FF14个人向键位推荐!

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FF14个人向键位推荐!

2023-09-23 22:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、键位设置:

6.0技能键位已经安排啦~

第一技能栏: 1 2 3 4 5 A+F1 A+F2 A+F3 A+` S+s S+d `

第二技能栏:Q E Z X F R G V A+1 A+2 A+3 A+4

第三技能栏:A+Q A+W A+E T F1 F2 F3 F4 M5 M4 S+x S+c

个人顺手度排行:

十分顺手:1 2 3 4 Q E X F R M5 M4

一般顺手:5 V A+F1 A+F2 Z G A+1 A+2 A+3 A+Q A+W A+E T F1 F2 F3 ` A+`

较难按到:A+F3 A+4 S+s S+d S+x S+c

二、键位设置逻辑:1.       最常用技能放在最顺手的位置,如1234,QERF2.       读条技能尽量用组合键,因为在用组合键和读条的时候你也不能动和跳。于此对应的,顺发技能和能力技尽量用单键。3.       AOE和不常用技能尽量用组合键,因为满级以后很少用到。4.       最常用或第一时间要用到的能力技放在QEFRXV位置,方便按到。5.       一些代表单体和AOE的能力技分别放在ZX,Z是一道Z型光束,是亚历山大的技能,所以是AOE,X的伤害集中于中间一点,所以是单体技能,也可以放状态技,方便记忆。6.       与1234有对应关系的技能放在Alt+1,Alt+2….方便记忆。7.       一些关键性的大招可以放在R,某些MOBA游戏遗留下来的记忆。8.       释放频率一般的能力技放D,F,V,这个位置也算是比较方便按到。9.       不常用的能力技放G,或者尽量不放,因为又远又容易按错。10.   CD长但很关键的能力技放在T,距离远但是容易判断位置,在技能栏上的位置也符合体感。11.   职能技能统一放在F1,F2…12.   AltQ,AltE可以放位移技能或AOE技能或读条技能,Q代表前进,E代表后退,方便记忆。13.   AltW可以放地面系技能,因为Q是前进,E是后退,W就代表中间,方便记忆。14.   M4,M5放CD长但是顺发且关键的技能。15.   ~键可以放顺发但基本不用的技能。16.   Shift组合键可以放基本不会用到的技能,或是战前只用一次的技能,因为Shift组合键很难按。17.   Alt+~也是一个不错的灵活按键。18.   极少数实在无法安排的按键推荐用鼠标点或按自己喜好修改按键。

最后补充一点,技能栏和职业量普这样摆放的原因是为了可以再尽可能小的空间里检测到所有的数据。

三、个人向键位示例如下:

治疗--白魔

第一技能栏:奶妈通用输出和DOT技能放1和2,法令放在3是因为这也可以近似于看做补DOT类的技能,通常情况下CD好了就用,所以也放在顺手位置。神明通常作为紧急补救技能,放在4。庇护所可以放Z也可以放5,作为非指定目标情况下的补充。

A+F1和A+F2是组合键,奶妈通用放读条群奶。~键是一个很尴尬的位置,十分顺手但不会经常按到,十分适合放营救,沉静可以当做不存在。

第二技能栏:再生和神祝祷有比较大的概率同时用,QE同时按很方便。虽然现版本再生不再经常使用,但是作为老版本的习惯遗留,也还是放在的Q键。X键通常放单体技能,现版本安慰也不常用,所以放X。天赐祝福作为‘大招’放R,无中生有作为并非CD好了就用,甚至大部分副本情况不用的技能,放在难以按到的G,FV顺手位置放大全赦和神速。

A+1是奶妈通用读条单体救疗,A+3是通用治疗,最不常用。A+2是愈疗,不把他放A+F是因为A+F3很难按。

第三技能栏:A+Q奶妈通用AOE键,读条所以组合键。A+W地面系。A+E沉稳,因为E是后退,A+E就是AntiE,不后退。T放不常用CD长但关键的能力技,节制就很适合。F1放最常用的职能技能醒梦,F2放第二常用的即刻,F3复活,可以快速和即刻连按。F4最不常用的康复。

