极品飞车20/21/22三代全测评

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极品飞车20/21/22三代全测评

2024-07-10 11:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为一名极品飞车的老玩家,在我上小学时去亲戚家第一次玩到NFS13(变速)的时候就被这款游戏的魅力所吸引,到现在已经玩过6个版本的NFS,算是伴我成长的游戏了。确实有一些情怀的东西在里面,而早于NFS20的版本已经过去很久了,参考价值不高,故此写一期NFS最近三代的比较测评,也给一些没玩过这三代的朋友们一些心得和建议。

首先,本人这三代NFS都是困难难度通关,我并不是想要表明我玩的技术有多好,只是想说明我不是萌新,来让我下面的论证更有说服力一些。

NFS:Payback

剧情:10(评分1~10)

难度:8

可玩性:7

创意:9

剧情:故事在一个名叫“Fortune Valley”(中文版直译为“方辰谷”让我很是无语)的地方开始,所谓的“复仇”(Payback)是由原好友莉娜·纳瓦罗的叛变出发的,三位主人公:泰勒·摩根、肖恩·麦卡利斯特(游戏中简称“马克”)、杰茜·米勒为了复仇而组队对抗“the House”(金权会),此外还有给主角泰勒提供稳定资金来源的马库斯·韦尔(赌徒,这个人物的剧情背景很有意思,不多剧透)和一名已经隐退的警方高级工程师拉伍(最后的秘密武器很无稽,但有趣)。他们纠集各路人马最终完成复仇推翻了现有的金权会并使赌徒翻身上任。整个剧情足够压抑和黑暗,就连最终赌徒上任之后也是剧情留白,金权会问题仍然没有得到根治,这暗示着赌徒将会是下一个黑暗时代的开始,而泰勒等人只不过是打造了一个适合他们自己的舒适体系。所以,整个剧情也仅仅是“复仇”,泰勒更大的理想根本没有实现也无法实现。

这个剧情我给满分,我本人觉得这是这三代写的最好的一个剧本了。

玩法:竞速/越野/漂移三者常有,毋庸赘言。

这一代三个角色玩的比赛是各不相同互不交叉的,造就了三套不同的比赛台词。

说说这代特色的玩法:

1.直线加速赛

泰勒的专属玩法,赛制是5局3胜,或3局2胜。喜欢手动换挡的声音和车体的反应,这个比赛玩法还很简单,就是有时候旁边会不知道从哪跑出来大车挡住一半道路,不能失误,一次失误这一小局就葬送了。

2.Speedcross

与NFS22中争霸赛规则完全一致(稍等,一会再骂22),很有新意,也比较简单,这个比赛任务很多,要做一大长串。

3.寻找报废组装车

这边建议用我们高傲的英国佬开上一辆越野性能好的车去探索,找图很费眼睛,也很考验耐心,但不得不说这个玩法很好玩也很有创意。更重要的是,我最爱的车Fairlady 240ZG需要这样获得,所以我不得不爱这个玩法。另外想说的是,那辆老式Mustang不换掉生锈的车漆去跑越野真的很酷。

4.自由车手

这一代路人车里混杂着一些自由车手,遍布全图。一共四个帮派,每个帮派下属四名车手,每个车手有三个难度等级,你需要跟他们比追逐赛,领先一百分即可击败,然后去和四个帮派老大比赛。这个玩法需要全图跑着找人,肝帝玩法(我本人正是肝帝)。笔者认为本游戏仅有的两个高难度点之一正在此处,不知道大家是不是也有体会,就是那个在东北部山谷里能找到的那个车手,名字不记得了,开着一辆黑色兰博基尼,他的第三个等级,不夸张的说,我打了不下十次(也可能是我太菜了),我甚至认为他比他的老大技术好很多。值得一提的是,地图最西的山崖有一辆保时捷,这个自由车手很不容易被发现,我跑图一个多小时才找到。

 

5!逃遁

甚至.都变成了!前面说了那么多,这个也简单,那个也简单,铺垫了很多,到底什么难?把这个玩法放在最后不是因为我忘了,而是我想说这个玩法才是本作的点睛之笔!(让我插一句杰茜NB!bushi)这是杰茜的特有玩法也是杰茜日常唯一的玩法,如果你跟我一样玩的是最高难度,你就会知道我在说什么,时间总是不够用!送人还好,尤其是到几个不同的地点送货的任务,你还要给杰茜编排一下最优路线,我犹记得有一个送货任务我打了一下午,不怕大家笑话(我就是菜怎么样啊?!),杰茜还要躲各种警察,最后一个任务里她自己的台词都吐槽了她这一系列任务的难度。需要学会用好手刹,但是能抓地就别漂移。

升级配件:抽卡!竟然是抽卡!这是本作的扣分项之一,我到用品店买东西竟然还需要靠运气,我可以理解我去的时候那个商店不一定有我要的零件,但为什么用蓝色卡片买零件还是抽?

