fate100大未解之谜

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fate100大未解之谜

2023-04-25 10:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

当前位置:7号生活网 > 奇闻趣事 > 正文 fate100大未解之谜 发布于:2023-04-23 16:05:05 阅读量:分类:奇闻趣事 编辑:7号网站长 首发 内容来源:7号生活网

以下内容来自本站管理员7号网站长的分享,今天给大家分享的是关于fate100大未解之谜的内容,希望大家喜欢!

fate100大未解之谜1

古典音乐的历史长河里充满了未解之谜,这么多年来被解开了不少。但也有一些是至今仍让我们费解的大谜题。那么,就让我们来看看古典音乐世界有这么多重大谜团当中——最经久不衰的4大问题吧!

在埃尔加的「谜语变奏曲」里 到底有什么神秘的东西?

1857年6月2日在英国伍斯特郡出生,埃尔加的父亲是一个乐器店店主兼圣乔治教堂管风琴乐手。但虽然他成长在浓厚的音乐环境中,埃尔加主要还是靠自学。

15岁的时候,他想去德国莱比锡留学学习音乐,但是由于经费不够,只好在他父亲的商店工作。之后在当地一个音乐俱乐部的乐队里当小提琴乐手。28岁继承父职,任教堂管风琴师。

直到埃尔加将近40岁的时候,他才有了一些作曲家的名气——1899年在埃尔加42岁那年,他的第一部交响乐作品《谜语变奏曲》(Variations on an Original Theme,原名「一个创作主题的变奏曲」)出版,并在伦敦由德国指挥家Hans Richter指挥首演,大获成功由此成名。

《谜语变奏曲》由主题和14段变奏曲组成,其中最着名的就是第九变奏「宁录」(Nimrod,圣经《旧约》中诺亚的后裔)。

但《谜语变奏曲》的主题本身一直都是一个谜——埃尔加从哪里得来的旋律?

埃尔加其实是个超强的密码译者

在对这部作品的简介当中,作曲家自己写道:

「我不会解释这个「谜」从哪里来的——它的潜台词一定不能被猜出来,然而我警告你,变化和主题之间的联系往往关乎最细微的本质;进一步来说,贯穿并超越整部变奏曲的是另外一个更大的主题——「离」,但曲子里是没有的。」

「The Enigma I will not explain – its 『dark saying』 must be left unguessed, and I warn you that the connexion between the Variations and the Theme is often of the slightest texture; further, through and over the whole set another and larger theme 『goes』, but is not played…」

然后这就成了所有乐迷朋友心中最大的「谜团」……

大家猜了很多可能的旋律,这可能是这个主题的灵感来源——从奥古朗的音乐到Burg的一首赞美诗(回放)。Auld Lang Syne to a hymn by Martin Luther called Ein feste Burg

一位音乐爱好者,Bob Padgett,自2009年以来一直试图破解这个谜题,包括尝试用复杂的密码术(如下)

但许多学者认为,这并不是一个谜,而是埃尔加精心设计的一个恶作剧。

不管怎样,这仍然是音乐史上最大的未解之谜之一。

谁是贝多芬那「永恒的爱人」?

贝多芬从未结婚,但他留下一封引起所有人兴趣的信,上面注明是写给他的「不朽的爱人」。

贝多芬写道:「我的天使,我的全部,我的唯一……我们的爱不通过索取而是通过牺牲的话,还能够坚持下去吗?你能改变吗,如今你不完全是我的,我也不完全是你的……」

然后他又写道:「即使在床上,我的思想也渴望着你,我不朽的爱人,虽然处处是快乐,但随后也只能悲伤地等待命运,看它是否会听到我们的心声。」

「My angel, my all, my own self… Can our love persist otherwise than through sacrifices, than by not demanding everything? Canst thou change it, that thou are not entirely mine, I not entirely thine?」

「Even in bed my ideas yearn towards you, my Immortal Beloved, here and there joyfully, then again sadly, awaiting from Fate, whether it will listen to us.」

但是这封信从未寄出,在贝多芬死后被发现在他的遗物中。

贝多芬甚至没有把日期和地点写在信上——所以直到上世纪50年代,在对这张纸的水印的分析后才发现这封信是贝多芬在1812年写的。

但谁到底是贝多芬「永恒的爱人」这个秘密还是被他带进了坟墓。

西贝柳斯的第八交响曲到底存不存在?

