时会立刻产生一次威力不大于5的爆炸,对应枚举值explode。 caep[原文如此] 将玩家的披风随机更换为以下的一种,穿戴鞘翅时这些披风图案不会出现。 表述 ID 源文件 图像 备注 Give everyone an awesom caep[原文如此]送大家一套霸气披风 awesom![]() ![]() NO ROUND SHAPES ALLOWED!不准出现圆形! no_circle![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() basalt_gen_replace Spawn instead of Basalt when lava interacts with blue ice 当熔岩与蓝冰接触时,生成指定方块而不是玄武岩。 big_moon 每次对应提案项批准此规则内部计数器加一,但不超过3。 计数器的值代表月亮的大小,影响渲染时月亮的大小,并影响巨月对于生物的吸力。月亮每增大一级,吸力增加0.1m/s2。 可能参考自Hermicraft 8中的巨月事件。[3] 要求参数: 根标签 delta:设置增加计数器的值,负值反之。 计数器的值也影响提案项的表述: 计数器 表述 0 Just the normal Moon(只是普通的月亮) 1 Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.(浪漫的大月亮。请仔细考虑,我们的科学家已经警告过这会导致意想不到的后果。) 2 Buff the Moon to be even bigger and stronger!(让月亮变得更大更强!) 3 MOON TO THE MAX!(最大的月亮!) biome_fog_color Set fog color in to 将某个生物群系中的迷雾颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签 key:指定的生物群系。 value:指定的颜色。 biome_foliage_color Set foliage color in to 将某个生物群系中的树叶颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签 key:指定的生物群系。 value:指定的颜色。 biome_grass_color Set grass color in to 将某个生物群系中的植物颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签 key:指定的生物群系。 value:指定的颜色。 biome_sky_color Set sky color in to 将某个生物群系中的天空颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签 key:指定的生物群系。 value:指定的颜色。 biome_water_color Set water color in to 将某个生物群系中的水体颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签 key:指定的生物群系。 value:指定的颜色。 biome_water_fog_color Set water fog color in to 将某个生物群系中的水下迷雾颜色设置为指定颜色。 要求参数: 根标签 key:指定的生物群系。 value:指定的颜色。 binary_gamerule_rule Flip game rule '' 翻转一个游戏规则。 cobblestone_gen_replace Spawn instead of Cobblestone when lava interacts with water 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是圆石。 codepoint_replace Replace '' with '' 将某一个字符全部替换为另一个字符。 要求参数: 根标签 key:需要替换的原字符。 value:替换的现字符。 随机规则可以是“Replace 'k' with 'K'”(小写k替换成大写K),出自20w45a中的一个将“Block”错写成“BlocK”的漏洞。[4] codepoint_style 修改某个字符的样式。 要求参数: 根标签 key:需要修改的原字符。 value:字符渲染的样式,见下文表格。 样式 枚举值 表述 修改颜色 Change '' to always render as 隐藏字符 hide Change '' to never render 渲染空白字符 blank Blank '' 使对应字符被混淆 obfuscated Change '' to a mess of pixels 加粗字符 bold Change '' to be thick 加删除线 strikethrough Strike '' through 加下划线 underline Strike '' under 倾斜字符 italic Skew '' 取消加粗字符 thin Change '' to be thin 使字符变为对应的SGA字符 sga Change '' to be magic 使字符变为对应的Illageralt字符 illager Send '' to dungeons copy_skin Everyone Copies ! 所有玩家的皮肤会被替换为指定玩家的皮肤。 要求参数: 根标签 player:玩家数据[需要更多信息] uuid:指定玩家的UUID。 name:指定玩家名。 display_name:显示名称,为原始JSON文本。 insertion:指定玩家名。 clickevent action:默认为show_entity。 value:默认为/tell 。 hoverevent action:默认为show_entity。 contents type:默认为minecraft:player。 id:指定玩家的UUID。 name text:指定玩家名。 text:指定玩家名。 damage_modifier Multiply damage type by 将某项伤害类型造成的伤害乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-3-210。 