Fgo第六章史诗剧情震撼人心 国产手游剧情可有匹敌者?

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Fgo第六章史诗剧情震撼人心 国产手游剧情可有匹敌者?

2023-10-06 01:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

外表丑陋但却心地善良正直、心系百姓的咒腕哈桑;

如同阳光般爽朗、关键时刻非常可靠的大英雄阿拉什,不要和我说什么阿拉什航空,先摸摸你的良心,自我牺牲对抗圣枪那里真是让人心疼;

表面上高傲威严、实则内心脆弱十分老好人的尼托克丽丝;

虽然摆出王的威严架子,独裁却又贤明,但给人感觉就是不讲道理的拉二;

还有独自彷徨1500年,以人类之躯挑战英灵、只为将圣剑归还给王,为己身赎罪的贝德维尔卿,终章那里真的是让人泪目了。

还有即便是身为反派的圆桌骑士的刻画也相当有意思,令人印象深刻女儿控的兰斯洛特、满嘴悲伤却杀人不眨眼的反转崔斯坦,以及满脑子工作、吾王的真·圆桌骑士第一过劳死王厨阿格规文等等。每个人的背后都有着丰富的故事,每个人的内心都不是单一的、是复杂而充满各种感情的。

而最后狮子王和贝德维尔的对话那里更是全篇的煽情泪点,难怪有人说第六章就是骗氪章节,因为看完剧情后各种被角色圈粉,我特么氪爆啊!

虽然Fgo本质上就是一个卡牌游戏,游戏性并不高,以卖卡面为主、剧情为辅,然而不得不说剧情给这款游戏的加分点实在太多,除了主线剧情,各个角色的支线剧情也非常丰满,从者们平时见不到的一面也会得到更多的体现,让人切实地感觉到:这是一个真实的存在,而不是什么纸片小人。

角色支撑起优秀的剧情,剧情又反过来使角色形象更加丰满,自然就会更吸引玩家,所谓的“厨力”就是这么来的,fate这块金字招牌能打这么多年,绝不仅仅是几张插画就能决定的。

而相对的,国内有没有类似优质剧情的手游呢?

少,真的很少。

目前国内手游大多都是骗氪的状态,太过快餐的环境让许多游戏并不会好好地去做剧情,更多的精力放在了怎么快速赚到玩家的钱上。而有的尝试制作剧情的手游却又并没有制作出优秀的剧本。

就二次元手游圈子来说吧,《崩坏3rd》算是剧情做得很特别的一部手游了,因为大部分时间都在外传!回忆!崩3的世界观铺设得异常宏大、人物也非常精美,就这两点其实并不输给fgo,更别说游戏性肯定是完爆;但游戏中却并没有很好地把剧情讲好,还得通过漫画、设定集来补全,这样的游戏剧情体验其实就比较糟糕了。

而B站自研的两款手游《碧蓝航线》和《神代梦华谭》的剧情就更耐人寻味了,前者到目前为止都还没有把世界观阐明,主线和活动的剧情也十分晦涩难懂、不明觉厉;后者的剧情则太过不严肃,像是把fgo活动时才会用的搞笑不正经剧情移动到了主线里,虽然设定了个神明征战这个宏大的背景,但却总让人正经不起来呢,搞笑卖萌的成分过多了。

其实回头再看就会发现,手游剧情之所以不好做,是因为手游不像单机,是需要长久运营下去的,剧情一旦结束,那后续该怎么办呢?再加上许多玩家其实根本不看剧情直接跳过,所以大多数手游厂商要么把剧情一直拖着,要么干脆就忽略剧情,反正目的就是赚钱,有没有剧情也没差吧?

最近盛大新出的手游《神无月》倒是给人感觉在剧情上下了些功夫,虽然故事还是有些尴尬中二,风格上也偏日系王道冒险剧情,不过世界观铺设的还算不错,有种北欧神话和《秽翼的尤斯蒂娅》的感觉,就看后面怎么发展了。

说了这么多,还是希望国内的手游能更多地重视剧情性和故事性,好的剧情能让游戏的质量更上一层楼、也能吸引更多核心粉丝,为一个游戏打下更长远的发展基础和文化积淀。

期待手游这个吃惯了快餐的圈子,有一天也能耐下性子来享受一顿值得细嚼慢咽的中华美食。返回搜狐,查看更多



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