 

车体改装件:需要跑图解锁,你可以说这个设定相较于后两代有点蹩脚,但绝不失细节上的创意,而且对于我这种肝帝玩家来讲,跑图并不是什么麻烦事。

操控调校:无需暂停游戏。

日常语音:他们三个主角好像是有一种三人的传呼机,他们在那里聊天,还有互相打趣。细节不错。

车内广播:电台的主持人会实时播报最新的赛车新闻,她还是泰勒的铁杆粉丝,在广播里毫不吝惜对泰勒的鼓励和赞美。

音乐:市区外偏美国西部风格,市区内流行风,笔者比较喜欢这代的音乐风格。

 

收集:广告牌/高速照相/冲刺/漂移/飞跃

 

亮点关卡:高速公路大劫案

 

一些细节:

1.这一代的地图利用率比较低,有一些赛道根本没有外延性,还有很多故意不开放的地方。

2.氮气的屏幕抖动感强于推进感,过于强烈,甚至让我觉得这种程度的抖动怎么才这么点加速度?

3.每一个帮派老大出场都有一段特别介绍,显得中二、幼稚但是确实有看点。

4.这一代的越野赛事难度很低,很容易切瓜取胜。

5.人机车辆评级无论比你低多少,都不能完全拉开很远的距离,拉开到一定距离他们又会一下子自动追回来。

6.车库和加油站可以直接传送,但要花点钱。对了,加油站修复车损也要花一点钱,我只能说,细节到位。

7.这一代的赛道给我感觉比后面两代长。

NFS:Heat

剧情:9

难度:7

可玩性:10

创意:10

剧情:从评分不难看出,三者之中笔者最喜欢的是这一代。故事在“Palm City”(译为:浣熊市,哦不对...棕榈市)展开,先是说安娜的车队在警察的施压下被迫解散,然后来了一位超级新人,也就是玩家我,主角不知道叫什么(也可能是我忘了叫什么)。查明警察扣押车辆然后赚取高额利润,这里面最容易让人心生愤恨的警察就是肖,他还把安娜那辆那么漂亮的日产350Z扣押了(导致我买了350Z却再也调不出来跟那辆车颜色完全一致的蓝绿色),后面通过卢卡斯的帮助,勾结警察内线托雷斯,逐渐打倒默瑟警官,扶正了托雷斯。随后与上一代不同的是,托雷斯掌管大局之后,反过来与车队针锋相对了,可以说是前作中“赌徒”角色的续写。里维拉兄妹有几个好朋友,他们推动不同项目的比赛剧情,精通漂移技术的韦德,忠于速度的戴克斯和钟爱越野冒险的哈克尼。

 

特色玩法:

1.车队计时赛

刷新自己的计时赛记录,让全车队的人望尘莫及,数据说明一切,这个玩法真是太帅了。值得一提的是,有一个计时赛叫“计时赛轨道”,在一个很窄的桥上。这是我认为的全图最难的计时赛,甚至可以说是所有赛道里最难的。

2.夜间高热度赛事

每晚只有一次机会。高热度赛事解锁高级配件,这个设计很有创意,玩家不仅要赢下比赛,还要千方百计地将其安全送回车库。热度越高,晚间收益的乘数越大,真是风险与收益成正比的最佳诠释。前期车等级不高的时候想逃脱四五火的追捕还是有一定难度。对了,晚上的修车次数有限制。

3.黑市车辆任务

阿斯顿马丁DB11和迈凯伦F1,一连串的任务解锁一连串的黑市商品。你需要不停的改装他们用以适配各种赛事。有时候要换成漂移配件,漂移比赛完出来刚好被警察追还甩不掉。

4.线上比赛

我本人很喜欢线上比赛,不仅能跟别人秀车技,还能秀改装贴膜。(我即使跑不过你也比你改得好看!)