要求参数: 根标签 key:指定的伤害类型。 value:倍数的值。 day_length Set day length /Change day length from to 设置一游戏日的时长。每次随机规则增加一倍或减少一半,默认为24000游戏刻(1,200秒),在小于100游戏刻(5秒)时不能继续减少。 要求参数: 根标签 delta:设置增加游戏日的时长的值,负值反之。 dinnerbonize Dinnerbonize 使指定实体类型倒立。 egg_free Chickens lay 鸡会下指定物品而不是蛋。默认为蛋。 要求参数: 根标签 value:指定的物品。 explosion_power Set extra explosion power to /Change extra explosion power from to 爆炸威力会额外加上此规则定义的值。如果此值小于0,每次修改会尝试将此值加1,有1%的概率加3;否则每次修改会将此值减1。 要求参数: 根标签 delta:设置增加额外爆炸威力的值,负值反之。 footprints 每次对应提案项批准此规则内部计数器加一,直到计数器达到11时启用脚印粒子。 要求参数: 根标签 delta:设置增加计数器的值,负值反之。 计数器的数字会影响提案项表述: 计数器 表述 0 Footprints? What footprints?(脚印?什么脚印?) 1 Start process for restoring footprint particles(启动重现脚印粒子的进程) 2 Re-evaluate footprint principles(重新评估脚印方针) 3 Pre-estimate footprint timeline(预估计脚印时间线) 4 Research existing footprint solutions in competing products(研究竞争产品中现有的脚印解决方案) 5 Acquire buy-in from parties relevant to footprint initiative(获得与脚印提案相关方的支持) 6 Research results from footprint focus groups(脚印小组座谈的研究成果) 7 Iterate on footprint look and feel(对脚印外观和感受的迭代) 8 Ask on wider forum about gameplay impact of footprints(在更大的论坛询问脚印对游戏的影响) 9 Q&A footprint pass(通过脚印提案的相关问答) 10 Go-no go meeting(去/不去会议) 11 Enable footprints(启用脚印粒子) give_item Give every online player of 给予所有在线玩家指定个数个指定物品。 要求参数: 根标签 id:指定的物品。 Count:物品数量。 grummize Grummize 使指定实体类型倒立。 item_despawn_time Set item despawn timer to /Change item despawn timer from to 设置物品消失的倒计时。每次随机修改只会增加或减少1200游戏刻(60秒),默认为6000游戏刻(300秒),不超过7200游戏刻(360秒)。 要求参数: 根标签 delta:设置增加物品消失额外时间的值,负值反之。 inflammability Change flammability of to 修改指定方块的引燃几率和烧毁几率。 要求参数: 根标签 key:指定的方块。 value:指定的等级。 共有4种等级,分别对应了不同的引燃几率和烧毁几率: 等级 描述 引燃几率 烧毁几率 low low 5 5 medium medium 15 20 high high 30 60 very_high 'literally dry grass' 60 100 integer_gamerule_rule Change value of game rule '' to 设置指定游戏规则的值。 要求参数: 根标签 game_rule_id:指定的游戏规则。 value:指定游戏规则的值。 loot_double_or_half Multiply loot drops of by 将战利品中的某项物品数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,随机规则取值为2-4-24。 要求参数: 根标签 key:指定的物品。 value:指定倍数的值。 natural_spawn_replacement Replace natural spawns of with 将某个实体的生成规律替换为另一个实体的生成规律。仅对于生成类别为动物、怪物、水生生物和水生环境生物的生物有效。 要求参数: 根标签 key:需替换的实体类型。 value:用于替换的另一个实体类型。 new_vote_cost Set voting cost and/or limits to: 代价列表是一个以逗号分割的列表,其中列举的投票需要的代价。代价可以是生命值、经验、物品等,后加需要的数量。 如果玩家能付出这些代价,才可以进行投票,否则不可以投票。 要求参数: 代价列表是一个 列表根标签,其中列举的投票需要代价的 复合标签,可以是以下类型: 类型 参数 投票选项 根标签 type:类型,这里为per_option。 count:选项数量。 物品 根标签 item:指定的物品。 translation_key:物品的翻译标识符。 count:物品数量。 type:类型,这里为item。 提议票数 根标签 type:类型,这里为per_proposal。 count:每个提议的票数。 经验值 根标签 type:类型,这里为resource。 value:属性,这里为xp。 count:经验值。 生命值 根标签 type:类型,这里为resource。 value:属性,这里为health。 count:生命值。 obsidian_gen_replace Spawn instead of Obsidian when lava interacts with water 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是黑曜石。 