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控制台指令
客户端命令列表,可用于开发服务器或调试资源问题。可以通过资源添加额外的命令,这些只是标准的 FiveM 命令。 这些命令可以与客户端控制台一起使用,您可以通过按 F8 打开它。如果愿意,你还可以安装其他工具,如VConsole2。这使你可以在游戏外使用客户端控制台。 用户命令任何人都可以在客户端控制台中使用用户命令,并且不需要启用或使用额外的开发人员模式设置。 connect使用给定的IP地址、端口或URL连接到服务器。 示例: connect 127.0.0.1:30120, connect "https://fivem.net/", connect cfx.re/join/e23ywr disconnect将你与所连接的服务器断开连接并返回主菜单。 bind列出所有已配置的快捷指令。 bind绑定快捷指令以在游戏中按下时执行指定的指令。 绑定输入以在游戏中按下时执行指定的命令。 示例: bind keyboard F9 "say hi; wait 250; say bye" rbind同上,但仅当指定的脚本资源在服务器端正在使用时才会运行。 unbind取消绑定所有已绑定到键盘映射输入的指令。 示例: unbind keyboard F9 cl_drawfps在屏幕角落启用或禁用FPS显示。 示例: cl_drawfps cl_drawperf启用或禁用在屏幕角落显示性能指数: 名称(单位) 描述 FPS 帧率: 每秒在屏幕上绘制多少帧。 Ping (ms) 从服务器获得响应需要多长时间(往返时间)。 PL (%) 丢包: 有多少数据包未能及时到达。 CPU Usage (%) CPU利用率。 GPU Usage (%) 显卡利用率。 GPU Temp (°C) 显卡的摄氏温度。示例: cl_drawperf quit将强制客户端立即关闭。 quit [reason]将强制客户端立即关闭,向服务器指定退出原因。 loadlevel从提供的名称开始本地游戏加载关卡(或通常称为地图)。 示例: loadlevel gta5, loadlevel rdr3, loadlevel blank-map. storymode启动 FiveM 故事模式。 profile_sfxVolume为游戏设置音效音量。该值没有上限,但下限为0,100%音量对应10。 profile_musicVolume设置单人游戏模式下游戏的音乐音量。 profile_musicVolumeInMp连接到网络游戏时设置游戏的音乐音量。 Developer commands开发人员指令要求客户端在开发人员模式下运行,否则它们将显示错误,例如Access denied for command resmon或者Command strdbg is disabled in production mode。 可以通过以下几种方式启用开发者模式: 在任意版本上通过使用+set moo 31337参数启用FiveM&RedM客户端,比如将其添加为快捷方式。 在非生产环境更新通道(例如 Beta 或 Latest)上运行客户端。请注意,其他更新渠道可能会不稳定并导致游戏无法启动等问题。 cmdlistcmdlist指令将列出在客户端(或服务器端)上注册的所有指令。它还会输出使用set、sets和seta指令设置的变量。 con_miniconChannels你可以使用con_miniconChannels指令在屏幕上显示控制台消息,而不需要打开客户端控制台。 频道名称是控制台消息旁边彩色框中的文本。消息过滤器对频道名称执行模式的完全匹配,这意味着它必须在开头或结尾没有任何额外字符的情况下匹配。 星号 (*) 可用于指定部分频道名称,作为0或more字符的占位符。多个模式可以使用空格或加号 (+) 组合。 示例: con_miniconChannels 默认:minicon:* 示例模式: 所有消息:* 源自任意脚本资源的消息:script:* 来自banking和racing脚本资源的消息:script:banking script:racing developer为开发人员启用一些附加的日志记录。通常对普通用户没有用。 示例: developer devgui_cmd向控制台上方显示的开发人员 GUI 添加指令。 示例: devgui_cmd "Launch/MP/Disconnect" "disconnect" devgui_convar向控制台上方显示的开发人员 GUI 添加一个 convar。 示例: devgui_convar "Game/SFX Volume" profile_sfxVolume invoke-levelloadloadlevel的别名,详见loadlevel指令。 list_aces列出控制台中的所有 ace(访问控制项)。它创建一个主体和对象之间关系的列表,以及是否允许或不允许使用它。 示例输出: builtin.everyone -> command.freecam = ALLOW group.admin -> command.testbed = DENY list_principals列出系统中所有的principal,它会打印出哪些principals被其他人继承的列表。 示例输出: identifier.steam:110000111111111将指定资源的缓存数据保存到AppData中的CitizenFX目录。这将用于具有大量碰撞或地图文件的资源,以加速玩家的初始加载。 示例: save_gta_cache se_debugse_debug命令启用安全功能(如 ACL)的详细日志记录。 示例: se_debug 有助于了解为什么有些人可以或不能访问某些命令,示例输出: TEST ACL [system.console -> command.resmon] ACE [system.console command] -> ALLOW TEST ACL [system.console -> command.resmon] -> ALLOW set在客户端设置一个变量。 示例: set 示例: set animal snail animal "animal" is "snail" default: "" type: string seta在客户端上设置存档变量。 变量保存在%AppData%\CitizenFX\fivem.cfg和%AppData%\CitizenFX\redm.cfg中。 示例: seta 示例: seta food escargot food "food" is "escargot" default: "" type: string strdbgstrdbg可用于查看 GTA 流媒体中当前正在加载的内容,以潜在地发现与流式传输某些项目有关的任何问题,例如当世界停止加载时。 示例: strdbg strliststrlist 是一个图形界面,显示 GTA 流媒体中注册的条目及其当前状态。 Usage strlist strmem显示特定流媒体资源使用的流媒体内存列表,以及全局概览。 示例: strmem test_ace测试是否允许或拒绝主体访问给定对象。 示例: test_ace 示例: test_ace group.admin command.adminstuff 最后修改 2023年01月26日: 翻不动了,就这样吧 (d2d0f76) |
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