纷争前线

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纷争前线

2023-08-11 00:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

纷争前线(日文︰フロントライン,英文︰Frontline)共有三方大国防联军参与争夺,各阵营均由三支满编小队组成的24人团队构成,最多可同时参加72人。是相互对抗的大规模对战任务。冒险者将会被分配到其中一个大国防联军部队,该分配与目前自己所属的大国防联军无关。国服PVP介绍官网

目录 1 基本情报 1.1 匹配限制 2 取胜方式 3 奖励 4 解锁任务 5 战场一览 6 战场机制 6.1 斗志昂扬 6.2 坐骑 6.3 返回 6.4 再次出击 6.5 计分系统 6.6 极限技 6.7 补正 7 进入战场前的准备 7.1 小知识 7.1.1 伤害计算公式 7.1.2 治疗量/盾值数值计算公式 7.1.3 减伤计算公式 7.2 战斗常识 8 常用黑话及解析 9 常用战场宏 9.1 指挥宏 9.2 个人宏 9.3 国服战场宏默认规范 9.4 宏考试 10 一般成长路线 11 成就展示 基本情报

纷争前线“法外战区”简称为战场,共有三个阵营参与争夺。仅仅靠个人技术无法取得胜利,需要全体队员之间的协力合作。可以中途参加,但距比赛结束10分钟后不能补位,中途退出(中途参加、被投票除名的玩家外)会有惩罚30分钟内无法再次申请参加,且持续两分钟无操作会自动退出。

匹配限制

必须使用特职(「设限特职」青魔法师除外)参与纷争前线。 青魔法师已明确不会加入PVP模式。 版本 5.1起,组队匹配时最多只能以4人轻锐小队参与匹配。 进入战场后,玩家在出生点处可以自由切换特职。经验奖励会结算给匹配时使用的职业。

务必注意,切换特职后战意和极限技将清空。 取胜方式

每场战斗的限制时间为20分钟,任意阵营的分数(战术值,情报值,战略值)达到要求则比赛立刻结束,根据分数的高低分为冠亚季军。

分数达标则取胜 杀赢 通过击倒任意阵营玩家使自家分数达到要求 跳赢 等待自家获得的地图资源变为实际分数而获胜 时间到时分最高 在20分钟的有限时间末尾时间段保证自家分数最高 通常是两者兼顾,不仅要考虑取胜方式,还要考虑队伍得分速度和能力。

参加战场可以获得相应战场的胜场坐骑,外观道具,场次和胜场称号等详见纷争前线成就,四张地图均有不同的成就或道具奖励。

战场内仅能使用PVP专用对战技能,该战斗系统不受玩家等级和装备影响,玩家生命值上限只受使用职业影响。

可以在任意频道内打字交流。说话、呼喊、喊话、情感动作文字等内容不会被其他阵营的玩家看到。

奖励

根据匹配进入战场时职业的等级不同,可以获得:

PVP专用货币065014.png狼印战绩 PVP系列赛经验 当前所在大联国防军的065015.png对战经验:对战等级上升到一定程度后可获得特殊成就及称号 匹配进入战场时所用职业的065001.png经验:获得经验值为百分比增加。 选择满级职业匹配进入战场则获得065086.png亚拉戈天文神典石50、065094.png亚拉戈因果神典石20

以上奖励获得量会随胜负结果不同而产生变化

匹配进入战场所用职业达到50级后可额外获得065023.png亚拉戈诗学神典石50 在长草期开启的莫古莫古★大收集活动也会奖励当期稀少神典石 具体奖励数额为:第一名:5个;第二、三名:3个。如果出现相同排名,则获得量降低。 解锁任务

在完成主线英雄之卵后,完成两个军队专属的任务(主线任务)将会解锁任务“狱中斗狼(玩家军队)”,该任务为解锁PvP游戏内容的前置蓝色任务,通过蓝色任务“法外纷争(玩家军队)”解锁纷争前线(战场)。

