eu4/ue5 控制台指令

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eu4/ue5 控制台指令

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鉴于中文百科经常打不开把控制台代码转来。

目录

1 常用指令

2 指令列表

3 宣战理由ID列表

4 神罗帝国事件对应ID

5 实用事件

6 统治者特质ID列表

7 参见

常用指令

 此内容可能已落后版本,最后更新于1.30

指令       效果

cash [ 可选] [ 可选]  获得金钱(不输入数值默认为5000)。

center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [ 可选] 创建或升级/降级一个贸易中心。

manpower [ 可选] [ 可选] 获得人力(数值×1000)。

sailors [ 可选] [ 可选]       获得水手。

prestige [ 可选] [ 可选]    获得威望(不输入数值默认为5)。

legitimacy [ 可选] [ 可选] 设置君主的正统性。

adm [ 可选] [ 可选]  获得行政点数(不输入数值默认为999)。

dip [ 可选] [ 可选]    获得外交点数(不输入数值默认为999)。

mil [ 可选] [ 可选]    获得军事点数(不输入数值默认为999)。

powerpoints [ 可选] [ 可选]    增加所有点数(默认最大君主点数)。

yesman  调节AI外交(开:全部接受: 关:正常外交)。

fow 调节战争迷雾显示 开/关。

ti     调节未知领域显示 开/关。

debug_mode 显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。

splendor [ 可选]     获得辉煌点数(默认1000点)。

assimilate [] [ 可选]      改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同

integrate [] [ 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。

form_union [] [ 可选] 与所选国家建立联合统治。

指令列表

 此内容可能已落后版本,最后更新于1.28

DLC 指令       描述

absolutism [] [ 可选]  添加目标国家的专制度。

天命       age []      设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。

age_ruler [] [ 可选]    设置当前统治者的年龄。

age_heir [] [ 可选]     设置当前继承人的年龄。

人权       age_consort [] [ 可选]      设置当前配偶的年龄。

常识       add_backer []      这个省份变成国会当前议案的支持者。

add_baseunrest [] []     给一个省份添加基础叛乱度。

add_cardinal  给一个天主教国家添加一个新的主教。

add_cb [] [] [ 可选]      对目标国家添加宣战理由。

add_claim [] [ 可选]      对省份添加宣称。

add_colonist [] 对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复)

人权       add_consort [ 可选] [ 可选]     给指定国家添加配偶。

add_core [] [ 可选]       对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家)

add_devastation [] [] 增加省份荒废度。

add_diplo [ 可选]    增加外交谈判。

add_faction []  增加一个派系。

add_heir [ 可选]     换一个继承人(目前继承人将去世)。

add_idea_group [] [ 可选]    增加指定理念组。

add_interest [] 将指定国家列为感兴趣国家。

常识       add_issue []      在议会中增加一个议题。

add_liberty_desire [ 可选] [ 可选]   增加独立倾向。

add_local_autonomy [] [ 可选]    给一个省份增加自治度。

add_loyalty [] [ 可选] 增加目标阶层的忠诚度。

部分阶层标识如下:

 

市民: estate_burghers

贵族: estate_nobles

教士: estate_church

哥萨克:estate_cossacks

游牧部落:estate_nomadic_tribes

齐米:estate_dhimmi

婆罗门:estate_brahmins

耆那教徒:estate_jains

马拉塔:estate_maratha

拉杰普特:estate_rajput

吠舍:estate_vaisyas

add_missionary []    对指定国家增加一个传教士。

add_natives [] [ 可选]   给指定省份加入殖民化的土著居民([]×100)。

add_opinion [] [ 可选]   增加和所选国家的好感度关系。

add_pa []  目标国家增加牧首权威。

add_permanent_claim [] [ 可选]  目标国家获得指定省份的永久宣称。

add_pi []   增加指定国家的教廷影响力。

add_prosperity [] []   增加省份所在直属州的繁荣度。

add_reformlevel [ 可选] 实行帝国改革项目。

add_republican_tradition [ 可选] [ 可选] 获得共和传统。

1.30 add_to_curia_treasury []     增加教廷金库的总金额。

人权       add_trait [, 可选, 可选]  为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal

