第三季度PC游戏影响力榜:LOL CSGO 瓦罗兰特前三 FIFA21第十五

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第三季度PC游戏影响力榜:LOL CSGO 瓦罗兰特前三 FIFA21第十五

2024-07-11 09:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

直播吧11月5日讯 外媒数据统计网站TEO发布了第三季度PC游戏影响力排行榜,英雄联盟在第三季度里夺得榜首,CSGO位列第二,拳头游戏FPS射击类瓦罗兰特第三,此外DOTA2位列第七,而绝地求生更是直线下滑位于第十二,FIFA21则位于第十五。

在2021年第三季度,电竞生态的特点仍是向线下锦标赛和联赛逐步回归。虽然一些有观众的线下赛事让TEO的2021第三季度PC游戏影响力指数产生了一些波动,但在电竞赛事仍被新冠疫情影响着,大多数比赛仍以线上赛事或是不开放观众的线下赛事为主。

第三季度PC游戏影响力排行榜如下

总体而言,这份影响力指数榜单代表了一种现状,拳头游戏的英雄联盟依旧高居榜首,V社的CS:GO和第一人称射击游戏Valorant紧随其后。在指数排行逐渐趋于稳定之后我们也将这些游戏分为三个梯度,前三名在第一梯度(指数>40),第二梯度堆积了多达八款游戏(指数在10-40之间),四款游戏落入第三梯度(指数

英雄联盟仍是目前最具影响力的电竞游戏

英雄联盟在TEO的PC游戏影响力指数排行上继续高居榜首。在上一季度仅以微弱优势领先CS:GO之后,这一季度英雄联盟扩大了对CS:GO的领先优势。这都要归功于英雄联盟庞大的玩家基数和全球范围的电竞氛围。

英雄联盟依旧是这份榜单中玩家基数最大的游戏,要比排名第二的CS:GO高出大约20.7%。英雄联盟的受欢迎程度不单单体现在玩家基数上,还体现在Twitch平台的观看数据上。第三季度英雄联盟的总观看时长约为3.8亿小时排在榜单内游戏第一。并且他还是榜单内电竞赛事观看时长最多的游戏,也是唯一一款电竞赛事观看时长突破一亿小时的游戏。

英雄联盟在第三季度结束了各个赛区的夏季赛,选拔出了各地区的冠军以及参加在第四季度举办的全球总决赛的参赛队伍。本季度各项赛事的总奖金池也达到了207万美元。

持续火爆的CS:GO

在最持久的电竞赛事之一的推动下,第一人称射击游戏CS:GO毫不费力的捍卫了自己在排行榜上第二的位置。尽管在最近一段时间一些特许经营赛事和锦标赛被引入进来,但CS:GO依旧保留了大量的公开赛事。毫不令人意外的是在这一季度,一共举办了110次CS:GO的相关赛事。这一数字排在榜内游戏的首位。

CS:GO能在排行榜内持续强劲表现的另一个原因是因为他在这份榜单中仅次于英雄联盟的玩家基数,以及整个第三季度CS:GO各项赛事的奖金池合计为608W美元,这个数字排在榜内所有游戏的第一位。但CS:GO在榜单上落后于英雄联盟的最重要原因则是在Twitch上的观看时长,仅仅只有1.7亿小时,这个数字仅为英雄联盟的45%。

电竞生态蓬勃发展的Valorant

拳头游戏旗下的第一人称射击游戏Valorant,正在收获逐步发展的电竞生态所带来的成果。并在这份排行榜上排到了第三的位置。在官方组织的各项巡回大师赛的推动下,Valorant在电竞赛事的数量、Twitch的总观看时长和电竞赛事观看时长均排在榜内所有游戏的第二位。

基于这些,Valorant继续将自己定义为最具影响力的电竞游戏之一,以及CS:GO最主要的竞争对手。Valorant也在这份PC游戏影响力指数榜单上排到了第三位。

