FGO周回节奏榜解读 贞德(Archer) |
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本专栏大部分内容转载自Appmedia,我会加入一些自己的思考,欢迎各位探讨。 本文章于电脑端编辑,手机端观看一些数据时可能并不美观和稍有混乱,还请见谅 评价标准: SS:泛用性非常高,可对应的任务极多(笔者注:多个任务或许指多个副本,也可能指多功能性,即加入不同的队伍发挥不同作用) S+:单一体系的基石,最强力的存在;或高泛用性 S:体系中重要的组件、独特的有时无法代替的宝具。 A+:克制职介中极强的打手、搭配适当的体系会相当厉害 A:适合在克制职介出场的打手 B+:一般,但也有独特的优点 B:一般 C+:使用他们时,往往有一些条件 C:糟糕的周回选手 D:你应该不会在周回中使用他们吧? —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 贞德(Archer)的优点 1、宝具的Hit数多,回收高 2、宝具后置获得星星,非常有用 3、有攻击、蓝卡性能、宝具威力三种BUFF,乘区叠满 4、如果是队友是【善】属性的话,可以再给予20%的攻击 5、40%NP自充 贞德(Archer)的弱点 1、攻击低 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 详细的评价与分析: (1)Hit数多的宝具 水贞德拥有4Hits的全体宝具,且NP率为0.68。搭配双阿尔托莉雅,如果有3个敌人的话,只要点击宝具就最少可以回收72NP。如果对手是常规职介或有过量击破,回收更高 (2)宝具后的暴击星获得持续3回合 因为宝具连发是很轻易的事情,所以宝具后置的【每回合暴击星获得】很容易叠加起来。在第二回合获得10星,第三回合获得20星,这些星星对并无出星的蓝卡队来说是很珍贵的。 笔者注:一般,补补刀有用,真想利用的话很难:因为蓝卡队没有爆伤,你只有用有爆伤的副手才能配合上。而我们最可能需要暴击的第二面只有10颗星,哪怕副手自带15星+爆伤+集中,他也不可能一张卡把对手搞定,两张卡打爆击也太难了 (3)BUFF多且时间长 因为水贞德有攻击,A卡,宝具威力三种BUFF,效果回合全部是3T,宝具连发的场合也能放出稳定的火力。 (4)次数无敌,有生存能力 2技能给予水贞自己2次无敌(3T)。回数制的无敌,如果不受到攻击的话,可以在多个回合内维持无敌状态,成为安全推进战斗的好帮手。 (5)可以给予【善】属性队友双重攻击力提升 3技能如果是【善】属性角色的话(不包括自己)可以分配40%的攻击力。善属性中的从者也很多,通用性非常高。不仅是自己,其他的攻击者的火力也能提高的强力技能。 (善属性从者确实多的离谱,得有140个了,挑一些可能配合的给大家看看吧) Saber: 伊吹童子(暴伤没集星、技能特攻,50充,) 红阎魔(单体、双特攻、20群充、爆伤没集星) 呆毛王(30充、出星、伤害高) Archer: 弓凛、特斯拉、闪闪(看情况用吧) 小黑(5宝单体、50充、爆伤没集星) Lancer: 斯卡哈(单体、20充、特攻) Rider: 哈贝特洛特(大英雄) 骑达芬奇(看情况用吧) 骑金时(单体自充5宝) Caster: 三藏(单体高自充) Berserker: 阿周那、狂金时(强) EX: 旅行者(自充、特攻、出星爆伤集中)这个好像不错,但俩人恐怕只能打狂阶本遇上了 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (6)在【水边】的话会变得更强 技能2有高倍率提升暴击威力的效果,这个效果只在【水边】起作用。如果是水边的话,可以配合宝具的每一个回合获得暴击星来瞄准强力的暴击。另外,因为职介技能也有在水边获得NP的效果,宝具连发的难度下降。 (笔者注:什么本在水边还真不好查找......实战中自己感受吧() —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 贞德(Archer)的弱点: (1)较低的初始攻击 由于面板偏重于HP,ATK低,所以初始伤害很低。幸好我们有持久的BUFF和宝具连发快速解决战斗的能力,所以没有BUFF战斗的场景很少。 (2)宝具LV是必要的 由于水贞德的能力全在宝具连发上,宝具等级的提升几乎等于从者整体实力提升。但是,白字的对手宝具等级低的话太容易导致火力不足,较好运用的前提最低也要2宝以上。 (笔者注:即便是红字,不到2宝也很吃力。在一些主线素材本的尾道也有20w+的敌人,1宝就算用上奥伯龙都有点费劲) (3)笔者注:宝具威力和充能绑定 由于蓝卡队中缺少宝具威力,贞德2技能的加成是很大的。但它和充能绑定,这导致有时我们1面为了保证后面回合的充能量而不敢轻易开,让本就费劲的伤害更加的低 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 总体评分:【S】唯一可以宝具3连发的Archer。3回合的攻击、蓝卡、宝具威力BUFF,还持有NP充能的从者周回不可能弱。宝具连发也很轻松,因为连发的话暴击星也能获得,所以容易用补刀来弥补射漏。在Archer中唯一的5星蓝卡全体打手,作为周回的要员培养价值很大。 笔者注:本身性能是A+级打手,基本只能打克制职介。但弓阶除了她过333没得选,升一级。【S】没有问题(这一章就不举例了,我不会试图用9999的攻击力去刷白字和阴间本的) |
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