西贝柳斯Jean·Sibelius 芬兰作曲家民族主义、浪漫主义晚期代表1865-1957

西贝柳斯的第八交响曲的手稿在古典音乐界中拥有神秘的地位。从19世纪20年代中期到1938年前后,他一直在创作这幅作品,但从未出版过。

在他的余生中,他声称自己仍在研究这件作品,甚至是在有人说作品手稿已经被烧毁之后。

1945年,他在一封信中写道:「我已经先后修订了我的第八交响曲几次,但我还是不太满意。」

后来在他的余生当中,他几乎没有再写过任何音乐。但在1957年,他的女儿宣布:传奇的第八交响曲并不存在。

不过到了1990年,在西贝柳斯的一个笔记本中发现了一些第八交响曲的碎片。所以这个偶然的机会,就有可能让我们去发现一部完整的第八交响曲手稿。

一为位作曲家坟墓里怎么会有两个头骨?

在1809年5月,海顿(Joseph Haydn,1732-1809,维也纳古典乐派奠基人)的葬礼后的8天里,有两位颅相学家一起偷走了他的头,希望能在这位作曲家的头骨里发现他才华的蛛丝马迹。

就这样没有海顿头骨的棺材静放了11年后,他曾经的赞助人王子尼特尔斯特西二世才在一次想要转移海顿遗体的事件中发现。

最令王子愤怒的是,他发现遗体没有头骨,但然而假发居然还在原位。最后王子分别找到了那两位颅相学家,但他们却蒙混过关给了王子一个其他人的头骨。

又过了许多年,到了1895年,海顿真正的头骨终于出现了。听说是由当维也纳当地的一个音乐社团祈祷了长时间才得到的。

直到1954年,海顿真正的头骨终于与他遗体的其他部分团聚,但之前用来蒙混过关的头骨从未被移走。

所以海顿的坟墓里才会有两个头骨,但最关键的问题是……

现在没有人知道哪个头骨才是海顿的??

fate100大未解之谜2

咳咳,又沉迷了歌之马裤螺丝一周,差点最新一集出来前没更FA的文章(马裤螺丝也有文章,写了一部分了,尽情期待一下吧)。这一集FA其实是最适合更小莫的,无奈小鱼我之前写过……本集中黑方的Assassin,开膛手杰克也开始展现一些自己的实力了,有雾存在的情况下还是可以和小莫一战的。然而作为历史上有名的变态杀人狂魔,怎么就突然变成了幼女呢?今天的FA全英灵讲解,小鱼我就来聊聊这位在伦敦恶名远扬的杀人魔,开膛手杰克,以及她在Fate中的设定。(动漫~热血动漫~漫画)

雾都的杀人魔,隐藏了百年的身份

当时对于该事件的新闻报道图

1888年8月7日,一具女尸被发现在东区的白教堂中,身上有37道刀伤,光咽喉部位就有9刀。死者是一名中年妓女,死相之惨是很多办案警察没有见过的,这个案件引起了他们的高度重视。然而仅仅过了24天,同月的31日,又有一名妓女的尸体被发现在了白教堂附近的屯货区中。除了和第一位死者一样的刀伤,该女子死前还遭遇了殴打,面部变形,牙齿脱落。更可恨的是,凶手残忍的将死者剖腹,不仅肠子内脏散落一地,连腹中的婴儿都被多次刺穿。警方十分愤怒,认为这是一起白教堂附近的连环杀人事件。

