《FF14》2.51打牌游戏规则简单介绍

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《FF14》2.51打牌游戏规则简单介绍

2023-05-01 19:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

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大家好,又见面了,我是来自拉诺渔民协会的一名非著名渔夫。因为2.5实在没什么鱼好钓,看着身边的日渐干瘪的钱包,我协决定进金碟游乐场赌上一把。打牌不懂规则的话还怎么打。之前已经有过菊苣翻译了tripletriad的基础规则,这边就不赘述了。

因为无聊,我就从油管子的上面选个比较典型的来做做简单的实战教学(shuijingyan),这里我选这局是来自FFXIVOST Triple Triad Theme ( Shuffle or Boogie )--Mekkah Dee

首先我们来看一下卡面。

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以女神的卡为例,左上角是卡牌星级,右上角是类别,这是只有部分卡片有的特殊属性。下面的数值就是打牌的基础,每个方向都有一个数值,可以和相邻的卡片进行比较。其实说白了这就是个比数值大小的黑白棋。

然后我们再来看一下界面。

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如图标识,中间为对战区域,左侧为我方卡组及信息。每轮每一方的倒计时均为30秒,所以思考的时间是很充裕的。卡组为自己编辑的5张卡片,但是你能放什么卡片进你的卡组是受到你所拥有的卡片数量的影响。

具体是这样的:

①拥有的卡片数量<30种,卡组中仅能持有1张两星及以上的卡片

②30种≤拥有的卡片数量≤60种,卡组中可持有3张两星及以上的卡片

③拥有的卡片数量>60种,卡组中可持有4张两星及以上的卡片

简直坑爹是吧?所以说为了更好的碾压,你只能刷刷刷~

右上角的是本局适用的规则,这里适用的是ThreeOpen和Plus规则。由于ThreeOpen规则所以我们是能看见对方的3张手牌的。顺便一提,14里的plus规则和FF8不同,其实是plus+combo规则,same也同理,就是在标有same或者plus规则的牌局内,触发 plus或者same之后就会触发combo,等下实战可以看到。

游戏开始后,会随机指定一方先手,如图会出现3张卡片。以颜色多的一方为先手,这边是蓝色卡片2张,我方先手。无论那方的回合,该回合的一方对应左上角或者右上角会出现硬币标识方便确认,如图,我方为蓝,对方为红。

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第一回合,玩家将长须豹卡置于2-1位置。

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第二回合,NPC将贝希摩斯卡置于3-1位置。由于两卡接触边贝希摩斯卡7>长须豹卡2,因此长须豹被吃为对方的卡片。

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第三回合,玩家选择将陆行鸟卡置于1-1位置。

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第四回合,NPC将辉鳞人卡置于3-3位置。(是丑男子还是美男子来着)

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第五回合,玩家将爆弹怪卡置于3-2位置。

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第六回合,NPC将(我也不知道是啥)卡置于1-3位置。

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第七回合,玩家将曼德拉卡置于2-2位置。由于左侧长须豹卡相邻边为5点,下方爆弹怪卡相邻边为3点,同时曼德拉卡左侧为3点,下方为5点。5+3=3+5,触发plus规则,于是长须豹卡被吃为我方卡

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第八回合,NPC将墙魔卡置于2-3位置。由于墙魔卡左侧数值为3,大于曼德拉卡接触边的2,所以曼德拉卡被吃为对方卡。

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最终回合,玩家将仙人掌卡置于1-2位置。由于仙人掌卡左右两侧皆为3,左右两边的卡对应接触边的值均为7。7+3=3+7,触发plus规则。右侧那张(我也不知道是啥)卡被吃为我方卡。

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随后对(我也不知道是啥)卡附近进行再次判定,由于下方数值为7大于接触边的墙魔卡的6,所以触发combo规则,下方墙魔卡被吃为我方卡。

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随后继续对墙魔卡进行再次判定,左侧曼德拉卡接触边的2小于墙魔卡左侧数值3,触发combo规则,被吃为我方卡。而墙魔下方辉鳞人对应边6大于我方的2,所以并不能触发combo规则。

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此时牌已经全部放满,游戏结束,我方持卡7张,敌方3张,故我方胜利。

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以上就是一次比较典型的实战,不过大多数情况下特殊规则其实并不会被触发,其实各种意义上说白了还是一个看脸。当然毕竟是人机游戏,不排除有大神可以用固定套路调戏AI。希望对大家理解这个游戏有所帮助~



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