控制台指令

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控制台指令

2023-07-28 19:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

控制台指令

客户端命令列表,可用于开发服务器或调试资源问题。可以通过资源添加额外的命令,这些只是标准的 FiveM 命令。

这些命令可以与客户端控制台一起使用,您可以通过按 F8 打开它。如果愿意,你还可以安装其他工具,如VConsole2。这使你可以在游戏外使用客户端控制台。

用户命令

任何人都可以在客户端控制台中使用用户命令,并且不需要启用或使用额外的开发人员模式设置。

connect

使用给定的IP地址、端口或URL连接到服务器。

示例: connect 127.0.0.1:30120, connect "https://fivem.net/", connect cfx.re/join/e23ywr

disconnect

将你与所连接的服务器断开连接并返回主菜单。

bind

列出所有已配置的快捷指令。

bind

绑定快捷指令以在游戏中按下时执行指定的指令。 绑定输入以在游戏中按下时执行指定的命令。

示例: bind keyboard F9 "say hi; wait 250; say bye"

rbind

同上,但仅当指定的脚本资源在服务器端正在使用时才会运行。

unbind

取消绑定所有已绑定到键盘映射输入的指令。

示例: unbind keyboard F9

cl_drawfps

在屏幕角落启用或禁用FPS显示。

示例: cl_drawfps

cl_drawperf

启用或禁用在屏幕角落显示性能指数:

名称(单位) 描述 FPS 帧率: 每秒在屏幕上绘制多少帧。 Ping (ms) 从服务器获得响应需要多长时间(往返时间)。 PL (%) 丢包: 有多少数据包未能及时到达。 CPU Usage (%) CPU利用率。 GPU Usage (%) 显卡利用率。 GPU Temp (°C) 显卡的摄氏温度。

示例: cl_drawperf

quit

将强制客户端立即关闭。

quit [reason]

将强制客户端立即关闭,向服务器指定退出原因。

loadlevel

从提供的名称开始本地游戏加载关卡(或通常称为地图)。

示例: loadlevel gta5, loadlevel rdr3, loadlevel blank-map.

storymode

启动 FiveM 故事模式。

profile_sfxVolume

为游戏设置音效音量。该值没有上限,但下限为0,100%音量对应10。

profile_musicVolume

设置单人游戏模式下游戏的音乐音量。

profile_musicVolumeInMp

连接到网络游戏时设置游戏的音乐音量。

Developer commands

开发人员指令要求客户端在开发人员模式下运行,否则它们将显示错误,例如Access denied for command resmon或者Command strdbg is disabled in production mode。

可以通过以下几种方式启用开发者模式:

在任意版本上通过使用+set moo 31337参数启用FiveM&RedM客户端,比如将其添加为快捷方式。 在非生产环境更新通道(例如 Beta 或 Latest)上运行客户端。请注意,其他更新渠道可能会不稳定并导致游戏无法启动等问题。 cmdlist

cmdlist指令将列出在客户端(或服务器端)上注册的所有指令。它还会输出使用set、sets和seta指令设置的变量。

con_miniconChannels

你可以使用con_miniconChannels指令在屏幕上显示控制台消息,而不需要打开客户端控制台。

频道名称是控制台消息旁边彩色框中的文本。消息过滤器对频道名称执行模式的完全匹配,这意味着它必须在开头或结尾没有任何额外字符的情况下匹配。 星号 (*) 可用于指定部分频道名称,作为0或more字符的占位符。多个模式可以使用空格或加号 (+) 组合。

示例: con_miniconChannels

默认:minicon:*

示例模式:

所有消息:* 源自任意脚本资源的消息:script:* 来自banking和racing脚本资源的消息:script:banking script:racing developer

为开发人员启用一些附加的日志记录。通常对普通用户没有用。

示例: developer

devgui_cmd

向控制台上方显示的开发人员 GUI 添加指令。

示例: devgui_cmd "Launch/MP/Disconnect" "disconnect"

devgui_convar

向控制台上方显示的开发人员 GUI 添加一个 convar。

示例: devgui_convar "Game/SFX Volume" profile_sfxVolume

invoke-levelload

loadlevel的别名,详见loadlevel指令。

list_aces

列出控制台中的所有 ace(访问控制项)。它创建一个主体和对象之间关系的列表,以及是否允许或不允许使用它。 示例输出:

builtin.everyone -> command.freecam = ALLOW group.admin -> command.testbed = DENY list_principals

列出系统中所有的principal,它会打印出哪些principals被其他人继承的列表。 示例输出:

identifier.steam:110000111111111

将指定资源的缓存数据保存到AppData中的CitizenFX目录。这将用于具有大量碰撞或地图文件的资源,以加速玩家的初始加载。

示例: save_gta_cache

se_debug

se_debug命令启用安全功能(如 ACL)的详细日志记录。

示例: se_debug

有助于了解为什么有些人可以或不能访问某些命令,示例输出:

TEST ACL [system.console -> command.resmon] ACE [system.console command] -> ALLOW TEST ACL [system.console -> command.resmon] -> ALLOW set

在客户端设置一个变量。

示例: set

示例:

set animal snail animal "animal" is "snail" default: "" type: string seta

在客户端上设置存档变量。 变量保存在%AppData%\CitizenFX\fivem.cfg和%AppData%\CitizenFX\redm.cfg中。

示例: seta

示例:

seta food escargot food "food" is "escargot" default: "" type: string strdbg

strdbg可用于查看 GTA 流媒体中当前正在加载的内容,以潜在地发现与流式传输某些项目有关的任何问题,例如当世界停止加载时。

示例: strdbg

strlist

strlist 是一个图形界面,显示 GTA 流媒体中注册的条目及其当前状态。

Usage strlist

strmem

显示特定流媒体资源使用的流媒体内存列表,以及全局概览。

示例: strmem

test_ace

测试是否允许或拒绝主体访问给定对象。

示例: test_ace

示例: test_ace group.admin command.adminstuff

最后修改 2023年01月26日: 翻不动了,就这样吧 (d2d0f76)


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