add_unrest [] [] []      给一个派别增加叛乱。

使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。

adm [ 可选] [ 可选]  获得行政点数(默认值: 999)。

admiral [] [] [] [] [ 可选]     增加一个海军将领/提督。

ai_army_tick [ 可选] [ 可选] 让AI智能重新评估所有的军事行动。

ai_minister []   开/关特定类型的AI大臣。

ai_plan_regions [ 可选]  让AI重新评估所有区域分配。

ai(ai) []      开/关AI(不输入国家tag默认全部)。

aiinvalid  将无效的AI命令数量输出至ai.log。

aiview     显示AI额外信息。

annex [] [ 可选]      不带核心吞并所选国家。

文明的摇篮   army_drill [] [ 可选]      设置你所有部队的操练度。

army_tradition [ 可选] [ 可选] 增加陆军传统。

文明的摇篮   army_professionalism [ 可选] [ 可选]     设定陆军职业度。

assimilate [] [ 可选]      改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同

assert []    调试检测触发条件。

黄金国   authority [ 可选] [ 可选]   增加一个国家的权威(因蒂崇拜 因蒂崇拜)。

autosave 触发自动存档。

balance  将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。

天命       banner []]    在一个直属州筹募八旗兵。

bearhaslanded [ 可选]      扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。

bird_mana [ 可选] [ 可选] 获得外交点数(默认值:999)。

国富论   canals     在地图上显示运河。

cash [ 可选] [ 可选]  增加金钱(默认5000)。

center_of_trade(cot) [贸易中心等级] []   创建或升降级一个贸易中心。

change_culture_court [] [] 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。

change_religion [/] []      改变指定省份/国家宗教。

宗教标识如下:

天主教: catholic

新教: protestant

改革宗: reformed

圣公宗: anglican

胡斯派:hussite

东正教: orthodox

科普特正教: coptic

逊尼派: sunni

什叶派: shiite

伊巴德派: ibadi

上座部佛教: buddhism

金刚乘佛教: vajrayana

大乘佛教: mahayana

儒教: confucianism

神道教: shinto

印度教: hinduism

锡克教: sikhism

泛灵教: animism

萨满教: shamanism

图腾崇拜: totemism

因蒂: inti

纳瓦特尔: nahuatl

玛雅: mesoamerican_religion

诺斯: norse_pagan_reformed

长生天: tengri_pagan_reformed

犹太教: jewish

祆教: zoroastrian

CK2转档游戏中额外的宗教:警告:如果你使用的命令没有指定的TAG或省份ID和使用不存在的宗教,游戏将崩溃。例如::change_religion catolic or change_religion 1orthodox。

change_religion_court [] [] 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。

check_save    检查存取耐受。

常识统治吧,不列颠尼亚   church_power [ 可选] [ 可选]  为玩家增加教会力量。(新教 新教和 Anglican.png 圣公宗专属)

clear       清空控制台。

clearae [] [ 可选,留空代表所有] 清除目标国家侵略扩张。

clearreforms [ 可选]       移除所有的 政府改革。

人权       clr_consort_flag [] []    清理配偶的flag。

clr_flag []   清理全局flag。

clr_prov_flag [] []  清理一个省份的flag。

collision(debug_collision)    切换显示类型。

colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。

combat_dice [ 可选]      将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。

combatsound 战争随机声音频率 显示0-50。

control(controll) [] [ 可选]    改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。

corrupt [ 可选] [ 可选]     为所选国家设置腐败值。

country_modifier [] []  显示国家修正。

create_march [] [ 可选]  将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。

ct    将计时器信息置入剪贴板。

culture []      将所选省份变成你的主流文化。

cv    显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中

date [date in format yyyy.mm.dd]      改变当前日期。

debug_achievements_clear 抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原!