军队 任务名 地点 黑涡团 狱中斗狼(黑涡团) 尔·阿夏利姆萨·罗敏萨上层甲板 (X: 13.1, Y: 12.8) 双蛇党 狱中斗狼(双蛇党) 沃尔赛勒格里达尼亚新街 (X: 9.7, Y: 11.1) 恒辉队 狱中斗狼(恒辉队) 斯威夫特乌尔达哈现世回廊 (X: 8.4, Y: 8.9) 军队 任务名 地点 黑涡团 法外纷争(黑涡团) 特拉哈雷特利姆萨·罗敏萨上层甲板 (X: 12.7, Y: 12.8) 双蛇党 法外纷争(双蛇党) 斯卡利特格里达尼亚新街 (X: 9.9, Y: 11.4) 恒辉队 法外纷争(恒辉队) 弥弥奥乌尔达哈现世回廊 (X: 8.6, Y: 9.4) 战场一览

版本 5.3 「每日挑战:纷争前线」地图池改为每日轮换,每日23点进行轮换,按照下表由上到下轮换。当前副本可在任务搜索器的对战分类查看。

加入版本 地图名称 每日挑战 简称 胜利条件 击倒/被击倒 地图资源 摸点时间 地图大小 跑图难度 散人质量要求 开闸数量 开闸时长 版本 2.3 周边遗迹群(阵地战) √ 阵地/zd 1600分 5分/-5分 大柱子250分,小飞机25分 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 适中 易 适中 中 较短 版本 3.05 尘封秘岩(争夺战) √ 尘封/cf 800分 5分/-5分 S点160分,A点120分,B点80分 翻点时间为5+3+5秒 较大 适中 较高 多 长 版本 3.3 荣誉野(碎冰战) √ 碎冰/sb 1600分 10分/-5分 大冰4块每块300分,小冰18块每块70分 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 大 较难 高 较多 较长 版本 5.15 昂萨哈凯尔(竞争战) √ 草原/昂 1600分 8分/-8分 S点200分,A点100分,B点50分 翻点时间为6秒 较小 易 较高 较多 较长

战场机制 斗志昂扬

战场发育的核心机制,简称为战意

自己击倒敌人增加10点战意,小队队员击倒敌人自己获得助攻则增加2点战意,当战意达到一定数值后可以获得强化状态——斗志昂扬。

助攻:脱战前对该敌人造成伤害但并非最后一击、在战斗状态下为小队队友施加任意buff以辅助小队成员击杀、或为小队队友治疗均可获得助攻。 如果进入无法战斗状态,积累的战意则会减半,在出生地切换职业或掉线重连会直接导致战意清零。

斗志昂扬.jpg 斗志昂扬图标.png

斗志值 级数 效果 20~39 Ⅰ 状态:斗志昂扬I,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬I不可积累战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高10% 40 ~ 59 Ⅱ 状态:斗志昂扬II,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬II不可积累战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高20% 60 ~ 79 Ⅲ 状态:斗志昂扬III,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬III不可积累战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高30% 80 ~ 99 Ⅳ 状态:斗志昂扬IV,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬IV不可积累战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高40% 100 Ⅴ 状态:斗志昂扬V,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬V不可积累战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高50% 我方名字/敌方特职名称旁,将根据斗志昂扬的级数显示相应图标,状态栏中也会显示对应斗志昂扬的级数buff。 体力恢复效果提升指的是治疗的效果提升,治疗指定的对象无论自己还是队员都会提高。 战意可以提高极限技伤害。(百分比伤害和直接斩杀除外) 达到状态:斗志昂扬V,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬V不可积累战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬V级时将会全图播报所在阵营,但是被打倒了也会通知。 坐骑

玩家可以骑乘自身所持有的任意坐骑在地面移动。无法飞行、多人坐骑无法共同骑乘。 在战斗状态中也可以骑乘。战场中所有玩家骑乘坐骑时的移动速度相同。 如果在骑乘坐骑的状态下受到直接伤害的攻击,就会陷入10秒可驱散的状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低不可积累 · 可解除骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低状态(俗称「秤砣」

跳下坐骑也不会取消此状态。 若在坐骑上再次受到造成直接攻击的伤害则重置倒计时。 喜报:秤砣将在版本 6.4中被删除 返回

玩家可以使用通用技能中的「返回」来返回出生点。 纷争前线中的返回在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。 但在咏唱返回时若受到直接造成伤害的攻击就会被打断。

学者的蛊毒法、黑魔法师的夜翼均不算做“直接伤害”

玩家可以使用返回来取得状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌不可积累一切攻击都无法造成伤害无敌状态,但无敌在坐骑上仍会被打出秤砣状态,也会受到摔落伤害。

