ffmpeg播放器实现详解

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ffmpeg播放器实现详解

2023-08-16 20:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。

FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FFmpeg APIs.

ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点。

由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffplay播放器源码的实现相对复杂,除了基础的ffmpeg组件调用外,还包含视频帧的渲染、音频帧的播放、音视频同步策略及线程调度等问题。

因此,这里我们以ffmpeg官网推荐的一个ffplay播放器简化版本的开发例程为基础,在此基础上循序渐进由浅入深,最终探讨实现一个视频播放器的完整逻辑。

在上篇文章中介绍了如果搭建一个基于ffmpeg的播放器框架 本文在上篇文章的基础上,继续讨论如何将ffmpeg解码出的视频帧进行渲染显示

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1、视频帧渲染

上篇文章中介绍了如何基于ffmpeg搭建一个视频播放器框架,运行程序后可以看到,除了生成几张图片外,程序好像什么也做不了。

这是因为ffmpeg通过其封装的api及组件,为我们屏蔽了不同视频封装格式及编码格式的差异,以统一的api接口提供给开发者使用,开发者不需要了解每种编码方式及封装方式具体的技术细节,只需要调用ffmpeg提供的api就可以完成解封装和解码的操作了。

至于视频帧的渲染及音频帧的播放,ffmpeg就无能为力了,因此需要借助类似sdl库等其他第三方组件来完成。

这里讲述如何使用sdl库完成视频帧的渲染,sdl在底层封装了opengl图形库,sdl提供的api简化了opengl的绘图操作,为开发者提供了很多便利的操作,当然,你也可以采用其他系统支持的图形库来绘制视频帧。

sdl库的编译安装详见[公众号:断点实验室]的前述文章 [ffmpeg播放器实现详解 - 框架搭建]。

1.1 渲染环境搭建

一个视频帧在显示前,需要准备一个用于显示视频的窗口对象,以及附着在窗口上的画布对象

创建SDL窗口,并指定图像尺寸及像素个数

// 创建SDL窗口,并指定图像尺寸 screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);

创建画布对象

// 创建画布对象 bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen); 1.2 视频帧渲染

在窗口和画布对象创建完成后,就可以开始视频帧的渲染显示了。

在对画布对象操作前,需要对其加线程锁保护,避免其他线程对画布中的内容进行竞争性访问(后面的内容很快会涉及到多线程环境的开发)。对线程操作不熟悉的同学可以了解一下在多线程环境下,多个线程对临界区资源的竞争性访问与线程同步操作。

SDL_LockYUVOverlay(bmp);//locks the overlay for direct access to pixel data

向画布注入解码后的视频帧

sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize);

在画布对象的视频帧填充操作完成后,释放sdl线程锁。

//Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);

对视频帧的渲染

SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);//图像渲染

可以看到,由于借助了sdl封装的api绘图接口,视频帧的渲染还是非常容易的,如果直接采用opengl绘图,绘制过程会相对复杂些,例程主要的目的是为了介绍ffmpeg的使用,因此,这里采用sdl简化了渲染流程。

1.3 项目源码编译

本例程和上篇文章中用到的编译方法完全一样

tutorial02: tutorial02.c gcc -o tutorial02 -g3 tutorial02.c -I${FFMPEG_INCLUDE} -I${SDL_INCLUDE} \ -L${FFMPEG_LIB} -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lswresample -lz -lm \ `sdl-config --cflags --libs` clean: rm -rf tutorial02