升级配件:与上一代只有6个装备栏不同,这一代可以换发动机,发动机上还有6个可拆卸配件,车体上还有诸如悬挂、刹车等多种配件,更有专门对付警方追捕的配件槽位。另外,刚才提到过了,高级配件需要去晚上高热度比赛来解锁。

 

车体改装件:相较于上一代,可谓丰富多样,且无需解锁,有钱就行。

操控调校:仍然无需暂停游戏,边开边调试。

日常语音:开车的时候几乎没什么有趣的对话。但让我记忆深刻的一个是,哈克尼打电话给我,问安娜有没有男朋友,好像是要给安娜介绍对象(话说安娜确实挺好看的)。另外每次回车库的时候,卢卡斯总会打趣地开个玩笑,比如买新车的时候会质疑你的钱 ,平常还会抱怨你出门没给他带回来点披萨和甜甜圈。

车内广播:实时新闻播报。

音乐:三代相比,我最喜欢这一代的音乐,尤其是夜间飙车的曲子,都很刺激,让人肾上腺素激增。这里推荐三个吧:“Like This”、“Playa Grande”、“Tu Manera”

收集:广告牌/街头艺术/火烈鸟/高速照相/漂移/飞跃

1.这一代把速度冲刺给删掉了,我懂了,一定是因为他也知道这一代路人车实在太多,根本玩不起来速度冲刺吧。

2.值得一提的是,有一个在半山腰的漂移区,只有一个大弯道,那个还挺有难度,而且总有对头车挡住漂移路线,我大概试了十次才三星。

 

亮点关卡:“发现”赛事,怎一个爽字了得。

 

一些细节:

1.车库设计、过场动画、地图风景都十分精巧且完美,比如主车库门口对着的那个湖晚霞就很好看。

2.卢卡斯他爹的传家宝最终还是被他撞坏了。

3.不同于上一代,21的点按式氮气很是简便,而且你可以这样连着爽五次。

4.热度低的话,被警车追可以贿赂警察,热度清除。

5.追着警察屁股按喇叭也会被追杀。

6.速度照相的时候,我总觉得警察能查到我的位置。

7.五火逃脱千千万,看你中意哪一款。

8.这一代开放世界自由度很大,不像20里那么受局限。

9.没记错的话有一个赛事中文译名叫“西就是好”,真是与上一代的“方辰谷”遥相辉映,麻烦下次的翻译能不能用点心?!

10.夜晚明显比白天街上的车少,细节到位。晚上也更容易开出高速。

11.击碎火烈鸟那个奇奇怪怪的音效还挺有趣的。

12.车库/加油站传送不用花钱了。

13.上一代里练就的手刹技术在本作中非常有用。

NFS:Unbound

剧情:5(不能再多了)

难度:8

可玩性:8

创意:7

剧情:故事发生在Lakeshore(谢天谢地这次终于没翻译),我(这个主角也不知道叫什么名字,难道叫2440吗?)和亚兹给车行老板瑞德尔打工。某天车库被洗劫一空,顺手把亚兹这人也给洗劫了,然后2440(我换辆车警察还是说2440,说明这不是车的编码,是我的名字!)开着一辆破车一步一步完成四周排位赛最终赢回亚兹这个玩世不恭的不良社会小青年。哦,和我原来的车。亚兹不在的期间还认识了一个投机且精于算计的助资者泰斯(就像20里助资给泰勒的赌徒),这一点从她一直叫主角外号“Speedy”就能看出来,她根本不关心你叫什么,也不关心你的死活,她只关注你能带给她的收益。剧情也跟20的复仇剧情差不多,虽然最后两人重归于好,但至少2440是奔着复仇去的。可以说是大有雷同,毫无新意。(5分里都有1分情怀分)

 

特色玩法:

1.争霸战

好家伙你这是直接照搬20里的Speedcross,本来剧情就雷同,赛事还一样,黑白天热度的结构设计是顺延21的,整体一看,很难说这不是拼凑出来的作品。

2.竞速分类

本作将传统的竞技赛事分成了六个类别:冲刺/速度/耐力/街头/弯道/单挑。前四个都差不多,弯道赛相较于前几个是比较简单的(因为容易切瓜)。单挑赛在后面两周出现,收益较高。本人认为最难的当属速度赛,必须全程0失误,否则就会掉到最后。值得注意的是,通过加油站能立即充满氮气,如果你也玩困难模式,应当学会利用好这一点。

