ProRes RAW 全流程 |
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ProRes RAW性能表现 ProRes RAW具有两种编码层级,分别称为ProRes RAW HQ和ProRes RAW。两者均实现了极优异的保真效果,而ProRes RAW HQ以更高的码流保存了更多的画面细节。这两个编码的差异,在苹果官方的表述中是这样说的:”ProRes RAW不太可能出现因压缩导致的可见的伪像,而ProRes RAW HQ则极不可能出现因压缩导致的伪像“(原文: Compression-related visible artifacts are very unlikely with Apple ProRes RAW, and extremely unlikely with Apple ProRes RAW HQ.) ProRes RAW是一种根据画面内容动态压缩的编码方式,其码流和文件体积会根据画面的不同而有所变化,但是基本稳定在一个范围之内。以4K24p为例,ProRes RAW每秒的文件体积在40~100MB之间,ProRes RAW HQ每秒的文件体积在80~140MB之间。 从对比图中可以看出,ProRes RAW的文件体积介于ProRes 422 HQ和ProRes 422之间。ProRes RAW HQ的文件体积则介于ProRes 444和ProRes 422 HQ之间。如果取最大码流,ProRes RAW也只是几乎与ProRes 422 HQ文件体积一致。因此,苹果在文件编码上是下足了功夫,在视频编码的体积下实现了RAW数据的保存。 ProRes RAW除了在文件体积上与ProRes视频编码保持几乎一致以外,还在实时回放性能上与ProRes相同。 在以往后期剪辑处理RAW格式时,除了文件体积很大以外,另一个常见的令剪辑师和调色师倍感头疼的问题就是RAW格式的处理。虽然在最新的剪辑系统,如Premiere CC、Avid Media Composer以及Final Cut Pro X中,都或者原生或者通过插件的方式增加了对诸多摄影机录制的RAW格式的支持。 但是剪辑师依然习惯于先将RAW格式的原始素材进行一次转码,转为代理文件再进行剪辑,后期调色时再通过套底的方式重新链接原始RAW素材。这样做的原因,除了避免RAW原始素材出现意外丢失和损坏情况外,一个很重要的原因就是RAW原始素材在剪辑软件的实时回放性能较差,无法满足流畅的剪辑要求。 苹果在ProRes RAW的技术白皮书里,对比测试了在Final Cut Pro X里用画中画编辑的方式,几种不同的RAW格式素材所能支持的最大流畅回放层数。 上图表明,ProRes RAW能够实现最高8层的流畅画中画编辑,而ProRes RAW HQ可以实现最高7层的画中画流畅剪辑。 在渲染速度上,ProRes RAW HQ也比上面几种RAW格式拥有更快的渲染速度。 需要指出的是,ProRes RAW拥有这样的实时处理性能,是在Final Cut Pro X软件里实现的。作为ProRes编码家族的一员,Final Cut Pro X是对ProRes RAW做了处理上的优化的。也是基于此,ProRes RAW在官方宣传上使用了”ProRes的性能,RAW的灵活“(Performance of ProRes, Filxbality of RAW)。关于ProRes RAW的作为RAW所拥有的后期灵活性,会在后面提到。 |
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