然而就在警方走访白教堂周边地区,寻找嫌疑人的时候,第三起案件又发生了。在第二具尸体被发现后8天,一位老司机(车夫,也算司机吧)在自家廉租公寓后面发现了第三具中年妓女的尸体。第三个死者也如同前面的一样,被毁容割喉剖腹,甚至凶手还拿走了她子宫和腹部部分的肉。据说曾有人听到死者死前呼救,但并未引起注意。凶手开始把犯罪现场往住宅区移动,可以看出他对于警方的挑衅。警方十分愤怒,可还未等他们抓到凶手,他们就收到了来自凶手更加轻视他们的挑衅。9月25日,在第三起事件过去一个多月后,中央新闻社收到了一封来信,正是这样一封信件,让“开膛手杰克”的名字成了伦敦的恶魔代名词。(动漫~热血动漫~漫画)

杰克的第一封信

信中以“Dear Boss”开头(亲爱的老板,中央新闻社也正好在老板街,不只是巧合还是故意),说明了自己就是杀害妓女的凶手,并且自己十分痛恨妓女,会继续作案。并嘲讽了警方对外“案件已经进入正轨”的谎言,并预告了下一次将割下下一位受害者的耳朵送给警方。而这封信的署名,就是著名的“Jack the Ripper(开膛手杰克)”。然而编辑认为这只是个恶作剧,并没有第一时间将它交给警方。等到警方拿到它的第二天夜里,又有新的受害者出现了。9月30日,又一位老司机发现了一个妓女的尸体,不过不同以往,虽然尸体惨遭割喉,但并未被剖腹。就在警方赶去现场之时,45分钟后,又有一位妓女的尸体被发现在了主教广场上,熟悉的割喉剖腹取肉,耳朵还受了伤害。在凌晨三点的时候,警方在高斯顿街发现了第五名死者围裙的一部分,并发现墙上有一行粉笔字““The Jews are not the men to be blamed for nothing”(犹太人不会无故遭人怨恨),但也有刑警说应该是相反的内容。但无论如何,这样的文字在那样的年代容易激起反犹太的行为,于是被连夜擦掉了。下一天,第二封信来了。

第二封信写在一张明信片上,写信的人自称调皮的杰克,并说自己又干掉了两个受害者,第一个太吵,没干利索,所以没拿到耳朵。这样的挑衅让警方愤怒不已,更加愤怒的是竟让杰克一晚连杀两人,伦敦警方的面子往哪里放。可是杰克并不在乎他们的面子,并在10月16日送来的第三封信。当然,很多人认为第三封信和前两封不是一个人写的,但是究竟哪个是凶手写的,争议很多,无法判别。(动漫~热血动漫~漫画)

来自地狱的来信

第三封信寄给了犹太人组建的保安委员会会长乔治·阿金·莱斯克(正是这封信让人相信之前墙上的文字是凶手所写)。笔迹和前两封不同,开头写着来自地狱,并没有开膛手杰克的署名。信中有大量的错别字,内容主要是他把一个女子的肾脏割了下来煮了,吃了一半,剩下的寄了回来。经过医生检验,肾脏保存在酒精之中,主人患有肾炎。而第五位受害者同样患有肾炎,所以很多人认为这封信确实出自凶手之手。三封信和五次残杀都让伦敦的市民人心惶惶,他们不敢在入夜后来到街上,东区的妓女们也纷纷停止拉客,躲到了亲戚家中。一个月间,风平浪静,当人们一位一切安康的时候,第六位受害者出现了。

11月8日,一名年仅25岁的妓女被发现死在自家床上。又是割喉剖腹割肉,熟悉的套路,熟悉的手法,警方相信,开膛手杰克又出手了。然而在此之后,杰克就再也没有出现过(这期间总共死了11位妓女,有人认为都是杰克干的,也有人认为只有这几件是)。纵观这些案件,所有受害者除了都是妓女外,基本都有孩子。因为酗酒,从家中搬出来。据目击者称,死者死前被目击时,通常都和一个蓄须带帽子的男性交谈,而警方认为此人就是凶手。可仅仅凭借这些线索,很难抓到凶手,被怀疑是杰克的人不下百人,却没有一个可以被认定。4年之后,此案被停办。这个案子一停就停了百年,开膛手杰克也成为了世界上著名的杀人魔之一,也是著名的未解谜团。直到百年之后,第五位受害者的披肩被拍卖,上面提取到的DNA证明了凶手的身份。(动漫~热血动漫~漫画)

