【FGO】谈谈强度基础知识

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【FGO】谈谈强度基础知识

2023-08-06 03:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

  大家好,这里是莫得感情的剑圣,写专栏一年了,写的从者不少,但还没正式谈过一些基础东西(首先,基础东西不代表是新人向,我只选一些会混淆的讲,其次,我知道很多人现实生活中被网课折磨得思维疲倦,所以我尽量不大量列数据),说在前面,如果你不懂我这篇文章杂谈的内容,那么我后面的文章甚至所有的强度文章都只是以一个云强度党的视角来看。

 这期杂谈几个内容,一,职介克制倍率

详情看图,我有两期文章写的是ae阶,然后底下炸出来一堆克制倍率混淆的玩家...注意和修改以下几点:

1.ae阶对第三兽有1.2倍克制,每个兽之间克制关系不同。

2.狂阶受击为2倍,攻击为1,.5倍。狂阶打狂阶为1.5倍伤害。

3.ae阶对骑阶术阶杀阶为1.5倍克制(图中为2倍),对狂和外星人2.0倍。

4.外星人克制狂阶为2.0倍,被狂阶打是0.5倍,所谓的单方面克制其实只是被狂阶打是蓝字...

5.狂阶虽然泛用,但有常规六骑的单方面克制从者还是推荐使用常规六骑克制。

二.buff种类即伤害公式

 指令卡伤害计算公式: (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK 

 宝具伤害计算公式: (面板ATK)*宝具伤害系数*(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF))*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*职阶加成倍率*职阶克制倍率*天地人属性的克制倍率*(1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免

  由于已经有计算器,所以我就不推荐大家用这些公式计算所谓的伤害,引用这两个公式的目的主要是利用公式来引出一些数据

  首先是职介系数,术阶0.9,杀阶0.9,狂阶1.1,尺阶1.1,弓阶0.95,枪阶1.05,其余为1.0,这个系数在公式中为乘算,所以你可以直接拿系数*atk来判断从者面板好坏。

  其次是伤害buff类型,也就是你加的增伤buff类型,分为4种

  A类魔放类,包括色卡性能提升和色卡耐性下降,上限400%

  B类加攻降防,加攻无上限,降防上限100%

  C类爆伤,宝具伤害提升,以及特攻(这个特攻是指有图标能带到指令卡的,比如杰克的女性特攻,齐格飞的三技能,南丁的二技能等),上限500%。活动倍卡上限1000%

  D类宝具特攻(也就是没有图标只带到宝具的,如闪闪的从者特攻,齐格飞的宝具龙特攻,布姐的所爱之人特攻等)

  ABCD四类buff之间为乘算,所以一个简单的小学数学问题,给40%的加攻对比20%加攻和20%魔放,谁提升幅度高,前者纯粹的1.4,后者1.2*1.2=1.44,显然后者大于前者,而少掉的这0.04,我们称为buff稀释,buff稀释是只要你加单一种类Buff就会出现的,只不过幅度小的时候不明显,幅度大起来就非常明显。

  为什么说特攻日神仙?宝具自带的特攻不会被稀释,50%的宝具特攻就是在伤害上*1.5,C类特攻就算会被稀释,幅度还是很高。

  关于np获取计算公式和出星计算公式所需的np获取提升和出星率,np获取提升上限500%,出星率上限300%

  土方双子的残血机制,算作一种新机制,可换算为宝具倍率

  np获取率影响自身np获取和受击np获取

  宝具连携不提升倍率只提升重蓄力效果(即oc)宝具卡不受卡位和染色

  卡位不同伤害也不同:红卡(Buster)1.5→1.8→2.1;蓝卡(Arts)  1.0→1.2→1.4;绿卡(Quick) 0.8→0.96→1.12

从者六维参数是会影响从者强度的,魔力影响即死率,敏捷影响出星率,幸运影响集星权重,劲力影响atk

阵营之间会有克制天克人,地克天,人克地,星与兽互相克制(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)

三.强度判定标准

  并没有明确的强度判定标准,不过既然为我以后的专栏作铺垫的,就写一下我的强度判定标准

1.FGO的从者不存在行或不行的问题,只要运用得当,每个从者都有价值

2.自身强度和环境强度,我会把从者分为自身强度和环境强度,自身强度,就是你实际使用手感,以及从者的基础数值和技能组,泛用性其实就是自身强度的体现。环境强度,直观体现:节奏榜。说一下我对节奏榜的看法吧,节奏榜的评价前提是二宝满级310,所以对于一宝或者无310或者五宝来说,节奏榜确实不完全可信。但节奏榜确确实实反映了整个游戏的环境,从者环境强度就会在节奏榜的排名上体现出来,还是那句话,能用泛用和好用是三回事

  那么本期专栏到此结束,说实话还有很多地方没有说,这个以后慢慢补,先把最基础的说完...厨力游戏嘛,拼运气抽到,拼喜爱去用,只有抽到和用到才会去考虑强度...那么本期到此结束,up的交流群:815556250,我们下期见。



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