FF14吟游诗人如何从死亡中恢复循环

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FF14吟游诗人如何从死亡中恢复循环

2024-05-10 12:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

        大家好我是04。这篇专栏的内容是诗人如何从死亡中恢复循环。这应该是每个新手诗人进入高难都遇到过的一个问题,也可能是一些人眼里自己玩诗人的阻碍之一。其实对于资源职业来说这个问题非常普遍,资源非常重要的职业这个问题更为严重,而诗人只是因为有歌所以导致看起来有些复杂。天狱很快就要开了,也希望这期视频的内容能帮助到一些新手诗人开荒。

         在开始之前还是先说明一下,对于诗人来说死亡惩罚很大,在这里我也是主要做一些处理方式的分析,让你有一些判断依据来选择处理方式以及能意识到会对循环发生什么样的影响,在副本里肯定是具体问题具体分析的。大的原则是我们要保证团辅位置不偏移,恢复循环能正常进行资源获取和后续正常打爆发,在特定场景下能意识到死亡引发的问题不会影响后续循环。我不去量化哪种处理方式亏损更小,一方面很难量化,另一方面也确实没什么意义,能保持对齐团辅和调整好循环准备打下一次爆发就够了。毕竟真的如果真的到时候出现输出不够的情况还不如下把别死了。

         首先我们需要维护歌轴和团辅位置,然后是管理能量在之后的爆发期中打出绝峰箭和爆破箭。

        其实对于歌轴的影响就两种情况

没错过切歌和团辅

错过了切歌和团辅

        没错过其实就无事发生,我们立刻切出来现在能切的歌或者等到CD转好立刻切出来就可以了。如果死亡发生在第一次切军神歌之前,因为还有歌没被切出来过,没法根据CD转好来判断切歌的时间对不对,也直接切出来就好,不用害怕自己切早了,切早了即使可能会断歌但不会影响下次正常切歌。

        如果错过了切歌,我们就有了一首没有按时切出的歌,就要考虑如何恢复循环了。我们想要的是找到一个重置点来重置这首没有按时切出的歌,其实就是一个确定的,这首歌的下次切歌位置,如果我们在那里能按时切出歌循环就恢复了。我们就要考虑有没有一次切歌(未必是下次)能让我即使延后施放了这首歌等到这个切歌点这首歌CD还能转好。

非木桩场景

        我们首先考虑非木桩场景,BOSS会飞天,歌轴往往不是一直打120s循环。只有这样我们才会有重置点,有值得讨论的价值。能想清楚这样歌轴如何重置是比较重要的,因为真的可以重置。举个P5S的例子,歌轴是0-2min唱正常120s的,2min到捕食唱一个长歌轴,然后捕食后落地团辅。你在穿四连黄宝石的时候死了,错过了切贤者歌的时间。这时候起来其实没什么可焦虑的,爬起来切出贤者,照常唱满贤者军神。因为即使这次延后了在捕食后的那次贤者歌你的CD是可以转好的。再举一个更复杂一些的例子,也还算实用。比如你在开荒龙诗,正常的歌轴是,P2结束前切出贤者歌,P3结束前切出贤者,P4.5提前截断旅神切出贤者保证自己P5二运开始前能切出贤者。结果你P2结尾吃了丹哥的劈刀,这下歌切不出来了,只好P3开场切,结果P3结尾转不好,又延到P4开场切。但其实什么事都没发生,进P4.5要切贤者歌的时候你会发现CD还能转好。

        如果涉及到团辅也是同理,只要能确定复活起来我开这次已经错开的团辅不影响我下次和队友对齐团辅那就可以开,不然就不开。那在已经错开了这次团辅,不开要等下一次团辅一起开的情况下,我们应该留着猛者强击对齐团辅,和自身团辅叠加等效增伤倍率大于1.27,少一次次数也比一直对不齐要好。 而纷乱箭和侧风诱导箭应该打出尽量不损失次数,即使除了你自己还有三个非召镰团辅能把团辅等效增伤倍率抬到1.47左右,对齐两次团辅多出来的威力也不如丢一次次数多。后续爆发和团辅里保证绝峰爆破和足够数量失血箭即可。

木桩场景

        木桩场景因为同一首歌的切歌间隔刚好是120s,我们找不到重置点。在无法重置的情况下我们处理的方式有

整体延后三首歌

不延后其他歌空转一小段时间的歌

彻底放弃这首歌。

        整体延后三首歌什么情况都可以适用,立刻切出手里现有的歌然后按原本每首歌应该唱的时间进行切歌,把猛者强击团辅和旅神歌解绑,正常开团辅爆发但切歌整体延后。比如我复活起来切出贤者歌,当军神CD转好后我不切,延后到贤者歌唱了34s之后切出,军神歌唱到43s切旅神,而猛者强击和团辅按时在军神歌中施放。这种处理方式的优点就是思路简单,缺点是如果后续旅神被延后3g或更多导致要在团辅后切出,那么这次团辅少一个尾声标识,2%的团辅加成,后续团辅不受影响。另一点就是会有完美音调打不进团辅和爆发。

         但实际上这个延后的行为并不是必要的,因为普通循环中贤者歌要被提前截断,所以如果我们错过的是军神的切歌,只要这时候旅神的CD还有至少30s,立刻切出军神,下一次旅神CD好了就按时切出。后续我们只是调整了三首歌唱的比例,唱满旅神和贤者,唱一个短的军神,其实也是无事发生。

        整体延后的循环对于大部分人打起来肯定是相对比较头疼,我也很不愿意打。相对简单的处理方式是不延后其他歌,下次打到被延后的这首歌时被迫断歌。短时间断歌的话这种处理方式是可选的,处理起来非常简单,不会影响自己进爆发的技能顺序。不过如果你是错过旅神切歌的话那就只能整体延后了,首先旅神歌少时间的亏损非常大,其次这种处理方式的唯一优点就是打爆发简单在这种情况也完全没有了。

        完全跳过一首歌就是马上下一首歌也转好了不如直接空一会歌直接切最近这首。很简单,也完全不会影响循环。

        至于能量管理方面,完全和正常循环时思路一致,无需赘述。不必强求把绝峰箭爆破箭调整到最近的一次团辅,避免为了等进团辅能量溢出过多。

        基本的处理思路也就是这些了,有问题的地方也欢迎大家和我进行交流。也希望各位吟游诗人开荒零式荒天之狱顺利。



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