开膛手杰克

亚伦·柯斯米斯基,案发前几年从波兰逃避对犹太人的迫害而来到英国,并住在了伦敦东区白教堂的贫民窟。小时候的他曾受到过性侵,这样造成了他一定的反社会人格。在案发后三年,他被送进了精神病院,症状为幻听,害怕被别人吃掉从而捡垃圾吃,以及拒绝梳洗。精神病院里的他过的十分凄凉,最终在1919年去世,享年53岁。虽然通过DNA确定他是杀害第五名受害者的凶手,但小鱼我个人认为开膛手杰克可能不止一人,后期的杀人手法完全可以模仿,所以并不排除凶手并非是同一人。当然这只是我的看法,无论如何,这个案件的谜团仍会一直留在历史之中,供我们猜测。

好啦,历史上的杀人魔就说到这里。可这样的杀人魔为什么成为了幼女,一起来看看Fate中的开膛手杰克吧。(动漫~热血动漫~漫画)

名为开膛手杰克,却不是开膛手杰克

FA中的开膛手杰克

开膛手杰克这个英灵在《Fate/Apocrypha》、《Fate/Strange Fake》、《Fate/Grand Order》中均有登场,其中FA和FGO中为萝莉形象,这是为什么呢?

按照FA的设定,她是当年被堕胎之死随便丢弃的婴儿的集合体。因为这些婴儿还没出生就被杀死,所以极度想回归到母亲的身体里,而作为集合体的萝莉也是如此。因为女性不肯遵从自己的愿望就把她们杀掉而成为了传闻中的“开膛手杰克”。最终被某位魔术师发现,而被终结。这样的一位反英雄servant,可以说所有魔术师对她的相性都是极差的。原master相良豹马是一位以人做祭品释放魔术的魔术师(有点类似于FSN中C妈的原master),用六导玲霞作为祭品召唤了杰克,结果在召唤瞬间就被杰克反杀,而六导玲霞则成为了杰克的新master。(动漫~热血动漫~漫画)

FGO中六导玲霞的概念礼装,慈祥的母爱

简单说一下六导玲霞(红方master基本没法说,黑方倒是有很多能说的)。本人就是一名被包养的妓女,这点和杰克曾经杀的人是同一属性。被一位男性包养,此人就是黑方原master相良豹马。她通过魔术诱导六导玲霞成为祭品,但却忽视了她强烈的求生意愿,正是这种意愿让她在死前就成功召唤出杰克,并反杀了相良豹马。她参加圣杯战争的原因很简单,因为杰克是唯一一个不求报答拯救了自己的人,所以她要陪杰克赢得圣杯战争。而杰克没有杀她的原因也很简单,能在她的身上感受到母爱的温暖。当然,由于六导玲霞不是魔术师,所以杰克的补魔和C妈一样,靠吞噬人的灵魂。

六导玲霞只是把杰克当成了自己的孩子而已

因为不能剧透,所以杰克后续剧情我就不说了,不过可以说说她的宝具。玩FGO的玩家应该知道,杰克的宝具是“Maria the Ripper(圣母解体)”,然而很多人其实不知道,发动宝具需要三个条件。第一:对方必须为女性;第二:天黑;第三:有雾。虽然不满足条件也能发动,但也只是普通的伤害技能。每满足一个条件,伤害就会增加,三个条件都满足时,宝具就变成了一种诅咒。哪怕站在远方,也可以通过发动宝具把对方的肠子拽出来。除了女性比较难以满足外(Fate这么多性转女性英灵,不怕),由于是圣杯战争,晚上的条件很容易满足。而雾这一点,则是她的第二个宝具“The Mist(暗黑雾都)”。以伦敦杀人酸雾为原型的宝具,除了满足了第一个宝具的释放条件外,还可以让普通人死亡,魔术师受伤,从者敏捷变低。可惜本作小莫的赤雷正好克制杰克的雾,能瞬间驱散。(动漫~热血动漫~漫画)