再次出击

在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时,经过5秒冷却后会自动从己方出生点(即起始地点)重生,没有次数限制。

另外,在出生点时还会被赋予无限时间的状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌不可积累一切攻击都无法造成伤害无敌状态。

离开出生点后,状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌不可积累一切攻击都无法造成伤害无敌状态buff会持续15秒后消失。

计分系统

战场中游戏会统计击倒数(Knockout)、死亡数(Death)、助攻数(Assist)、个人伤害总量、个人受伤总量、个人治疗总量、个人占领据点次数、个人对场景物体造成伤害量。其中,击倒数、死亡数、助攻数分别简称为K、D、A。

在战斗的结算页面中还可以看到各阵营的分数来源,分别为:

击倒敌兵所获得的分数 无法战斗时所损失的分数 从地图机制所获得的分数 地图机制指的是破坏截击无人机和截击系统(周边遗迹群)、占领据点(周边遗迹群/荣誉野)、占领亚拉戈石文(尘封秘岩)、破坏大、小冰(荣誉野)、与无垢的大地签订契约(昂萨哈凯尔)。 极限技

在玩家对战中也有极限技(PVP)。极限技并非小队共享而是个人计算,会随时间不断积累,蓄满后即可使用当前职业的极限技。

极限技只有一条积蓄槽。合理的使用可以让团战更为高效,在关键时刻使用甚至可以决定局势走向。

该表格为国服版本 6.28时的数据。 职业 生命值 极限技充能速度 骑士 60000 120秒 战士 63000 90秒 暗黑骑士 60000 105秒 绝枪战士 61500 60秒 白魔法师 51000 60秒 学者 49500 90秒 占星术士 49500 120秒 贤者 48000 120秒 武僧 60000 75秒 龙骑士 58500 90秒 忍者 57000 90秒 武士 58500 120秒 钐镰客 58500 75秒(有大丰收为45秒) 吟游诗人 51000 120秒 机工士 52500 90秒 舞者 54000 90秒 黑魔法师 48000 60秒 召唤师 49500 90秒 赤魔法师 51000 90秒

阵营实时排名会影响极限技积蓄速度。 第一名:0.75倍 第二名:1倍 第三名:1.25倍

死亡会暂停积蓄,复活后恢复。 中途切换职业或掉线重连均会使积蓄槽清空。 斩杀类极限技面对真无敌类技能时无效。如黑骑的极限技、骑士的极限技、贤者的极限技。 极限技伤害计算方式和普通技能相同(百分比斩杀类除外),享受各类增减伤buff,例如:双方状态buff(红龙血增伤、占星发增伤卡、白赤魔抗死)、战场特有的职业减伤补正、释放者战意增伤、敌方使用防御等。 补正

由于PVP的职业平衡是按照水晶冲突制作的,因此在战场中职业并不是很平衡。故而战场有独特的伤害补正系数,除了扣除生命值百分比或直接斩杀的技能外,所有伤害都会受到此系数的影响。 该表格数据为国服版本 6.35时的数据。

职业 给予伤害 受到伤害 坦克,近战 -60% 远敏 -30% 黑魔,赤魔,占星,贤者 -30% 白魔,学者,召唤 -10% -30% 进入战场前的准备

可以找狼狱停船场的木人,用来熟悉 PVP 技能,了解最基本的 PVP 操作。NPC可以帮助您了解对应地图规则,阅读战场基础攻略。 请在角色-对战资料中查看玩家所有的PVP信息,在特职技能中找到自己的 PVP 技能及共通技能。 FF14中的PVP技能与PVE完全独立,有自己的技能栏和技能。就算是相同名字的技能,其效果也是完全不同的。 在PVP模式中,玩家的HP、MP、技能与等级、装备、任务完成情况都没有任何关系!而是根据职能/职业进行设定的。