debug_info    开/关调试信息。

debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。

debug_nogui 打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能)

debug_reload_areas    重新加载地区地图。

debug_reload_regions 重新加载宗教地图。

declare_war [] [] []   在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由)

delete_wars [ 可选] 删除战争(两国家)无需不移除停战。

die(kill) [ 可选] 所选国家统治者死亡。

dip [ 可选] [ 可选]    获得 外交点数(默认值: 999)。

diplocount     将全球外交统计输出至game.log。

diplomacy_info     在控制台输出当前活跃的外交关系概要。

disaster [灾难键值]      所选灾难增加100进度。

discover [] [ 可选]  发现所选国家的首都。

黄金国   doom [ 可选] [ 可选] 增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教)

echo [Echo]   在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件)

economy []    将全球经济统计信息输出至game.log。

embrace [] [ 可选] 所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。

思潮标识如下:

封建主义: feudalism

文艺复兴: renaissance

殖民主义: new_world_i

印刷机应用: printing_press

全球贸易: global_trade

工厂生产: manufactories

启蒙主义: enlightenment

工业化:industrialization

enable_game_controller      使控制器可用。

epicfail [ 可选] 让所有间谍在所选国家行动失败。

event [事件ID] [ 可选] [ 可选] 执行一个事件。

exhaust [ 可选] [ 可选]    改变你的厌战度。

fast_colonize 快速殖民作弊开关。(对AI也生效)

fast_diplo      快速外交/忽略派遣外交官时间。

哥萨克   favors [] [ 可选]  增加所选国家欠你的人情。

findcommands []      寻找控制台指令。

flagship_galley [] [] [] []      创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:

mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量

trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非仅提供给轻型船只)

command_aftercastle - 船尾指挥楼,+5% 舰队士气

improved_crows_nest - 改良瞭望台,+3 接战宽度

mortars - 臼炮,+1 封锁带来的围攻修正

standardized_signal_book - 标准旗语通信手册,+1 舰队中各船只移动速度

hull_sheating - 船罩,+50% 旗舰耐久度

portuguese_navigators - 葡萄牙航海士,+100 舰队探索距离

portuguese_bombardier - 葡萄牙炮术士,-40% 舰队海上炮击花费

portuguese_trade_route_map - 葡萄牙商路地图,+2 舰队中每艘船的贸易竞争力

spanish_grand_armada - 西班牙无敌舰队,-30% 舰队损耗

spanish_treasure_fleet - 西班牙宝船舰队,+100%舰队猎杀海盗效率(猎杀海盗时火炮数量双倍计算)

spanish_mass_load_cannons - 西班牙大量配置火炮,增加船只 100% 的大炮数量

dutch_courage - 荷兰之勇,10% 舰队士气

portuguese_corps_of_fusiliers - 葡萄牙火枪兵团,-66% 上船与登陆速度,+2 登陆时的作战优势(刚好可以抵消登陆惩罚)

integrated_marines - 整合海军陆战队,-33% 上船与登陆速度

scandinavian_flag_officers - 斯堪的纳维亚海军将官,+3% 海军提督每月从任务中获得技能的几率

flag_officers - 国旗军官,+1% 海军提督每月从任务中获得技能的几率

spare_jolly_roger - 备用海盗旗,+25.0% 舰队私掠效率

captains_log - 船长日志,+100% 舰队在战斗中获得的海军传统 +100% 舰队在战斗中获得的威望

flagship_heavy      创建一艘 重型船只作为旗舰。

flagship_light 创建一艘 轻型船只作为旗舰。

国富论   fervor [ 可选] [ 可选] 所选国家增加狂热(改革宗 改革宗)。

征服天堂       federation_cohesion [ 可选]  改变部落联盟的凝聚力。

form_union [] [ 可选] 与所选国家建立联合统治。

fow(debug_fow) [ 可选]    调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。

frenzy     强制开启列强狂热。

frenzy_off      强制关闭列强狂热。

fullscreen       截图。

gamespeed(speed) [speed (0-5)]       设置当前游戏速度(0为暂停)。

1.31 great_project []   创建或摧毁伟大工程。

god 开/关无敌模式。

天命       golden_age []  开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。

Third Rome.png文明的摇篮      government_power(russian) [ 可选]     给予满政府能力点数或特定点数。

对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。

天命       harmonization [ [0.0, 1.0]] [可选]     设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)。