电是雾的天敌,而FGO中也是祖师爷用雷电之力驱散毒雾

想要做杰克的master,总要时刻小心着被她一刀划破肚子,而且由于某些不能剧透的原因,理论上来说这个杰克不能再被召唤出来了,相同的条件被召唤也得是其他的开膛手杰克(然而如果真是这样岂不是没法炒冷饭了,所以FGO接着召)。接下来简单说说FGO中的开膛手杰克。

三宝的杰克,其实是个意外

FGO中杰克初登场于圣诞活动,并正式在第四章登场,担任反派之一。设定与FA基本相同,不过FGO中的开膛手杰克并非历史上的杰克本体,她虽然有杀人的记忆,却不知道那些死者是否是杰克案的受害者。当然,了解英灵最重要的还是幕间物语,所以我们就来看看杰克的幕间物语有什么比较重要的点吧。杰克的幕间物语很简单,就是在伦敦找妈妈,发现了其他杰克并杀掉了他们,背负了杰克之名。(动漫~热血动漫~漫画)

这里可以看出,她不是杰克本体,但要背负这个名字

最后再来简单聊一下FSF中的开膛手杰克。与FA和FGO不同,FSF中召唤的杰克是Berserker,为历史上人们脑海中猜测的那个杰克的具现化。因为谁都不是,所以谁都可以是,容貌可以变化为任何人。因为本来就是疯狂的象征,以狂战士召唤反而负负得正变成了一位绅士。而他的master正是二世的弟子夫拉特·艾斯卡尔德斯,在FA的动画第一集也有登场。本来FSF就讲的是fake,这位master用游戏公司开奖送的奖品匕首当圣遗物召唤杰克,所以召唤出来的杰克也是人们猜测的伪物(大老师:跟我一起寻找真物吧)。

想参加圣杯战争却被二世弹脑门的夫拉特

最后自然是送欧气的时间,虽然抽到了奶光,不过这个欧气我们下次再送,先送个绝对比奶光更欧的欧气:

抽嫁王歪出来的杰克双黄蛋,从自己微博上扒的图

好啦,本期的鱼言就到这里了,关于杰克有什么想聊的也欢迎告诉小鱼我。下期FA聊啥英灵等晚上看完最新一集就知道了,你们能猜到么。我们下期再见啦,拜拜~

fate100大未解之谜3

文/伽蓝SK

对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对新玩家而言,少不了会一脸懵逼,或者是面面相觑,思考究竟这是个什么玩意儿。

谈到这个系列,它的资历并不比如今国产游戏圈子里反复提及的“国产三剑”弱,可从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却跟着开发公司弘煜科技一起逐渐陷入了沉寂。为了带大家深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,也有必要聊聊开发商弘煜科技的选择与困境,看看《风色幻想》这些年经历的风风雨雨。

严格来说,该系列的首款作品为1999年在PC平台上发行的《魔导圣战:风色幻想》,加上故事完全独立于系列的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年为止总共有8款游戏,另外还有2款不算在本系列内的作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网游(同由弘煜科技开发,国内由悠游网代理)。

要说起对于这个系列玩家们最为津津乐道地部分,那还要属世界观和剧情故事。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有着些许日式中二气质,在王道剧情下却隐藏着汹涌波涛。而这一切都源于脚本作者“恶魔猫”学生时候的构思。

游戏可以分为两大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全称缩写“FLSD”的音译,全称为Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿之星(赤与蓝)篇;其中风色1~4作属于菲利斯多篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,也即是系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯多篇的外传),5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇,《风色幻想SP》独立成篇。

菲利斯多篇按时间顺序为:2-1-3-4

绿之星篇为:5-6-XX

第一作:《魔导圣战:风色幻想》 发行年份:1999

《魔导圣战:风色幻想》于1999年年初推出,是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。所谓的菲利斯多是游戏中提到的可以实现愿望的究极许愿魔法,是足以改变因果律的力量,但也会同时产生“轮回之罚”。本篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事。人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开,夹杂大量复杂的概念和名字,在翻完维基百科后会忍不住产生“这跟我玩的竟然是同一个游戏”的自我怀疑。