想尝试纷争前线玩法的新玩家请拥有一个坐骑,完成"我的专属陆行鸟(自己军队)"这项任务即可解锁坐骑功能,且获得专属陆行鸟坐骑。 小知识

在有高低差地形时,释放位移类技能可以免受人物坠落伤害。如战士的猛攻、龙骑士的后跳、舞者的前冲步等,但是无敌类技能(如黑骑极限技)不能免疫坠落伤害 易伤、减伤、增疗、减疗类技能效果均可以叠加。 坐骑读条只有1秒且坐骑的移动速度比跑步速度还要快。 被钐镰客的极限技命中时,偶尔会发生可以使用净化但不会产生任何效果的情况,按下也只会白白浪费,请尽量避免。 击中正在使用地天的武士而导致被崩破时,可以使用场地的高低差/柱子/石头等阻挡目标武士的视线,从而防止被刀。

伤害计算公式

实际伤害=面板伤害*自身buff*自身debuff*斗志昂扬(战意)等级*(自身补正数值±目标补正数值)*目标buff*目标debuff

治疗量/盾值数值计算公式

治疗量/盾值=面板恢复力*自身buff*自身debuff*斗志高昂(战意)等级*目标buff*目标debuff

减伤计算公式

伤害降低比例=(补正数值±目标补正数值)*自身buff*自身debuff

战斗常识

该部分请参考黑话部分进行食用

在坐骑上受到伤害或控制技能,被状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低不可积累 · 可解除骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低时通常要下坐骑,避免反复被状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低不可积累 · 可解除骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低秤砣,导致与大部队脱节。喜报:版本 6.4将删除秤砣! 因为ff14服务器特有的迷之延迟,受到攻击时一定要多多使用自愈以及尽早开启防御自救,否则可能出现多个巨额伤害同时结算,导致已离开战区数十米却突然暴死。(经典案例:龙骑被围追堵截,走投无路飞上天,一秒后尸体落地,极限技也没了。)如遇敌方黑骑意图冲脸吸人时,请尽可能提前开启防御! 准备团战前,多观察地形以及未在现场的第三方动向,避免在狭长或靠墙地形交战。无法从地图上确认第三家所在位置时请谨慎发起团战。如尘封秘岩D2周围的狭长峡谷和A1左侧的山崖,在此类地形进行团战容易被第三家吃两家。(顺便一提当敌人显示在小地图上时,最快的10秒内就会摸到你) 在倒计时结束,集火对拼时,不要在敌方开启防御时使用过多的大伤害技能,只有我方的伤害穿透对方的防御护盾才能造成最大化的击杀。在倒计时确定后,自己的爆发技能要对齐指挥的倒计时,并时刻注意我方控制及破盾职业动向。 在己方有指挥的情况下,选择的职业若与指挥队(通常为4人组排)职业相同时,请注意控制类技能不要提前释放,容易打草惊蛇。务必等指挥队的主控出手后,再立刻进行补控。(如果大哥死了或者被控在原地,请您果断出手)身处位置偏远或入场较晚的群控职业,也请您帮忙拆火,防止第三家入场收割或敌方增援反扑。增加队伍的韧性。 在有指挥的时候,专心听从指挥指示即可,不过指挥难免会出现无法顾及全局的情况,请您灵性处理。但切勿随意发起撤退!在指挥阵亡的时候一定要灵性撤离或听从第二指挥。 开场没有指挥登场的时候,若有其他队友愿意发宏指引行动的情况,应以其发的宏内容为主,根据实际情况做出判断和选择。 战场中尽量选择使用体积小、不发光的坐骑以低调行事。如果发现某阵营的玩家集群乘坐金蝶仙人掌或胖陆行鸟,在国服中大多被认为是友好的示意,不建议进行攻击。 在版本 6.1新战场推出后,您的自愈和防御就是您最后的生存保障。除了您在团战中活着等到占星术士的大宇宙发动外,其他的治疗职业技能都无暇顾及团战中的队员,或是减伤、治疗量不足以抵抗多重的巨额伤害。 在撤退时,可以使用疾跑/位移技能拉开距离后再用坐骑撤离,以规避潜在的秤砣。小心卡GCD 附录: 破盾全家桶 战爹 舞娘 镰哥 战士lb009592.png 舞者lb009641.png 钐镰客lb009670.png

常用黑话及解析

指挥|大饼|散指

在开局或中途头带圆圈标记的为该局指挥官,请听从指挥发宏指令并在关键时刻跟紧指挥行动 散指:没带车轮(未组排)的指挥

散人/纯散人|猪仔|狼印仔|莫古仔/蘑菇仔

散人:没有指挥的一方阵营 纯散人:没有指挥也没有宏哥的阵营 猪仔:战斗力较弱的一家因为莫古力的爱称是猪,故该词含义又同莫古仔 狼印仔:在战场混分拿狼印的狼宝宝 莫古仔/蘑菇仔:为莫古活动进战场的玩家和新人