天命       harmony [ 可选] [可选]  为玩家增加和谐度(儒教 儒教专属)。

heir_history [] 输出本国历任的统治者与继任者。

help [command name] 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。

helphelp 显示“No help for you!”。

helplog   将所有控制台命令帮助输出至game.log。

哥萨克   horde_unity [ 可选] [ 可选]     设置游牧团结。

ideadump      将有通用理念的国家输出至game.log。

imperial_authority [ 可选] [ 可选]   增加神圣罗马帝国的帝国权威。

1.30 imperial_incident [] 开始一场神罗帝国事件。

天命       incident [, 可选] 为一个国家触发事变(神道教 神道教专属)。

infinite_combat    无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。

inflation [ 可选] [ 可选]    增加通货膨胀。

统治吧,不列颠尼亚   innovativeness [ 可选] [ 可选] 增加创新度。(默认为100)

insult [发送者] [接收者] [羞辱键值]    发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。

integrate [] [ 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。

invasion_target []    强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)

达摩       invest [投资键值] [省份ID]  在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。

常识       isolationism [等级] 设置你的孤立主义等级(神道教 神道教专属)。

常识       karma [ 可选] [ 可选]       增加业力给玩家(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)。

kill_advisors []  杀死宫廷中和顾问池的全部顾问。

kill_cardinal [ 可选] 杀掉列表中的第一位主教。

人权       kill_consort [ 可选]  杀死你的配偶。

kill_heir [ 可选] 杀死指定国家TAG的继承人。

kill_leader      杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。

leader [] [] [] [] [ 可选]      创建一个陆军将领,给定四维的将领。

leak 内存泄漏。

leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量]     显存泄漏。

legitimacy [ 可选] [ 可选] 设置正统值。

low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存。

lucky [ 可选]    开/关幸运国。

make_subject [] [ 可选] []   使目标国家成为附属国。

天命       mandate [ 可选]     增加中国皇帝的天命值。

manpower [ 可选] [ 可选] 增加人力(1000× [])(数值默认为5)。

map_random [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] 随机化部分世界地图。

map_vertextextures     开/关 地图渲染与顶点纹理。

mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式。

memory 显示已使用内存。

天命       meritocracy [] [ 可选] 设定中国皇帝的贤能值。

mil [ 可选] [ 可选]    得到军事点数。

mission [Mission identifier]  完成指定任务。

morehumans(humans) [ 可选]      增加更多的玩家。

msg 开/关 所有消息弹出。

native_uprising [] 在所选省份发生土著暴乱。

navy_tradition [ 可选] [ 可选]  为所选国家增加海军传统。

nextsong 改变当前播放的歌曲。

nolimit_missions   删除可供选择的主要任务数量限制。(1.25任务重做后移除)

nopausetext  切换显示暂停指示条。

norevolts 调节会不会爆发叛军。

nowar    切换AI宣战。

observe_mode []   进入观察者模式。

observe(spectator) 进入观察者模式。

on_action []      运行on_action。

oos  使客户端go oos。

own [] [ 可选] 改变省份拥有者。

own_core [] [ 可选]      改变省份拥有者并拥有核心。

paper_mana [ 可选] [ 可选]    获得行政点数(默认值999)。

piety [ 可选] [ 可选]  增加虔诚(伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 伊巴德派)(默认: +10)。

pirate [] 在一个省份出现海盗提示。

poll 查看可触发的事件。

population [] [ 可选]    增加一个省份的人口(仅限殖民地)。

power [] [ 可选]      为所选国家加入选定的理念组。

powerpoints [ 可选] [ 可选]    增加所有点数。默认最大君主点数。

powerspend []      将全球powerspend统计输出至game.log。

powerspend_count []   将全球powerspend_count统计输出至game.log。

prestige [ 可选] [ 可选]    为选定国家增加威望(默认: +5)。

prices     将物产价格信息输出至game.log。

print_flags     输出全局flag。

print_modifiers(file)      将游戏状态输出至文件,

文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.