optimize Set optimization level to /Change optimization level from to 设置“优化等级”,仅修改调试屏幕的“Optimization level”行。如果等级≤0或过大时,显示“Abysmal”,等于32位整数最大值则为“L0L N00B”,否则为一个与等级相关的拼接字符串。 要求参数: 根标签 delta:设置增加优化等级的值,等级会将值乘以1000,负值反之。 parent_trap Parent Trap(家长的陷阱) 将所有玩家传送到同一个玩家身边。 perma_effect Give every player infinite 给予所有玩家无限时长的指定状态效果。 要求参数: 根标签 effect:指定的状态效果。 level:状态效果的等级。 president for president 指定玩家的名签会加上“President ”前缀。 要求参数: 根标签 uuid:指定玩家的UUID。 name:指定玩家名。 display_name:显示名称,为原始JSON文本。 insertion:指定玩家名。 clickevent action:默认为show_entity。 value:默认为/tell 。 hoverevent action:默认为show_entity。 contents type:默认为minecraft:player。 id:指定玩家的UUID。 name text:指定玩家名。 text:指定玩家名。 replace_block_model Replace block model for with 使用指定另一个方块的模型替换本方块的模型。 要求参数: 根标签 key:需替换的方块。 value:用于替换的另一个方块。 replace_item_model Replace item model for with 使用指定另一个物品的模型替换本物品的模型。 要求参数: 根标签 key:需替换的物品。 value:用于替换的另一个物品。 replace_items Replace all with in player inventories 将玩家身上的指定物品全部替换为另一项物品。 要求参数: 根标签 source:需替换的物品。 target:用于替换的另一个物品。 replace_items_with_bottle_of_void Replace all with Bottle of Void in player inventories 将玩家身上的某项随机物品全部替换为虚空之瓶。 要求参数: 根标签 source:需替换的物品。 target:用于替换的另一个物品,默认为虚空之瓶。 replace_loot_drop Replace loot drop with 将战利品中的某项物品完全替换为另一项物品。 replace_recipe_output Replace recipe output with 将配方表中的输出物品完全替换为另一项物品。 要求参数: 根标签 key:需替换的输出物品。 value:用于替换的另一项物品。 recipe_double_or_half Multiply recipe output of by 将配方表中的输出物品数量乘以指定倍数。 要求参数: 根标签 key:指定的输出物品。 value:指定倍数值,倍数为2的倍数值次幂。 rideable_entities Make all entities rideable 使某种实体可以被骑乘。 sound_replace Replace sound with 将指定声音替换为另一个声音。 要求参数: 根标签 key:需替换的声音。 value:替换的另一个声音。 special_recipe 加入一些特殊的配方。可选的配方有: Enable wob recipe(wob),启用wob配方。 Enable suspicious banner pattern(m_banner_pattern),启用m_banner_pattern配方。 Enable string concatenation(string_concatenation),启用string_concatenation配方。 Enable diamond drows(diamond_drows),启用diamond_drows配方。 stack_size_double_or_half Multiply maximum stack size of by (将的最大堆叠上限乘以) 将某个物品的最大堆叠数量乘以指定倍数。倍数是一个2的整数次幂,取值为2-6-24。 要求参数: 根标签 key:指定的物品。 value:指定的倍数。 stone_gen_replace Spawn instead of Stone when lava interacts with water(熔岩与水相互作用时,生成而不是石头) 当熔岩与水接触时,生成指定方块而不是石头。 transform_entity Transform every player into a /Clear every player's entity transform(把每一名玩家变为/清除所有玩家实体变换) 将玩家模型修改为指定实体模型。 要求参数: 根标签 entity:指定的实体。 transform_scale 放大或缩小玩家的大小。每次只会修改0.5。 当缩放到正常大小时表述为“Reset every player's scale”,放大时表述为“Increase player scale by x”,缩小时表述为“Decrease player scale by x”。 villager_gem Villagers accept instead of gems 村民将使用指定物品代替绿宝石作为货币使用。默认为绿宝石。 要求参数: 根标签 value:指定的物品。 注释[] ↑ “What if?” – @0x00716f62 ↑ “Legacy Season 2: Nomportations and Interdimensional Shulkers” ↑ “Hermitcraft 8: Episode 27 - TIME TO LEAVE!” ↑ MC-203555 |
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