宏哥/发宏

宏哥:未带饼的玩家。通过发音效+文字引导团队行动的人。 请不要给宏哥标大饼印度飞饼,因为其并非指挥!通常不会带有车轮,需要队友自发跟随其指示。同时,擅自给他人标大饼也是十分不礼貌的行为,如有需要可自主进行焦点目标。 如果团队有指挥,请在沟通后再确定要不要辅助发宏(例如夹击或大哥死了)否则可能会影响队伍整体行动

缝针

尘封秘岩的百胜成就是野战指挥官套装,因其好看而被各路玩家所追求。在此地图获胜一局被戏称为“缝1针”

组排

4人组排进战场。通常会带有指挥,战斗力较高 版本 5.1起,组队匹配时最多只能以4人轻锐小队参与匹配。

车轮|主控

车轮:4人指挥组排车里,除指挥外的其他3名成员。 主控:指挥队伍中负责控制团战局面的暗黑骑士/战士/舞者/钐镰客

决赛圈/决胜时刻

至少有一家的分数达到距离胜利只差一个点位(分数资源)的局面,如尘封700分或草原1400分(在碎冰中指所有冰都打完)。通常是战斗的尾声,根据情况会有一家选择杀赢。胜利希望渺茫的一家不会进入决赛圈,一般会选择摆烂,偶有保送行为。

屠散局|恩怨局|躺赢局|逛街局|炒股局|翻盘局

屠散局:有指挥的那家占据绝对优势,两家没有指挥,毫无招架之力 恩怨局:因长时间胶着战斗或不合理的进攻行为(如给老一放点的同时去夹击老三,或者有大量武士不关注战况随意拱火),导致双方上头开始保送,不管第三家的局面。 躺赢局:其他两家打架我家赢,被保送的一局 逛街局:一局中没怎么打架,光在跑路。又指三家指挥互相僵持,互不干涉的一局。 炒股局:通常指草原中心点位01或阵地战高台上即使没资源,三家也在长时间互撂技能、僵持不下,以期望结算时数据变的很好看的行为。 翻盘局:逆转劣势的局面,打到胜利的一局,请不要放弃翻盘的希望。或指结算时分数意外的是最高。(例如结算前一秒自家武士斩了一堆人)

堵门/保送局/爆了

放弃自家胜利,全力打击一方从而使另一阵营获胜的行为。 堵门:进入决赛时,为了压制分数差距过高的一家而堵在其复活点门口战斗,未进入决赛时不倡导该行为!极易引发相同的报复行为。

不合理的进攻策略或做出争议行为可能导致被对方堵门,任何情况下都不应当主动发起保送行为! 但堵门还有另一种含义,指双方产生恩怨并约定在同一时间进入战场以对决或实行单方面爆杀,此处不多作讨论。

家|回家/回来

家:指理想状态下出生地附近的控制范围 回家就是使用返回或集体贴近出生点。通常是在短时间内自家预计分数超出胜利条件,且其他两家无获胜可能才会执行回家保无敌战术,来确保胜利。如果指挥一直被敌方干扰无法返回,可以让同队的骑士保护他返回。 偶尔指被敌方偷家/堵门时呼唤大部队掉头守家

偷点|摸点|守点|打小冰

需要2-4人的小队脱离大部队去完成。核心思想:打不过就跑。

061504.png无敌摸点|无敌返回/无敌出门

版本 6.1之后无敌摸点以及无敌返回都无法再使用。另外,无敌状态下依然会受到摔落伤害、秤砣及被打断读条。 无敌摸点指骑士使用卫护来保护队员摸点时不被打断。此行为极其恶劣,已在版本 6.2修复

老一老二老三|战意分

指当前时刻的分数排名。在计算分数的时候请结合已有的分数、点位、未拿的资源、正在发生的战斗等做出综合判断。 根据实时阵营排名,也会有不同的极限技充能加速补正,详见极限技 战意分:指某阵营的玩家平均战意档数,平均战意较高的阵营在团战中占较大优势。