大逃杀类型的持续流行

动视暴雪在这份2021第三季度PC游戏影响力指数上排名最高的游戏是使命召唤系列。使命召唤现代战争以及其大逃杀模式使命召唤:战争地带在这份榜单上排在第四位。和其第二季度的结果大体相似。虽然和上一季度相比,第三季度使命召唤系列失去了100W左右的活跃用户,累计观看时长也减少了接近1亿小时。但其较为稳定的电竞赛事以及玩家群体是保障该游戏仍旧稳住排行榜上排名的重要因素。

依靠着各地区的堡垒之夜总决赛,堡垒之夜相比上一季度提升了一些名次。除次之外堡垒之夜的强劲表现还得益于其排在榜内游戏前五的Twitch观看时长(第三季度总时长来到2.07亿小时)

尽管在这一季度处于赛事的休赛期,APEX英雄在影响力指数榜单上依旧上升了几个位置,来到第六位。这是由于APEX在Twitch的第三季度观看总时长来到了2亿小时,排在榜单内游戏的第六位,这让他们在影响力指数榜单上稳居第六。

中游

由于其电竞赛事的时间结构,DOTA2成为这份榜单上表现最不稳定的一款游戏。DOTA2在第一季度没有重大电竞赛事支撑的情况下排在第八,而第二季度依靠着基辅Major和ESL的推动下上升到第三位。然后在第三季度回落到第七。然而可以预见的是DOTA2在第四季度将上升几个位置,因为其全年最重大的赛事,2021国际邀请赛即将在第四季度举办,而这项赛事的总奖金池超过了4000W美元。

连续第二个季度,守望先锋凭借着稳定的玩家基础和电竞赛事收入的推动下排在第二档。不过哪怕守望先锋在第三季度结束了他们的OWL常规赛,守望先锋的赛事收视率仍是榜内15款游戏中第三差的,这也让他们难以在影响力指数榜单上更进一步。

火箭联盟的影响力指数从上一季度的30多下降到第三季度的不足20,这是由于第三季度收视率的下降和缺乏重大电竞赛事所导致的,但依靠其稳定的受众,火箭联盟依旧排在榜单的第九位。

来自动视暴雪《使命召唤》系列第二款游戏登上这一榜单,《使命召唤:黑色行动冷战》是目前使命召唤联赛的首选比赛版本。使命召唤联赛在8月底的洛杉矶盖伦中心举办了季后赛的比赛,亚特兰大Faze在决赛击败了多伦多Ultra,分走了250W美元奖金池中的120W美元。

育碧旗下的彩虹六号在第三季度下滑到第11位,这是由于在第二季度彩虹六号在巴黎举办了总奖金池300W美元的国际邀请赛,而在第三季度最大的赛制就只有50W奖金池的墨西哥Major,巴西的oNe战队拿到了冠军

落伍

尽管一直都被手游版本压着一头,绝地求生依旧是最具影响力的PC游戏之一,排在第12位。尽管依靠第一季度高达710W奖金的PGI赛事,绝地求生上升到了影响力指数排名的第五位,但之后缺乏重要赛事的绝地求生很快回落到了这个位置。

由于Twitch收视率的提升,炉石传说上升了几个位置,来到第13位。在第三季度炉石传说的总观看时长来到了6600万小时。但这一季度唯一的重要赛事就是奖金池25W美元的大师巡回赛。

动视暴雪旗下最经典的即时战略游戏星际争霸2重回榜单,来到第14位。尽管在榜内15款游戏中星际争霸2的讨论度排在最后一位,但星际争霸2依旧有稳定的电竞赛事和观看时长。

FIFA21依靠稳定的玩家基础和收视率排在榜单的第15位,不过除了50W美元奖金池的FIFA世界杯和8月的FIFA国家杯,FIFA21在第三季度基本没有什么比赛。

评判标准:

PC月活跃用户:30%

赛事奖金池:25%

Twitch电竞赛事总观看时长:20%

Twitch游戏总观看时长:15%

比赛场地数量:5%

现存直播间数量:5%



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