M5鼠标侧键放狂喜,因为这是一个顺发,不会影响走位,M5比M4好按,狂喜比苦难更常按。白魔不需要用到Shift组合键,可以放一些鼠标点的东西比如药剂。

2.治疗--占星

第一技能栏:奶妈通用输出和DOT技能放1和2,吉星相位和天星交错作为较为常用的顺发治疗放在3和4,天星不放3是因为个人顺手问题,可以交换。5放地星,作为非目标放置时的补充。

A+F1和A+F2是组合键,奶妈通用放读条群奶。~键是一个很尴尬的位置,十分顺手但不会经常按到,十分适合放营救。A+`放天宫图,作为5.0新增技能,只剩下这个键位比较舒服,只不过需要手动触发的时候可能会有些难受。S+s和S+d作为最难按的按键放形态,战前使用。

第二技能栏:抽卡系放QE,抽卡重抽很方便。F键位置不错,方便出卡。X键虽然通常放单体技能,不过因为个人习惯原因,天星冲日作为常用顺发能力技放X,而先天救急放在V。星位合图现版本不常用,放在一般低优先度位置Z。占卜作为‘大招’放R,小奥秘卡作为不怎么重要的能力技放G。

A+1是奶妈通用读条单体救疗,A+3是通用治疗,最不常用。A+2是命运之轮,因为4.5之前命运之轮都是要撑3秒不能动的,所以作为组合键遗留了下来。

第三技能栏:A+Q奶妈通用AOE键,读条所以组合键。A+W地面系。A+E沉稳,因为E是后退,A+E就是AntiE,不后退。T放不常用CD长但关键的能力技,袖内抽卡就很适合。F1放最常用的职能技能醒梦,F2放第二常用的即刻,F3复活,可以快速和即刻连按。F4最不常用的康复。

M5鼠标侧键放光速,不会影响走位,也方便救急。中间学派放M4,同理。

3.治疗--学者

第一技能栏:奶妈通用输出和DOT技能放1和2,毁2是学者特色技能,放在3,也方便走位,4放生命活性法救急,是神明的同位替代。5放治疗阵,作为非目标位置的补充。

A+F1奶妈通用放读条群奶。~键是一个很尴尬的位置,十分顺手但不会经常按到,十分适合放营救。A+`放转化,这是一个不会误按而且要按时候很容易按到的键,适合转化。S+s和S+d作为最难按的按键放形态,战前使用。

第二技能栏:以太作为学者核心技能放Q。E放深谋,近似于神祝祷的地位。X单体技能秘策,Z是群体技能祥光。F不屈,很方便按到。展开作为‘大招’放R,应急虽然CD短,但是最不常按到,放不怎么顺手的G。V放连环计,好了就用的技能。

A+1是奶妈通用读条单体救疗,A+3是通用治疗,最不常用。A+2是能量吸收,实在找不到单键放这个顺发了,只能放这里。

第三技能栏:A+Q奶妈通用AOE键,读条所以组合键。A+W地面系。A+E沉稳,因为E是后退,A+E就是AntiE,不后退。T放不常用CD长但关键的能力技,大仙女就很适合。F1放最常用的职能技能醒梦,F2放第二常用的即刻,F3复活,可以快速和即刻连按。F4最不常用的康复。

M5鼠标侧键放慰藉,不会影响走位。以太契约放M4,方便用鼠标点人以后立刻使用,也不影响走位。S+x和S+c放低语和幻光,这个按键不方便,推荐手点或者改你认为方便的按键。

4.坦克--黑骑

第一技能栏:123是坦克通用连击技。A+F1放减伤技能,手动退避可以放A+F3,一般都是退给副T,所以做了个给2号的宏。A+`坦克通用血仇,S+s坦克通用形态,S+d坦克通用插言,`坦克通用群体减伤。