当然也得益于此,游戏在武侠热的时代里脱颖而出,以较偏动漫风格(二次元)的画风和严谨深奥的故事设定俘获一大批游戏玩家的芳心,同时,让人极为深刻的角色互动描写以及出人意料的剧情反转延续了这份惊喜。另外锦上添花的还有让人自由选定职业的徽章系统和跟当时“走一步,打一步”的战棋游戏不同的“真实行动点数系统”(称RAP系统)。

显然,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定了该系列作品往后的热销基础。

第二作:《风色幻想SP:封神之刻》 发行年份:2000

先拔头筹后,弘煜顺势在一年后推出了《风色幻想SP:封神之刻》,相信这是不少玩家接触这个系列的契机。

以全新故事为主轴的特别篇,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容量加上趋于成熟的系统让本作大受好评,顺理成章地创造了更胜前作的销售成绩。

虽然SP独立存在,却不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心来攻关挑战,是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。

也许是弘煜想要扩宽赛道开始新尝试,也许原因更为直接,只是当时国内RPG游戏火热,让他们眼馋,想过来分一口蛋糕,在完成了《风色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并没有急着推出续作,而是先拿出了一款“魔兽宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身驯兽师,培养自己的宝贝魔兽们,参与斗技大会获得优胜。

第三作:《风色幻想2:alive》 发行年份:2002

试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。

至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。

另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。

第四作:《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》 发行年份:2004

大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。

又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。

RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。

当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。

第五作:《风色幻想4:圣战的终焉》 发行年份:2005

风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。

不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。

由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。

第六作:《风色幻想5:赤月战争》 发行年份:2006

在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。

游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。

除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了改革。原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP点数本次经由更换称号改变消耗规则,而在装备不同称号后,角色所擅长的方向也有所改变,能够组合出更多样的战术来。

然而,此时的盗版和破解开始兴起,游戏发售后不久就惨遭破解。如今,在搜索栏上输入《风色幻想5》,你依然能够看到大量类似绿色版/免安装版/完美版等词条(或者说大多数老游戏都逃不开这命运)。

步伐稳健,弘煜以一年一作的速度发行作品,眼看着快到了《风色幻想》续作的发售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陆发行商寰宇之星(已经倒闭)遭到匿名举报,称其送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,手里的一大批游戏都被卡了审批,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到了不小打击。前者在热销期眼睁睁看着市场被盗版和伪正版充斥,后者进入了收官阶段却没办法在大陆上市发行。而《风色幻想6》的情况也没好到哪儿去。

第七作:《风色幻想6:冒险奏鸣》 发行年份:2007

于2007年暑期所推出的《风色幻想6:冒险奏鸣》是绿之星篇第二作。此时,游戏刚发售不久,仅制作了少量标准版,寰宇就出了大问题,导致不得不停印,直到08年才恢复正常发售。

说回游戏本身。《风色幻想6》承继着系列作各代优点,立绘、CG再次进步,背景设定更加丰富完善,加上已趋成熟的系统引擎,堪称系列的巅峰之作。而且本代新导入的羁绊对话系统,也让玩家们有了类似于galgame的参与感,可以与心睐的角色进行对谈交心,提升好感,并让结局产生数种不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是头一次接触系列,也能融入其中。

第八作:《风色幻想XX:交错的轨迹》 发行年份:2008

2008年推出的《风色幻想XX》是一款承上启下的作品,为了连接6代与7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”来为之命名。

升级的3D引擎强化了分辨率,让同一场景内参与演出的角色更多也更精美,演出变得生动之后,临场感随之大增。

战斗系统上,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但对RAP系统进行了改动,加入新元素。这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。而新引入的 COMBO 攻击兼具动作、策略两大要素,可以借由玩家自由组合攻击的出招顺序来呈现有如动作游戏般的效果。随战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。

同时,本作还以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题“XX”这个代表着“DOUBLE CROSS”的双重交会意含,让这部作品有了最为不同的玩法与内容。

此时的寰宇风光不再,受到处罚后的一蹶不振,所代理的游戏大都销量惨淡。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。