闸|开/关闸|日随闸/饭闸|撞闸|烂闸|错闸

闸:即为一局战场的代称,开闸指凑齐72人进战场的开始时间,关闸则是预计等待时间30分钟以上,再也排不到人。 日随闸/饭闸:即23点(日随刷新时间)和18点前后的闸。容易出现混一把奖励/经验就走的日随哥。 撞闸:为了能凑齐72人开一局而进行长时间的匹配。也指一起玩的人数超过4人时,分组同时匹配,以求进入同一局。 烂闸:本局或最近几局的质量不高,队伍战斗力不高,或队友出现各种反常行为。 错闸:为了避免匹配到刚才的队友/对手,结束一局后等待一段时间再进行匹配。

质量闸(局)

指三家战斗水平高,过程精彩,紧张刺激的战场。 偶尔指点位全程刷新在靠近自家复活点的一局

集火|拆火|单点|最远距离攻击|全力打冰|杀赢|劣势冰

集火:将控制爆发技能短时间打出,以期望击杀。需要较好的团队配合 拆火:有范围控制的职业冲入正在冲锋/集火倒数的敌方后排,释放群控来打乱敌方进攻节奏。通常发生在第三家发起夹击或准备和某一阵营打架时,目的是为了给队友争取时间撤退,不被融化 单点:点名落单的敌方进行击杀 最远距离攻击:通常发生在碎冰战打中场冰或是劣势冰的时候,避免被其他家倒数集火。一般来说打完就跑 全力打(大)冰,字面意思。请时刻注意其他两家动向,避免被冲。 杀赢:计时即将结束或比分即将获胜时选择死战不退,以期望通过击杀得分获胜。在此阶段不建议再发送撤退/夹击警告(容易军心大乱吹死大哥)。 劣势冰:自家出门徒步即可抵达的那个大冰,因此区域我方的位置十分尴尬,打谁都会被两方夹击而得名。

061504.png学者扩毒/碎冰毒妇

此诡异叫法源自版本 6.3之前,学者对场景物体上毒并使用展开战术,扩散造成的伤害可以无视战场的补正减伤!多名学者同时使用甚至可以造成一次10000以上的伤害,让学者令近战们闻风丧胆。版本 6.3已被修复,同样的,阵地战里的飞机、电塔也被一并修复了。

夹击|背刺|拉扯/反打|吃两家

夹击:两家将一家夹在中间打。 背刺:指卡被夹击一家的视野,绕后出现并夹击(如草原绕01、碎冰绕家) 拉扯/反打:佯装撤退,到优势地点/等关键技能转好/复活队友返场后再反打 在两家较长时间对冲时常会发生,是调整队伍合理运用战术的方法 吃两家:第三家在对冲尾声现身,一口气收割走前两家,坐收渔翁之利。

倒/倒数/三角集火

指挥/宏哥在对方人群密集处标记三角并进行集火倒计时,需要团队在倒计时结束后交出群体控制和群体爆发技能以高效击杀。不要倒老三

热水/恢复药

技能:29711自愈可以恢复较多体力值。每次基础回复体力值为15000。数值会受到治疗技能加成和战意加成的影响。在被控、卡公CD、部分特殊状态下不能释放(不含止步、加重、渐渐入睡等)

养猪|放分/放点

养猪:故意将战斗力较弱的一家分数放高,吸引火力后再趁机收割拿分的行为 放分:将一家或两家的分数放高,以期望达到一定的战术目的(如利用不打老三原则避开战斗,到处摸点) 放点:放弃理想状态下可以控制的点位。避免因为大部队移动而失去战术优势。或防止和排名最低的阵营产生恩怨,导致被爆。

送战意|养战意

送战意:指一家被团灭,使另一家战意变得很高。或指一家战斗力过低被其他阵营反复击杀来提取战意。战意提款机目前版本中还有一种单刀赴会的武士,其行为本质上也是给人送战意。 养战意:多次主动发起战斗且确保不掉人,以求将自家战意慢慢攒起来。

踩侍/斩铁剑|风脉泉武士

攻击到正在释放必杀剑·地天的武士,自身就会受到一个持续3秒的崩破DEBUFF。若该武士在此效果期间使用极限技“斩铁剑”命中你,则直接穿过防御护盾,造成你血量上限100%无视减伤的巨额伤害(没有血盾的情况下直接秒杀)。俗称“踩到侍了” 061504.png在版本 6.1时武士可以用风脉泉中断连击,从而一直释放某臭名昭著的群体止步技能冰雪。版本 6.2已修复 侍=武士