第二技能栏:QE坦克通用单体和群体仇恨技能,ZX坦克通用群体和单体能力技。F坦克通用位移技能。R坦克通用无敌技能。G坦克通用单体能力技技能。V放常用的黑盾。

第三技能栏:A+Q坦克通用AOE,A+W地面系技能,A+E坦克通用AOE,也可以按完E再按A+E,很方便,不用换手势。T放关键CD长能力技,分身很适合。

F1坦克通用铁壁,F2坦克通用大减伤,F3坦克通用亲疏,练级本减伤常用。F4减伤通用下踢。M5M4放血乱和嗜血。S+x和S+c坦克通用嘲讽退避,做了喊话宏,推荐手点。

5.坦克--骑士

第一技能栏:123是坦克通用连击技。4是骑士第二泣血连击。骑士没有额外减伤,所以A+F1放悔罪,A+F2盾击,手动退避可以放A+F3,一般都是退给副T,所以做了个给2号的宏。A+`坦克通用血仇,S+s坦克通用形态,S+d坦克通用插言,`坦克通用群体减伤。

第二技能栏:QE坦克通用单体和群体仇恨技能,ZX放状态技战逃和安魂。F坦克通用位移技能。R坦克通用无敌技能。G坦克通用单体能力技技能。V放常用的赎罪剑。

第三技能栏:A+Q、A+W,A+E坦克通用AOE连击。T放关键CD长能力技,武装卫戎很适合。

F1坦克通用铁壁,F2坦克通用大减伤,F3坦克通用亲疏,练级本减伤常用。F4减伤通用下踢。M5M4保护和干预,方便按下队友立刻按下技能救急。S+x和S+c坦克通用嘲讽退避,做了喊话宏,推荐手点。

6.坦克--战士

第一技能栏:123是坦克通用连击技。4是战士常用顺发动乱。手动退避可以放A+F3(战士键位比较富裕,可以放A+F1),一般都是退给副T,所以做了个给2号的宏。A+`坦克通用血仇,S+s坦克通用形态,S+d坦克通用插言,`坦克通用群体减伤。

第二技能栏:QE坦克通用单体和群体仇恨技能,ZX放状态技解放和战嚎。F坦克通用位移技能。R坦克通用无敌技能。G坦克通用单体能力技技能。V放常用的裂石飞环,赎罪剑的替代。

第三技能栏:A+Q、A+E坦克通用AOE连击。E和A+E可以一起放,不用改手势,很方便。T放关键CD长能力技,泰然自若很适合。

F1坦克通用铁壁,F2坦克通用大减伤,F3坦克通用亲疏,练级本减伤常用。F4减伤通用下踢。M5M4勇猛和直觉,勇猛通常给副T所以做了宏,A+W可以手动选择对象。S+x和S+c坦克通用嘲讽退避,做了喊话宏,推荐手点。

7.坦克--绝枪

第一技能栏:123是坦克通用连击技。4也可以放爆破领域。A+F1和A+F2放减伤,手动退避可以放A+F3,一般都是退给副T,所以做了个给2号的宏。A+`坦克通用血仇,S+s坦克通用形态,S+d坦克通用插言,`坦克通用群体减伤。

第二技能栏:QE坦克通用单体仇恨技能,ZX放状态技解放和战嚎,E放常用的伤害能力技。F坦克通用位移技能。R坦克通用无敌技能。G坦克通用单体能力技技能。V放短CD小减伤短石之心。A+1,A+2,A+3是晶壤连,对应123。

第三技能栏:A+Q、A+W、A+E坦克通用AOE连击。T放关键CD长能力技,血壤自若很适合。

F1坦克通用铁壁,F2坦克通用大减伤,F3坦克通用亲疏,练级本减伤常用。F4减伤通用下踢。M5M4续剑和无情,放一起方便监控CD,S+x和S+c坦克通用嘲讽退避,做了喊话宏,推荐手点。

8.法系--赤魔

第一技能栏:赤魔常用单体三个技能,因为风雷都是顺发所以放23,需要读条的土火放对应的A+2和A+3,45放鼓励和倍增,位置方便。A+F1赤治疗,读条。A+`赤复活,`放交剑,不常用,顺发不影响走位,