print_prov_flags []      输出省份flag。

PrintSynchStuff     显示随机数和随机种子。

protectorate [] [ 可选]   成为保护国(1.20 版本移除)。

province_modifier 显示省份修正。

reform []      在所选省份出现宗教改革的改革中心。

reform_desire [数值]    增加天主教改革呼声(默认为10)

reformprogress [ 可选] [ 可选]       增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。

refresh_knowledge []    重置邻国,理念等。

refreshknowledgecount []   重置knowledge perf couner。

reinitchat []    提交一个CChatSyncAllCommand。

文明的摇篮   religious_school [教法学派标识] [ 可选]      为目标国家设置伊斯兰教法学派。

教法学派标识如下:

哈乃斐派:hanafi_school

罕百里派:hanbali_school

马立克派:maliki_school

沙斐仪派:shafii_school

伊斯玛仪派:ismaili_school

贾法里派:jafari_school

赛义德派:zaidi_school

reload [file name]  重新载入gui或lua文件。

reload_canals 重新载入管渠位图。

reload_heightmap 重新载入高度图。

reload_lakes  重新载入湖泊。

reload_map   重新载入地图。

reload_provincemap    重新载入省份地图。

reload_straits 更新海峡高点缓存区。

reload_treemap    重新载入树状图。

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器。

reloadinterface     重新载入整个界面。

reloadloc 重新载入本地化内容。

reloadtexture [texture file name] 重新载入指定纹理。

reloadtradewinds  重新载入信风。

remove_cb [] [] [ 可选] 从目标国家移除宣战理由。

remove_claim [] [ 可选] 移除宣称。

remove_core [] [ 可选] 移除核心。

remove_defender_faith 移除玩家的信仰守护者。

remove_interest []   从感兴趣的国家列表中移除指定国家。

remove_march [] [ 可选]       移除指定国家的卫戍。

remove_rival [] 移除一个宿敌。

人权       remove_trait [] 移除特质。

rendertype    显示渲染后端。

repair []    修复该国家的所有船只

reset_economy []  重置全球经济统计。

repair     修复船只。

国富论   reset_god      移除印度教神祗。

征服天堂       reset_migrate 重置迁徙时间。

reset_mission_cancel []   重置取消任务的任务间隔期。(1.20 版本移除)

reset_powerspend []     重置全局powerspend统计。

常识       reshuffle_seat_bribes   刷新议会中所有贿赂议员选项。

revolt [] 在所选省份引发一场叛乱。

revolution_target [] 设置革命目标。

rgb(rgb) [ 可选]      将指定数量的随机颜色值输出至game.log。

run []      运行指定的文件。

例如:runmy_script.txt

若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 。

若已添加mod,文件目录为\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\。

run_commands    令控制台命令列表运行指定的文件。

runyear [] [] 在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。

sailors [ 可选] [ 可选]       添加海员(默认值:5000)。

savegame      创建存档。

score      将积分信息输出至game.log。

selflearningai 开/关 AI自学能力。

set_base_manpower [, ]      设置省份基础人力价值。

set_base_production [, ]      设置省份基础生产价值。

set_base_tax [, ]    设置省份基础税收价值。

人权       set_consort_flag [] []   设定一个全局flag。

set_flag []  设定一个全局flag。

set_leader_trait []  设置备选将军的个人特质。

set_prov_flag [] []   设置一个省份flag。

setmissionaryprogress [] [ 可选] 设置省份传教士的传教进度。

SetRandomCount 设置随机计数0-arg。

show_ideas []   显示/输出指定国家的国家理念到game.log。

siege [] 在所选省份围城胜利。

smoothframelog   开/关 流畅画面记录。

spawn [] []     在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。

spawnactor [] [] [ 可选]      生成一个具有可选动画的actor。

spawn_all_units [] 为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。

spectate(spectate) 进入观察者模式(带有选取国家功能)。

splendor [ 可选]     获得辉煌点数,默认1000点。

spritelevel []   设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。

spynetwork [] [ 可选] 在目标国家增加间谍。

stability [ 可选] [ 可选]     改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。

