FF14各职能/职业的定位/选择一览图 |
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本内容对应游戏版本号:5.35,如未来更新较大内容失准,则更新重发。 本内容不讨论职业的具体打法,主要对职能/职业的普及与选择提供便利。(能抓更多豆芽) 本内容非官方非权威,原则上写数据与小tips,不定死结论,请自行判断,欢迎讨论。 本内容存在部分程度的主观价值,如有冒犯,那不好意思(来打我呀)。 蓝职/高贵蓝/坦克/T:吸引火力,做好减伤与团队减伤≥参与输出。 蓝职主要减伤构成减伤tips: 1、蓝职的极限技/LB——1段:群减20%(10s); 2段:群减40%(15s); 3段:群减80%,(8s)。 2、最终百分比减伤率 N=1-(1-X)*(1-Y)*(1-Z)......,永远小于100%。 3、护盾数值视同血量,判定时类似减伤,在伤害判定后附加的护盾,不计算在内,会扣血不扣盾或直接去世,即盾刷晚了。 绿职/优雅绿/治疗/奶妈/N/H:治疗团队,做好团队减伤≥参与输出,关注点较多。 绿职治疗减伤构成tips: 1、治疗职业在本游戏中需要参与输出,但要求不会太高。 2、治疗职业大致可分为主奶与盾奶,分别负责抬血与做减伤,伴随版本更新6.0将加入新治疗职业—贤者。 3、治疗职业在LB上几乎只会使用3段来救场。 红职/低贱红/DPS/D:不要给队友找麻烦≥想办法打更多输出,极少需要参与减伤。 红职各职业一览tips: 1、参见开篇黑体字。 2、近攻职业的LB各职能不同,按需释放。 职业构成tips: 1、8人队伍存在职能构成,其中2T+2N+1近+1远敏+1法系+1任意D,若满足则为标准队伍构成。(即允许2个D为同职业) 2、每有一种非重复职业,全员+1%全属性奖励。(0.1狂暴警告) 3、每多一人是重复职业,LB进度条的自然获取速度便会慢一些。 4、非标准队伍构成的小队,LB进度条的自然获取速度会慢很多。 感谢观看
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