第二技能栏:QER三连,放在键盘的一条线上。ZX放和23对应的风雷AOE,FV放能力技,G放不常用的AOE能力技。A+1放对应震荡的冲击。A+2,A+3对应2和3,读条A+2后按2顺发,很方便。

第三技能栏:A+Q和A+E是前进和后退,原本的沉稳A+E被占用了所以放A+W。A+W本来是地面系,也可以理解为固定在地面。T放长CD关键能力技促进。F1法系通用醒梦,F2法系通用即刻,F3法系通用沉稳(作为补充),S+法系通用病毒。M5续斩M4冲击(作为偷懒的补充)

9.法系--召唤

第一技能栏:1回荡,2顺发DOT,3毁2。A+F1和A+F2是形态技能龙神。后边四个放宝宝。

第二技能栏:Q放核心技能能量抽取,E放单体溃烂,Z放AOE,X放常用三重。FR放大招核爆和龙神。G放长CD以太契约,V放内力迸发。A+1放能量抽取(也不怎么用了)A+2放读条DOT,可以直接再按2顺发DOT。A+3治疗,一般用不到。

第三技能栏:A+Q基本不用的AOE(用不死鸟需要走位的时候可能比较麻烦,也可以放4,不过个人不习惯,见仁见智吧。),A+E沉稳。T灾祸,一般副本用不到。F1法系通用醒梦,F2法系通用即刻,F3复活,F4和S+x法系通用病毒。M5M5宠物顺发。

10.法系--黑魔(玩的少,应该没什么参考价值)

黑魔玩的少,至今没怎么懂怎么玩,应该没什么参考价值,主要逻辑其他职业也是类似的,大家看一下就可以了_(:з」∠)_

11.远敏--机工

第一技能栏:通用连击技123。A+`机器人,`远敏通用速行。

第二技能栏:QE超荷热冲击绑定使用,XV空气锚和钻头,FR大招野火和整备(没错我觉得整备是大招),A+1和A+2是喷射技能。

第三技能栏:A+Q和A+E通用AOE,A+W亲疏,W本来是地面系技能,可以理解为固定不动,就是沉稳。T放不常用关键能力技加热。F1远敏通用内丹,F2 F3 F4远敏通用打人系列。M5和M4是顺发弹,配合E使用十分顺滑,是召唤宠物技能的同类技能。S+x远敏通用减伤。

12.远敏--诗人

第一技能栏:1是攻击技能。23放DOT,A+F1 A+F2 A+F3 按常用顺序放三首歌。`远敏通用速行。

第二技能栏:Q辉煌箭,E伶牙俐齿,ZX状态技,其中战斗之声是群体状态放Z,猛者强击是单体状态放X。FR大招纷乱和音调(没错我觉得纷乱是大招),G放不常用能力技绝峰剑,V放常用能力技九天连箭。A+1和A+2是AOE技能,副本基本不用,不影响走位。

第三技能栏:A+Q通用AOE,A+W亲疏,W本来是地面系技能,可以理解为固定不动,就是沉稳。A+E后退。T放不常用能力技大地神。F1远敏通用内丹,F2 F3 F4远敏通用打人系列。M5和M4是失血和侧风,顺发不影响走位。S+x远敏通用减伤,S+c基本不用的光阴神。

13.远敏--舞者

第一技能栏:1234按顺序拜访红白绿黄,基本是哪个在前面先按哪个。如果哪个亮了先按后面亮的。A+`绑定dancer,`远敏通用速行。

第二技能栏:Q小舞,30秒一次,很固定,所以放Q容易监控。E冲刺,ZX分别是群体和单体扇子舞。F百花上BUFF,方便按到。R是大招四色舞,不难理解。G剑舞也是一通乱按。V是扇子舞的终极形态,和ZX区分开来。A+1和A+2是群体AOE,逻辑和1234类似,顺序分别是A+1,A+2,A+Q,A+E,先按前面的,哪个亮了先按后面的。