超新星

指挥不得当或反常行为频发,业务不熟练的新指挥。贬义词。 原出处是一张带的很抽象的指挥榜,但后续被发现写在榜上的全是新指挥,超新星一词由此诞生。 常用战场宏 指挥宏 单点宏 撤退宏 集火宏 反打宏 进攻宏 拉扯宏 /marking 攻击1 /a 请单点 ! /a 退一退 /a 位置不好,调整位置 /micon 三角 marking /marking 三角 /a 三角处倾泻AOE /a =========333====== /a =========222====== /a =========111====== /a 三角位置aoe /a 回头反打,创死他们 /a 准备进攻,红的黑涡!/a 准备进攻,黄的双蛇!/a 准备进攻,蓝的恒辉! /a 把对面骗过来打! 跟随宏 资源宏 打野宏 打断宏 技能宏 准备宏 /a 请跟随A点 /场景标记 A /场景标记 A /场景标记 A /场景标记 A /a 资源刷新了,看看地图 /a 去点人摸摸点,打小冰、翻井盖 /a 打断摸点 /a 腐秽大地cd /a 极限技充能完毕 /a 下马准备战斗! 个人宏

/选中最近敌人 /ta /ta /a 第三方势力接近中 /场景标记 1 /follow /a 夹击预警 /p 有夹击 该走了 /partysort 队伍排序

请勿随意使用音效11

有一种特殊的跟踪宏/雷达宏,推荐散人按规范使用,可有效对抗指挥。

国服战场宏默认规范

音效个数通常为1-3个,请勿多写、多发,音量较高的时候队友可适当调低音量 使用宏声音的时候可以将宏声音置前,可以防止宏内容瞬间阅读时不清晰的弊端 指挥在选择音效的时候也可以不受该规则的规范,只要发宏内容和音效相配即可

或其组合其他音效默认为撤退音效

均可作为跟随音效,其中和较为常用

为警示音效,可以用作准备宏和三角第一个提示宏

均可作为需要打野或其他信息的音效,其中和较为常用

均可作为三角集火的倒数音效,其中较为常用

均可作为单点音效,其中较为常用

等等均可作为三角集火的结束和开始音效

宏考试

请尝试在一局战斗中关闭聊天框只听宏的声音来判断做出对应行动。

一般成长路线

了解PvP内容--排好键位、熟悉技能的实战--熟悉地图--可以用自己熟悉的职业轻松应对大小团战、特殊地形--了解几个不同职能的打法--熟练掌握关键时刻的处理方法--成为宏哥--明确一局战场的流程和胜利的方法--新指上路--熟悉带人、自己发宏等操作阶段--通过指挥基础课程--熟练掌握几张地图的常规打法--形成自己的指挥风格和方式--不断积累指挥经验,最终成为老指挥。

成就展示

详见纷争前线成就。

纷争前线 060051.png黑涡战马角笛060051.png双蛇战马角笛060051.png恒辉战马角笛060051.png护送系统认证密钥060051.png骑乘系统认证密钥 尘封秘岩 荣誉野 昂萨哈凯尔 060051.png野战指挥官外套 野战指挥官套装 060051.png浮空系统认证密钥 060051.png建筑7号的核心  对战/PvP官方指南基础系统狼狱停船场 · 对战经验 · 对战技能 · 极限技(PVP) · 战队 · 对战挑战笔记 · 星里路标对战任务竞技场群狼盛宴水晶塔演习场 · 狼狱演习场 · 地衣宫演习场水晶冲突角力学校 · 火山之心 · 九霄云上 · 机关大殿纷争前线周边遗迹群(阵地战) · 尘封秘岩(争夺战) · 荣誉野(碎冰战) · 昂萨哈凯尔(竞争战) · 每日挑战:纷争前线 · 周边遗迹群(对攻战)烈羽争锋距骨研究所(机动战) · 隐塞(机动战)货币狼印战绩 · 战利水晶对战成就整体 · 排名 · 竞技场 · 纷争前线 · 烈羽争锋


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