startup_screen      显示本国的开局界面。

state []  切换省份为地区省份所有者。

stats 输出统计信息到game.log。

stop [] 于指定的日期暂停游戏。

surrender      直接投降。

sword_mana [ 可选] [ 可选]   为目标国家增加军事点数。

syntheticdawn [ 可选]  将指定国家替换为智械。

tag [] 切换至TAG国家。

tech [ 可选]     在原有科技等级上增加相应科技等级。

test []     运行代码测试。

test_achievement []   测试指定成就。

testevent [] []    测试事件但不触发。

testmission []   测试任务但不触发。(1.20 版本移除)

test_neighbour []    告知指定国家是否为你的邻国。

texture_usage 输出纹理使用。

ti(debug_ti)    调节未知领域显示 开/关

time 在控制台显示当前时间。

timer      输出DEBUG计时信息。

timer_dump  将DEBUG计时数据输出至logs。

timer_reset    重置DEBUG计时。

timer_restart  重启DEBUG计时。

timer_show   显示实时计时数据。

timer_start     开启DEBUG计时。

timer_stop     停止DEBUG计时。

touch_test     测试触屏模式。

天命       tributary [] 使所选国家成为朝贡国。

trust [] [ 可选]    给目标国家增加信任度。

update_loc [位置tag]   更新本地TAG文件。

validateevents      重新检测事件但不触发。

vassalize [] [ 可选]  附庸所选国家。

verify_loc 验证本地化密钥,

将未本地化的密钥输出至error.log。

 

version   输出游戏版本。

victorycard    在单人模式下强制开启胜利卡。

window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称] 打开或关闭指定的窗口。

winwars  该国在所有战争中获得最大战争分数。

writetestentities    将所有国家的测试实体输出至local_temp.log。

yesman  开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。

zombie   开/关 僵尸军队调试。

宣战理由ID列表

 此内容可能已落后版本,最后更新于1.28

与 add_cb 或 remove_cb 连用。

 

cb_restore_personal_union – 重建联合统治

cb_defection – 省份背叛

cb_loan_cancelled – 拒付贷款

cb_spy_discovered – 间谍活动

cb_disloyal_vassal – 附庸国背叛

cb_hre_attacked – 解放帝国领土

cb_insult – 外交侮辱

cb_dishonored_call – 背弃同盟

cb_vassalize_mission – 附庸国家

cb_fabricated_claims – 秘密文件

cb_religious_conformance – 宗教统一

cb_border_war – 边境摩擦

cb_trade_war_triggered – 贸易战争

cb_trade_conflict – 贸易冲突

cb_trade_league_conflict - 贸易冲突(贸易联盟)

cb_annex – 吞并战争

cb_change_government – 政体战争

cb_forced_break_alliance – 强迫断绝盟约

cb_force_tributary - Force Tributary State

cb_hundred_years_union - Force Union

cb_humiliate_rotw – 羞辱死敌

cb_conquest – 征服

cb_core – 收复核心领土

cb_independence_war – 独立战争

cb_colonial_independance_war – 殖民地独立战争

cb_nationalist – 民族主义

cb_imperial – 帝国主义

cb_war_against_the_world - War Against the World

cb_daimyo_annex – 为天皇而战(附属大名进攻幕府)

cb_independent_daimyo_annex – 为天皇而战(独立大名进攻幕府)