第三技能栏:A+Q,A+E群体AOE,逻辑上面讲过。A+W远敏沉稳。T专场用,放远一点没事。F1远敏通用内丹,F2-4远敏通用断子绝孙技。M5进攻华尔兹,M4治疗华尔兹。不影响走位。S+X远敏通用减伤。

14.近战--忍者

第一技能栏:123近战通用背面连击技。4能力技断绝,5位移(地面系)技能缩地。A+F1夺取,A+`命水,S+s战前技能影遁,`近战通用真北,这个位置方便。

第二技能栏:QER忍术三连。ZX分别是群体和单体能力技。F大招忍术,G长CD能力技三段,V关键能力技生杀予夺。A+1近战通用侧面连击技。A+2DOT连,A+3背刺。

第三技能栏:A+Q,A+E通用AOE,A+W位移(地面系)技能缩地。T关键长CD能力技天地人。F1近战通用内丹,F2近战通用浴血,F3近战通用亲疏,F4近战通用扫腿。

M5分身术,M4近战通用防御技,S+x飞刀,推荐鼠标点,S+c近战通用牵制。

15.近战--武士

第一技能栏:123近战通用连击技。4能力技照破,是断绝、星导脚、坠星冲的同类技能。A+F1 A+F2 A+F3 AOE,副本基本用不到。A+`叶隐,不会误触,`近战通用真北,这个位置方便。

第二技能栏:Q常用震天。E有后退的意思,放燕飞可以A+E再按E。ZX分别是群体和单体能力技。FR大招回天和居合术二连,G长CD能力技闪影,V关键能力技燕回反,想按的时候必须立刻按到。A+1 A+2 A+3对应123和二段技能。

第三技能栏:A+Q,A+E前进和后退,赤魔的同类技能。A+W亲疏。T关键长CD能力技明镜止水。F1近战通用内丹,F2近战通用浴血,F3近战通用牵制,F4近战通用扫腿。

M5,M4心眼慈眼近战防御技二连,S+x红莲,高难副本用不到,练级本推荐鼠标点,S+c默想,一般用这个技能时候在转阶段,可以放心手点。

16.近战--龙骑

第一技能栏:123近战通用连击技。4能力技坠星冲,是断绝、星导脚、照破的同类技能。A+F1 A+F2 A+F3 AOE,副本基本用不到。`近战通用真北,这个位置方便。

第二技能栏:QE高跳幻象冲二连。ZX分别是群体和单体能力技。F位移(和T逻辑差不多)R大招巨龙视线(我没做宏,有需要的可以自己做放在A+`),G能力技龙血,一般不转阶段不用续,G是比较难按的位置,所以放这里。V关键能力技武神枪,想按的时候必须立刻按到。A+1 状态连,A+2背面连。

第三技能栏:A+Q,A+E前进和后退,赤魔和武士的同类技能。A+W亲疏。T关键长CD能力技战斗连祷。F1近战通用内丹,F2近战通用浴血,F3近战通用亲疏(或者牵制),F4近战通用扫腿。

M5,M4猛枪龙剑,S+x贯穿尖(也可以放A+`,推荐手点,S+c近战通用牵制。

17.近战--武僧

武僧玩的也不多,简单讲一下。

第一技能栏:123近战通用背面连击技。4能力技星导脚,是断绝、坠星冲、照破的同类技能。A+F1 A+F2 A+F3 切换体势。A+`震脚,和真北对应。`近战通用真北,这个位置方便。

第二技能栏:QE旋风和万象斗气,ZX是AOE和单体能力技,F位移(和T逻辑类似),R大招红莲,G演武,V斗气。A+1 A+2 侧面连击技 A+3万象斗气。

第三技能栏:A+Q,A+W,A+E通用AOE。A+W亲疏。T无我。F1近战通用内丹,F2近战通用浴血,F3近战通用亲疏(或者牵制),F4近战通用扫腿。

M5,M4防御二连,S+x真言,S+c近战通用牵制。

希望对你有所帮助,全文完。



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