第九作:《风色幻想Online》 发行年份:2009

虽说“改编不是乱编,戏说不是胡说”,但弘煜本质上是商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人眼红,想要自己尝试进军网游制作;更何况,靠多年耕耘,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是由著名单机系列游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG(大型多人在线)游戏,游戏采用了免费游玩,商城内购的运营模式,由游戏新干线于2009年8月18日开始正式运营。

凭借传承自初代魔导圣战故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陆设定,用奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直觉操作,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免费(商城道具),而且副本魔兽、Boss等皆不能自行捕捉,商城还会推出专门的宠物卡,以抽奖袋形式销售。可以看到,弘煜好的没怎么学,这些捞金套路学会了不少,玩家也很难买账。

值得一提的是,游戏的日服常与日本当地作品结合,如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》推出角色衣装,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系统,和2012年4月25日的超级索尼子联动等(都是时代眼泪)。

从《风色幻想OL》起,弘煜开始了转型。先是赶上页游的火热开始页游的制作,后来又因投身手游的开发,如今,除了做老IP的移植工作外,运营的几款手游也是不愠不火,而作为《风色幻想》系列绿之星篇收尾的《风色幻想7》却“遥遥无期(七)”。

第十作:《风色幻想7》 发行年份:遥遥无七

根据官方的说法(十几年前)《风色幻想7》将会是赤与蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),即绿之星篇的终章。

游戏的发售时间从最早时候的2009年推迟到10年,再到12年,后来逐渐淡出大众视野。先是为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,后来又把资源放在了手游项目的开发上,所以开发进度进入薛定鄂态。

2010年9月,弘煜科技企划监督刘昱昌在出席《风色英雄传Online》记者会时首次谈到《风色7》的消息。据他透露,《风色幻想7》的故事内容会是5、6两代主角的对决。游戏目前已经开发了一段时间(注意是时间,是2010年),系统和剧本已经确定,但完成度并不高。另外也表示不会放弃《风色幻想》,甚至单机游戏的开发,但目前游戏市场对品质有着高要求,需要拿出质量过硬的作品才能存活,并且由于对盗版问题有所顾虑,还会对游戏登陆的平台多多考虑。

此后每当被问起,弘煜也只是复读《风色幻想7》没有被放弃,项目没有被砍,只是目前精力不在这上面。

说是这么说,可明眼人都能看见,弘煜这些年来早已经业务转型,自家也没多少心思去经营老IP。在公司的作品里已经看不到作品发售的消息,取而代之的是整齐的一串游戏已经运营上线。对于《风色幻想》,除了授权给人做游戏(没错,是手游)外,看不到任何踪影。

退一步说,公司的原班创作人马恐怕已经有过一番流动与换血,再填坑的续作,也很难再满足粉丝的期待。没有了当年的冲劲,与其做不确定因素大、投入高还来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱来得舒服。

在若干年前,弘煜一门心思死磕单机,但少了点运气,中期深受盗版困扰,末期则淹没在了互联网大潮中,逐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争“,但回顾他们这些年来一路经历的各种破事,却很难下定“一手好牌打得稀烂“这样的简单结论,只能感叹一句时也命也。

不过总归是有两则好消息,一是不久前某手游的活动中,主创兼剧本恶魔猫接受了采访,在最后他也一再强调“后会有7”。如果你仍然关注游戏的相关社区,会发现迄今为止还有不少粉丝在积极关注弘煜的新动向。纵然十三年时间等来的是一次又一次的失望,但《风色幻想》已经跟一部分人的青春回忆捆绑在了一块儿,时常还会想起。希望如他所言,终有一日能够为这个“有生之年“系列真正画上句号。

另一则好消息是,《风色幻想》1-6以及SP和XX系列总共8部作品都在8月9日登陆了Steam,算是给了粉丝一个重温旧梦的机会。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放风、观察玩家的反映,再考虑下一步如何行动,还是出于再收割一波情怀为目的了。

投下去的石子有了回响,尽管只是微波,可即便如此也总比一潭死水要强。

总之,等待并心怀希望吧。

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