执行make命令开始编译,编译完成后,可在源码目录生成名为[tutorial02]的可执行文件。

可通过ldd命令查询当前可执行文件所有依赖的动态库。

1.4 验证

执行[tutorial02 url]命令,可以看到有画面输出了。

./tutorial02 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv

虽然画面已经有了,但还缺少声音,下篇文章会继续完善我们的播放器开发,讨论如何播放声音。

2、视频播放中可能出现的问题

视频播放中可能会出现以下两个问题

sdl找不到音频设备 SDL_OpenAudio no such audio device

sdl无法初始化 Could not initialize SDL, no available video device

解决方法见[公众号:断点实验室]的前述文章 [ffplay源码编译]。

3、源码清单

源码非常的简单,仅在上篇的内容基础上,增加了sdl渲染环境的搭建,整个源码仍然运行在main的主线程中,后面的内容会涉及多个线程的调度及同步的场景。

// tutorial02.c // A pedagogical video player that will stream through every video frame as fast as it can. // // This tutorial was written by Stephen Dranger ([email protected]). // // Code based on FFplay, Copyright (c) 2003 Fabrice Bellard, // and a tutorial by Martin Bohme ([email protected]) // Tested on Gentoo, CVS version 5/01/07 compiled with GCC 4.1.1 // // Updates tested on: // Mac OS X 10.11.6 // Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38) // // Use // // $ gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm `sdl-config --cflags --libs` // // to build (assuming libavutil/libavformat/libavcodec/libswscale are correctly installed your system). // // Run using // // $ tutorial02 myvideofile.mpg // // to play the video stream on your screen. #include #include #include #include #include #ifdef __MINGW32__ #undef main // Prevents SDL from overriding main(). #endif #include int main(int argc, char *argv[]) { /*--------------参数定义-------------*/ AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;//保存文件容器封装信息及码流参数的结构体 AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;//解码器上下文对象,解码器依赖的相关环境、状态、资源以及参数集的接口指针 AVCodec *pCodec = NULL;//保存编解码器信息的结构体,提供编码与解码的公共接口,可以看作是编码器与解码器的一个全局变量 AVPacket packet;//负责保存压缩编码数据相关信息的结构体,每帧图像由一到多个packet包组成 AVFrame *pFrame = NULL;//保存音视频解码后的数据,如状态信息、编解码器信息、宏块类型表,QP表,运动矢量表等数据 struct SwsContext *sws_ctx = NULL;//描述转换器参数的结构体 AVDictionary *optionsDict = NULL; SDL_Surface *screen = NULL;//SDL绘图窗口,A structure that contains a collection of pixels used in software blitting SDL_Overlay *bmp = NULL;//SDL画布 SDL_Rect rect;//SDL矩形对象 SDL_Event event;//SDL事件对象 int i, videoStream;//循环变量,视频流类型标号 int frameFinished;//解码操作是否成功标识 /*-------------参数初始化------------*/ if (argcnb_streams; i++) {//遍历文件中包含的所有流媒体类型(视频流、音频流、字幕流等) if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {//若文件中包含有视频流 videoStream = i;//用视频流类型的标号修改标识,使之不为-1 break; } } if (videoStream == -1) {//检查文件中是否存在视频流 return -1; // Didn't find a video stream. } // Get a pointer to the codec context for the video stream,根据流类型标号从pFormatCtx->streams中取得视频流对应的解码器上下文 pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; /*----------------------- * Find the decoder for the video stream,根据视频流对应的解码器上下文查找对应的解码器,返回对应的解码器(信息结构体) * The stream's information about the codec is in what we call the "codec context. * This contains all the information about the codec that the stream is using -----------------------*/ pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if (pCodec == NULL) {//检查解码器是否匹配 fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n"); return -1; // Codec not found. } // Open codec,打开解码器 if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, &optionsDict) < 0) { return -1; // Could not open codec. } // Allocate video frame,为解码后的视频信息结构体分配空间并完成初始化操作(结构体中的图像缓存按照下面两步手动安装) pFrame = av_frame_alloc(); // Initialize SWS context for software scaling,设置图像转换像素格式为AV_PIX_FMT_YUV420P sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); //SDL_Init initialize the Event Handling, File I/O, and Threading subsystems,初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {//initialize the video audio & timer subsystem fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());//tell the library what features we're going to use exit(1); } // Make a screen to put our video,在SDL2.0中SDL_SetVideoMode及SDL_Overlay已经弃用,改为SDL_CreateWindow及SDL_CreateRenderer创建窗口及着色器 #ifndef __DARWIN__ screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);//创建SDL窗口,并指定图像尺寸 #else screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);//创建SDL窗口,并指定图像尺寸 #endif if (!screen) {//检查SDL窗口是否创建成功 fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n"); exit(1); } SDL_WM_SetCaption(argv[1],0);//用输入文件名设置SDL窗口标题 // Allocate a place to put our YUV image on that screen,创建画布对象 bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen); /*--------------循环解码-------------*/ i = 0;// Read frames and save first five frames to disk /*----------------------- * read in a packet and store it in the AVPacket struct * ffmpeg allocates the internal data for us,which is pointed to by packet.data * this is freed by the av_free_packet() -----------------------*/ while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {//从文件中依次读取每个图像编码数据包,并存储在AVPacket数据结构中 // Is this a packet from the video stream,检查数据包类型 if (packet.stream_index == videoStream) { /*----------------------- * Decode video frame,解码完整的一帧数据,并将frameFinished设置为true * 可能无法通过只解码一个packet就获得一个完整的视频帧frame,可能需要读取多个packet才行 * avcodec_decode_video2()会在解码到完整的一帧时设置frameFinished为真 * Technically a packet can contain partial frames or other bits of data * ffmpeg's parser ensures that the packets we get contain either complete or multiple frames * convert the packet to a frame for us and set frameFinisned for us when we have the next frame -----------------------*/ avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet); // Did we get a video frame,检查是否解码出完整一帧图像 if (frameFinished) { SDL_LockYUVOverlay(bmp);//locks the overlay for direct access to pixel data,原子操作,保护像素缓冲区临界资源 AVFrame pict;//保存转换为AV_PIX_FMT_YUV420P格式的视频帧 pict.data[0] = bmp->pixels[0];//将转码后的图像与画布的像素缓冲器关联 pict.data[1] = bmp->pixels[2]; pict.data[2] = bmp->pixels[1]; pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];//将转码后的图像扫描行长度与画布像素缓冲区的扫描行长度相关联 pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];//linesize-Size, in bytes, of the data for each picture/channel plane pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];//For audio, only linesize[0] may be set // Convert the image into YUV format that SDL uses,将解码后的图像转换为AV_PIX_FMT_YUV420P格式,并赋值到pict对象 sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize); SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);//Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed //设置矩形显示区域 rect.x = 0; rect.y = 0; rect.w = pCodecCtx->width; rect.h = pCodecCtx->height; SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);//图像渲染 } } // Free the packet that was allocated by av_read_frame,释放AVPacket数据结构中编码数据指针 av_packet_unref(&packet); /*------------------------- * 在每次循环中从SDL后台队列取事件并填充到SDL_Event对象中 * SDL的事件系统使得你可以接收用户的输入,从而完成一些控制操作 * SDL_PollEvent() is the favored way of receiving system events * since it can be done from the main loop and does not suspend the main loop * while waiting on an event to be posted * poll for events right after we finish processing a packet ------------------------*/ SDL_PollEvent(&event); switch (event.type) {//检查SDL事件对象 case SDL_QUIT://退出事件 printf("SDL_QUIT\n"); SDL_Quit();//退出操作 exit(0);//结束进程 break; default: break; }//end for switch }//end for while /*--------------参数撤销-------------*/ // Free the YUV frame. av_free(pFrame); // Close the codec. avcodec_close(pCodecCtx); // Close the video file. avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }

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