3.送车任务

有两种送车任务:一种是瑞德尔派的,要求越快越好;另一种是亚兹或泰斯派的,要求完好无损,技巧是躲完警察在交付前去加油站修一下(大家应该都是这么玩的吧)。两种任务都不改变玩家的通缉热度。

4.热度比赛

这一代与21的区别是,无论白天还是黑夜,所有比赛都一定会提高通缉,有的比赛能直接赢一台车,这里面最难的当属第四周周五能赢下迈凯伦570S的比赛,本人是三次“重新回到周五”才过。本作的难度还体现在,所有赛道只有一次机会,今天跑过了就不能再跑,每天重开次数还有限制,而且参加大部分赛事还需要入场费。

5.淘汰赛

具体出现在每周六的排位赛,前几名晋级,这个设定很好,希望延续下去。

6.线上比赛

这一代仍有线上比赛,与21不同的是,本作将其与线下模式完全分开,好像两个账号一样。略显赘余。

升级配件:这一代的高等级配件需要钱先去升级车库,然后才能买。改装槽跟上一代略有改动但大体一致。

 

车体改装件:新增了7辆车的“传奇套件”(3辆初始车+3辆前三周排位赛奖励车+宝马M1肝帝车),可以理解为大刀阔斧的疯狂改装。新增车灯颜色自定义,尾灯亮度自定义。另外,某些车的改装件变少了,比如日产Nismo。新增一堆花里胡哨的动漫驾驶效果和特殊音效,一开始可能难以接受,看多了也挺顺眼。有几个驾驶效果的名字起的也太草率了,例如:“加洛·里维拉”、“超级诺瓦”,这是20里两个帮派老大的名字,又双叒叕抄袭20,实在想不出不一样的名字了吗?

操控调校:暂停游戏进行。本作调校非常细致,能让同一辆车在不换配件的前提下切换抓地/漂移,这也是这一代的亮点之一。让人匪夷所思的点在于,这个调校在车库里也能完成,在没上路选比赛之前就清楚要调成什么样?

 

日常语音:“嗨~斯皮迪~”、“嘿,孩子。”剧情每日都有过于频繁的对话,但无论日常语音还是车内广播,在剧情通关之后都戛然而止了,这显然是一个扣分项。

车内广播:Lakeshore湖间新闻,还有晚上女孩的播客,内容无非是市长选举,但好像两位候选人都不太得民心。大选的具体结果,结局未表。他想表达什么?让人摸不着头脑。

音乐:近90%都是说唱/嘻哈音乐,我只能说,我本人不喜欢这种风格,但也有不少玩家爱听。

收集:广告牌/街头艺术/冠军熊/高速照相/速度冲刺/漂移/飞跃

1.值得一提的是,Seba Ski Resort最西边的高台那向下俯冲的跳台,不仅难找,还难过。(必须贴着壁面冲下去)

2.速度冲刺回归。

3.有的地方可以双向飞跃。

4.与上一代不同的是,本作中高速照相、速度冲刺、漂移和飞跃都只能触发一次三星奖励,不能一直刷钱,但还有相当于“第四星”击败对手,这个给的钱非常可观。

5.漂移区为什么还要有限制时间?追求短时高速还干嘛玩漂移啊?这难道不是与漂移的初衷相左了吗?略显矛盾。

 

亮点:这一代的常态氮气与20一样要长按触发,但添加了一个有趣的设定:“爆发氮气”,分三个级别,充到三级爆发力最强,为此玩家需要把每个环节都做到足够精细,比如“擦肩而过”、“漂移”、“抓地力转弯”(这就是本作非常值得练习走线技巧的主要原因)、“烧胎”、“倒车急转弯”(这是个很有意思的设定,值得练习)。值得一提的是,漂移出弯时使用爆发氮气需要漂移的方向感足够强,以获得媲美走线的出弯速度。

 

一些细节:

1.开头说的是我和亚兹共同的车,后面怎么就变成我自己的了?改装费不给亚兹结一下?而且从与亚兹的对话中可知,那次事故之后“我”从没帮亚兹说过好话,只想着自己如何站稳脚跟,在此过程中即使帮助其他车手也从未主动要求交朋友,也从未对这些车手的好意有过任何回应,综上可见主角2440是个心机很重而且自私自利之徒。

2.宝宝爽身粉是什么来着?