cb_shogun_annex – 吞并大名

cb_sengoku – 战国时代

cb_revolutionary – 革命战争

cb_colonial – 殖民主义

cb_liberation – 解放战争

cb_crusade – 十字军战争

cb_defender_of_the_faith – 守护信仰

cb_heretic – 清除异端

cb_excommunication – 绝罚

cb_trade_war – 贸易争端

cb_trade_league_dispute – 贸易争端(贸易联盟)

cb_imperial_ban – 夺回帝国领土

cb_super_badboy – 可耻败类

cb_claim_throne – 王位宣称

cb_horde_vs_civ – 游牧侵扰

cb_tribal_feud – 游牧冲突

cb_revoke_electorate – 剥夺选帝侯身份

cb_liberate_elector – 解放选帝侯

cb_privateers – 贸易保护

cb_crush_the_revolution – 粉碎革命

cb_spread_the_revolution – 输出革命

cb_chinese_unification – 统一中国

cb_take_mandate - 夺取天命

cb_humiliate – 羞辱

cb_religious_league – 宗教联盟

cb_support_rebels – 支持叛军

cb_maya_expansion – 玛雅联邦

cb_flower_wars – 荣冠战争

cb_force_migration – 强制迁徙

cb_force_tributary_state – 强制朝贡

神罗帝国事件对应ID

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配合 imperial_incident [] 命令使用

 

by heiljsf

 

事件 ID  事件名称       事件效果

The Burgundian Inheritance 勃艮第的遗产      incident_burgundian_succ_emp

The Burgundian Inheritance 勃艮第的遗产      incident_burgundian_succ_strong_ally

The Burgundian Inheritance 勃艮第的遗产      incident_burgundian_succ_alone

Burgundy and the Empire   勃艮第与帝国      incident_burgundy_wants_to_join

The King in Prussia       普鲁士国王   incident_king_in_prussia

Petition for Membership     入会申请       incident_pu_subject_joins_empire

The Fate of the Peasantry    农民的命运   incident_great_peasants_war

Decline of the Hanseatic League 汉萨同盟的衰落   incident_hansa

The Pope and the Emperor 教皇与皇帝   incident_pope

The Question of Holstein    荷尔斯泰因的问题      incident_holstein

The Shadow Kingdom  影子王国       incident_shadow_kingdom

Switzerland and the Empire 瑞士与帝国   incident_switzerland

The Dutch Rebellion     尼德兰起义   incident_dutch_revolt

Hungary Wishes to Join the Empire   匈牙利希望加入帝国   incident_hungary_mission

The Reformers Protest 改革者抗议   incident_reformer_dissension

实用事件

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事件原名称   名称翻译       事件ID

700 选举!   使玩家当前统治者增加 1Military power.png & 1Administrative power.png & 1Diplomatic power.png (将取代皇后摄政或者摄政议会) 并且获得50Military power.png/50Administrative power.png/50Diplomatic power.png

