走偏的足球征程

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走偏的足球征程

2024-07-16 17:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

在FIFA19里,无论玩家如何选择,Alex都会将加盟皇马。而承载玩家所希望效力俱乐部征战欧洲冠军联赛的,反而是Danny。可能在开发组眼里,只有皇马才配得上是球员的“终极梦想”。笔者始终抱着Alex会回到最初母队的期待(因为往往母队都是玩家的主队),可三部曲的高潮则是在两兄弟的欧冠决赛中相遇,双星同时效力母队的愿望并未实现。相比较这个奇怪的剧情走向,妹妹Kim的美国国家队女足世界杯冠军之路显得更加完整与有血有肉,既有和家人的冲突,也有队友、教练之间的互相鼓励,更有大家携起手来征服困难的感动。

玩法上,整个足球征程模式其实就是职业生涯模式的简化版。它会自动帮你跳过一些不重要的比赛,同时偶尔安排一些必须去完成的训练任务。除了在解锁一些新的装备、发型和纹身等外观之外,你的身价和收入同职业模式一样,没有任何用处。在这个模式里,你除了能够在社交媒体里看别人称赞你和质疑你,以及通过参数提升而获得技能点,来丰富自己的技能树之外,就基本没有可探索的内容了。在完成所有故事以后,人物卡解锁,Alex与Danny会出现在UT模式和职业生涯模式里。值得一提的是,在职业生涯里可以继续使用此二人,但无法编辑角色,也不能像原创球员一样解锁成就提升能力,仅仅只能通过每周训练强化球员,和使用现实球员是一致的。

模式进程中的每个章节都会给不同角色安排任务,任务关系到人物卡的成就解锁。大部分任务都并不难,但有个别任务的设计却令人费解。以笔者而言,在Danny的章节里从未输过任何一场比赛和缺席任何一次训练的情况下,最终球队仍落后第一名有10分之多,可任务居然是获得联赛冠军,这实在让人想不通应该如何才能完成。除此以外,Alex的任务里与队友的连携度增加也缺少明确的指导方针。比如,Alex作为前锋,与同样是前锋的阿森西奥,甚至中场莫德里奇、克罗斯等有足够多的互动是没问题的,可以相互串联与喂球,但是与中后卫瓦拉内如何增加连携值?是要替瓦拉内补防还是要给瓦拉内喂饼?这种不明确的情况会造成玩家在规定时间内无法完成任务的结果。

整体看来,这个利用三年时间、三代游戏才讲完的足球故事,其实并未给人带来足够满意的游戏体验。故事本身其实距离真正的足球生活仍显遥远。虽然与《一球成名》的电影套路接近,在故事里你可以见到费迪南德、C罗、内马尔、迪巴拉等球星,但仍缺乏一步一步踏上巅峰过程的足够细致的描写。电影可以用各种手法来加快叙事速度,但游戏本身明明拥有展示的足够空间,可遗憾的是制作组并没有特别用心,作为从17开始EA力推的一个崭新的游戏模式,这个模式显然有些仓促和粗糙。喜欢并且关注这个模式的玩家,通常与UT并不是同一类,他们会更加在意剧情以及成长过程,更注重扮演以及体验球员生活的诸多细节,但这些都未能充分在这个模式里得到展现。不得不说这个学习2K系列球员故事的征程模式,有些走偏。

大环境里,可能目前的体育游戏领域仍对融入RPG模式犹犹豫豫。尤其是对于EA来说,FIFA的UT模式已令它赚得盆满钵满,开发一个全新的游戏模式可能不是最高的优先级,所以对那些希望在游戏世界里完全投射一个真实身份的玩家来说,大家似乎还需要再继续等待下去。

在NBA2K系列几乎已经完全击败了NBA Live系列以后,它的创新性开始逐年放缓,甚至在一些玩法的调整上有些走回头路。无独有偶,FIFA让实况系列连自己销量的尾气也闻不到了之后,似乎也没那么努力创新了。玩家在习惯性购买该系列的新作之后,玩到的内容也更多是在球员名单上的不同,甚至连历代UI都大同小异。没有竞争,领先者就缺乏压力,对玩家来说可能并不是一件好事。

最后,笔者要对尚未体验过这个模式的玩家说一句,FIFA19里的足球征程对新玩家来说并不是完整的剧情,想了解全部故事,必须买齐FIFA17、18和19三作才可以。返回搜狐,查看更多



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