3.人物几乎没有好看的,瑞德尔应该至少是个中年大叔,但为什么看起来那么稚嫩,卡通脸像磨皮了一样。亚兹的颜值更是跟上一代的安娜没法比。私以为开着金色兰博基尼的Medusa算是本作颜值巅峰。

4.市内的高架铁路除了躲警察和撞熊之外还有什么用?虽然有些比赛能上去一小段,但为什么不能想到直接在上面比赛呢?迎面还有火车,肯定好刺激。

5.对赌有什么用?笔者认为只是用来减一点入场费,也许只是为了表现个性庆祝姿势吧。

6.每个车手都有其简介(这个还有点意思),每一辆车也有简介,这么能写,怎么不在剧情上多下点功夫?

7.直升机耗油这么快吗?直升机不在可是逃跑的最佳时机!

8.加油站修复有冷却时间,我玩21的时候就在想为什么这里不设置一个冷却时间来防止玩家一直修车。果然,加油站也需要时间来疗愈伤口。。。

9.加油站不能传送了,只能车库传送。其中第四周甚至只有瑞德尔车行一个安全屋可用。

10.收集所有熊之后送的那个音效真的很酷,挂挡像猛兽一样。

11.我已经在警队的黑名单里,以至于他们见到我都要立即通报,却不会捉拿我,当着警车的面撞飞另一台警车也不会被通缉。非要等我比完赛有通缉等级了才来追我,这逻辑怎么这么奇怪。跟着警车屁股后面按喇叭也不会像上一代那样被追捕了。可谓细节与逻辑皆无。

12.NFS9的那辆宝马M3在运送车辆的任务里又出现了,EA真的想不出新的东西了吗?只能炒冷饭了吗?

13.这一代有许多车辆平衡调整,笔者很喜欢玩日系的车,但例如我很喜欢的“东瀛法拉利”本田NSX,上一代还能跟法拉利掰掰手腕,这一代已经没有一战之力了,我哭死。

关于下一代NFS的一些个人见解与展望

1.淘汰赛

22里的淘汰赛体系值得借鉴和发挥,比如可以每圈淘汰最后一台车,当然这是其他赛车游戏的设定,笔者只是举个例子,不能照搬。

2.我要当警察

21与22两代的警车有一个共同的特点,那就是那辆神奇的科尔维特,无论你开什么车开到多快,神车科尔维特总能瞬间追上你。朋友,你不想试试警方的那辆科尔维特吗?反正我想,我非常想。我甚至构思了一个剧情,我是一个警察,我的职责是每天上街去抓捕违法车手。已经连着两代用白天黑夜的设定了,不用再沿用了。可以分为休假期间和执勤期间,休假期间跑跑计时赛,漂移赛这种比赛,执勤期间就是竞速/越野。我需要升级,一开始只能开维多利亚皇冠,后面才能升级到或者是最终的大奖是科尔维特,我就要能瞬间加速赶上柯尼塞格的那款科尔维特,一般款式我可不要。(可以有某种超载荷提升发动机最大功率的设定,但这个状态不能维持太久,就好像猎豹的瞬间加速)

3.雷达

我作为一个违禁车手,为什么还能一直在小地图上看见什么位置有警察?哦卡西走!我的想法是,增加一个升级配件:“雷达”,雷达等级越高,小地图能搜索到警车的位置就越大(或越精确),若玩家不升级雷达,就无法提前选好避开警车的路线。我如果是警察的话,以上也是同理,即无法找到违法车手的位置导致跟丢。

4.取消黑夜与白天的固定分隔,即使不回车库存档,时间也能自然从白天进入黑夜。

5.欢迎补充......

结语

回头看了看自己写的东西,不敢说测评,只能说是发表了一下自己对于最近三代极品飞车游戏的看法。有些文字主观意识较强,首次投稿,请多包涵!我也好奇大家对于这几代游戏以及未来NFS的想法,欢迎在评论区讨论!



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