862 新大陆的召唤      获得25陆军传统的征服者/全局移民增长+25

881 商人组织探险      获得20海军传统的探险家,1艘大船

5056      外交侮辱       获得相邻国家外交侮辱的宣战理由/+60相邻国家关系

5073 [] 开拓荒地       对指定省份增加发展度、税基等。

9469      明亮的星辰   选择6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的继承人。

9520 [] 在 $PROVINCENAME$ 废除奴隶制  开始生产 未知商品 未知。

burghers_estate_events.1    市民阶层的发展   市民阶层的影响力提高10,持续15年。

burghers_estate_events.3    市民阶层的衰落   市民阶层的影响力减少10,持续15年。

brahmins_estate_events.4   婆罗门种姓的崛起      婆罗门阶层的影响力提高10,持续15年。

brahmins_estate_events.5   婆罗门势力衰落   婆罗门阶层的影响力减少10,持续15年。

cossack_estate_events.6      哥萨克阶级影响力的提升   哥萨克阶层的影响力提高10,持续15年。

cossack_estate_events.7      哥萨克阶级势力的衰落      哥萨克阶层的影响力减少10,持续15年。

colonial.12 [] 狩猎的召唤   开始生产 毛皮 皮毛。

colonial.13 [] 毛皮贸易萎缩      开始生产 船具 船具 / 谷物 谷物。

colonial.18 [] 新大陆咖啡   开始生产 咖啡 咖啡。

church_estate_events.2 教士势力扩张      教士阶层的影响力提高10,持续15年。

church_estate_events.3 教士势力丧失      教士阶层的影响力减少10,持续15年。

dhimmi_estate_events.3      宗教实用主义      齐米阶层的影响力提高10,持续15年。

dhimmi_estate_events.4      齐米阶层的边缘化      齐米阶层的影响力减少10,持续15年。

flavor_jap.15  座   Mercantilism.png+3% 重商主义。

flavor_jap.61 []    在佐渡岛发现金矿      开始生产黄金金矿

flavor_sco.8   格拉斯哥商会      Mercantilism.png+5% 重商主义。

ideagroups.606    提高声誉       获得1外交声誉持续十年。

ideagroups.1505  提高声誉       获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加)

ideagroups.1802  受欢迎的贵族      获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加)

subject_interaction_events.34     忠诚的国民 获得1外交声誉持续五年,外交合并花费-15%。(可与上面的叠加)

ideagroups.1801  我们的理由正当   获得 "合法理由" 修正效果持续10年,减少 20% 侵略扩张Aggressive expansion impact.png

ideagroups.1 新的国家传统和野心   获得符合当前国家代码的理念组。

muslim_school_events.20    [Root.GetName]的教法学派 选择一个伊斯兰教法学派。

nobles_estate_events.2 贵族势力扩张      贵族阶层的影响力提高10,持续15年。

nobles_estate_events.5 贵族势力衰落      贵族阶层的影响力减少10,持续15年。

tribal_estate_events.2   部落影响力的壮大      部族阶层的影响力提高10,持续15年。

tribal_estate_events.3   部落影响力的衰败      部族阶层的影响力减少10,持续15年。

统治者特质ID列表

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结合 add_trait 或 remove_trait 使用,适用于特质英文无法与特质ID不对应时。

 

just_personality - 公正

righteous_personality - 正义

tolerant_personality - 宽容

kind_hearted_personality - 心地善良

free_thinker_personality - 天马行空

well_connected_personality - 人脉通达

calm_personality - 冷静

careful_personality - 谨慎

secretive_personality - 守口如瓶

intricate_web_weaver_personality - 暗中策划者

fertile_personality - 枝繁叶茂

well_advised_personality - 兼听则信

benevolent_personality - 宽厚仁爱

zealot_personality - 狂热

pious_personality - 虔诚

lawgiver_personality - 立法者

midas_touched_personality - 点石成金

incorruptible_personality - 清正廉洁

architectural_visionary_personality - 能工巧匠

scholar_personality - 学者

entrepreneur_personality - 实业家

industrious_personality - 勤政

expansionist_personality - 开疆扩土

charismatic_negotiator_personality - 魅力非凡的说客

silver_tongue_personality - 能说会道

conqueror_personality - 征服者

tactical_genius_personality - 战术天才

bold_fighter_personality - 勇士

strict_personality - 治军严明

inspiring_leader_personality - 鼓舞人心

martial_educator_personality - 军事教育家

navigator_personality - 航海家

fierce_negotiator_personality - 唇枪舌剑

Humaney - 仁德

babbling_buffoon_personality - 喋喋不休的小丑

embezzler_personality - 贪污腐败

infertile_personality - 枯枝败叶

drunkard_personality - 放纵不羁

sinner_personality - 罪人

greedy_personality - 贪得无厌

cruel_personality - 残暴

naive_personality - 冲动幼稚

craven_personality - 怯懦

loose_lips_personality - 口无遮拦

obsessive_perfectionist_personality - 吹毛求疵

malevolent_personality - 心狠手辣

immortal_personality - 永生者

参见

省份列表 - 在许多命令中需要用到省份ID。

国家TAG - 在许多命令中需要用到国家TAG。

事件ID - 用于使用event/testevent指令的事件ID。



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