我们到底在恐惧什么?谈谈游戏中的恐怖元素

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我们到底在恐惧什么?谈谈游戏中的恐怖元素

2023-08-28 13:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

谈到恐怖游戏,玩家一定会想到:诡异的生物,压抑的气氛,恐怖的场景,沉闷的音响效果.....这些恐惧元素是怎么引起人们的不适的?今天我们就展开话题,聊聊游戏中常见和的恐惧元素,以及这些元素会对玩家造成什么影响。

场景设计

大到荒无人烟的旷野,小到只有几盏幽灯的走廊。场景的设计对于恐怖氛围的带入极为重要,一些不经意的小细节,可能会让玩家细思极恐。

暗黑3的场景设计也有一种惊悚感

场景设计在通常情况下,都是为恐怖氛围做出铺垫。一个当玩家被带入恐怖氛围的时候,突然一个「jump scare」(突然吓你一跳)是非常常用的手法,常见的有《寂静岭》、《逃生》等逃亡类游戏。在《生化危机》系列中,突然窜出一个僵尸也会让你心跳加快。

寂静岭2厕所

场景里的各种道具细节也常常给予玩家恐怖暗示,一个娃娃、一张照片、一台收音机,甚至是一间厕所都能极大程度的让玩家发挥自己的想象力。正所谓自己吓自己才是最恐怖的事情,恐怖游戏的这些场景元素,都在不断刺激玩家大开脑洞,增加带入感的同时,也让恐惧氛围进一步加深。

P.T场景里有很多细思恐极的物件

胎死腹中的《P.T》就是场景设计的典范。在那一段DEMO中,玩家只能在家里的走廊里不断的循环,每一次看到的场景都是一样的,但每一次吓你的点又是那么的别出心裁。

暗黑吃豆人中转角遇到爱

当然,在游戏中,还有各种回头杀、拐角杀、开门杀等等经典的恐怖元素,都要依托有利的地形(场景)才能完成吓人的操作。出其不意,最致命。

怪物设计

恐怖游戏最不缺的是啥,没错,就是形态各异的怪物。丧尸、幽灵、神秘生物等等,不过这些怪物在设计上,都倾向于一个点:猎奇,来看看生化危机的里的各种怪物设计:

生化危机:启示录里的丧尸设计

大多数都是无法描述,形态奇葩,嘴巴里还不停的呻吟。类似的还有《寂静岭》、《恶灵附身》、《死亡空间》,这些游戏吓人的方式大部分都集中在「惊悚」这一点;以变态的怪物设计,让玩家产生生理上的不适,进而引起恐怖。

死亡空间

不知道大家发现没有,不管是丧尸、变异生物还是一些不可名状的怪物,都有一个特点,就是大致形状与人类很相似。这就要提一个比较著名的「恐怖谷」理论:当一个物体与人类相似接近95%的时候,人类会对其产生正面的情感。然而当相似度继续上升到一定程度,人类会突然对其产生大量负面情绪,且与相似度成正比,直至谷底。而游戏里这些似人非人的怪物,正是恐惧的来源,越觉得像人,就越觉得恐怖。

恐怖谷理论

婴儿,也是恐怖游戏常见的恐怖手法,虽然不是怪物,但这些婴儿的体态都极其扭曲,长着一张人畜无害的脸,却干着人类无法干的事。就算是《暗黑破坏神》中从恶魔肚子里爆出来的婴儿状恶魔「尸婴」我都觉得极其惊悚。当然除了婴儿,那些鬼魂、扭曲的尸体也是对真人的一种模仿,这种「像又不像」的奇怪对比,足以让玩家产生巨大的恐惧感。

巫师3里的尸婴

强悍到极点的敌人

暴力,同样是恐惧的源泉。回想下最近刚出的《生化危机2:重制版》,为什么玩家见到暴君会直接吓得掉头就走,毫无反抗的念头?这就是实力的差距。暴君,强悍的生化改造人,不管你怎么开枪,都打不死它,盲目的与之战斗只会被暴君徒手捏爆脑袋。

几乎等于无敌的暴君大爷

其实早期的《生化危机》除了多样的怪物和压抑的气氛外,新手要面对的还有「弹尽粮绝的绝望感」。敌方是不怕送死的丧尸,而我们只是拥有着血肉之躯的人类。这种敌我实力不均衡的要素,同样也是恐惧的来源。当然,《生化危机》后几部就开始丧尸无双了,恐惧感相较于前作下降了不少。

生化无双6

再一个就是《逃生》这类,完全没有反抗成分的游戏。虽然会面临强大的敌人,但是玩家只能通过不断的逃跑和躲猫猫来防止自己暴毙;只要被boss抓到,就是一顿暴打,然后gameover。这种游戏本质上就不允许玩家和强大的怪物进行搏斗,以此来制造紧张和压迫感,进而产生一种不敢与之对抗的恐惧。

逃生2的切丁哥

感同身受的肉体恐惧

前面都说了一大堆「心理」上的恐惧,其实还有一个大类,就是「肉体恐惧」。这种类型的恐怖游戏大多表现在对人类的身体进行摧残,进而让玩家感觉到:卧槽!好痛! 这种感同身受的想法会持续生成恐惧感。最著名的肉体恐惧当属《死亡空间》的眼球手术,往眼球扎针的那一瞬间,真的不敢继续看下去。

眼球手术至今心理阴影

《生化危机》中被丧尸狂啃,《恶灵附身》里被电锯男从头锯到脚,《无尽梦魇》里的挑骨头自残.....这些虽然不是心理上的恐惧,但是这种真实的「肉痛」感觉却会增加玩家的心理压力,越看越恐怖,承受能力差一点的甚至比出现鬼吓你一跳还要严重。

恶灵附身狗头boss

当然,这一点也和怪物的设计有关。那些不可名状的怪物,突然冲过来用奇怪的方式让你开膛破肚,或者是直接撕咬掉你的四肢,心里恐惧+生理恐惧双重打击,挑战承受能力极限。

无尽梦魇里的自残

诡异的BGM与音效

准确来说,Bgm应该算是环境设计里的一部分。诡异的场景往往都伴随着诡异的Bgm。但不得不说,Bgm的恰到好处是游戏对于气氛渲染的一大重点。先不说恐怖游戏,就算是硬核动作游戏《血源诅咒》里面有很多Boss战的Bgm都非常的渗人,即使不是恐怖游戏,但配合Bgm依旧能让你手心出汗,提心吊胆。

血源双女巫boss的bgm相当渗人

不少游戏的音乐还会随着游戏的高潮与否变化节奏,Bgm声音突然变大就能把玩家吓尿,连滚带爬的远离危险。不过,除了Bgm,游戏的环境音效也能起到很好的恐怖效果,可以说,再“动听”的Bgm都不如没有Bgm营造的恐怖氛围强烈。空旷或狭窄的空间里:脚步声、虫子窸窸窣窣、时钟滴滴答答、婴孩的啼哭、怪物的喘息、丧尸啃实尸体....在安静空间中产生的一切细小音效都足以引爆无声环境下酝酿出来的紧张感。

逃生系列就长期处于无声环境

虽说分析了一下游戏中的恐惧元素,但作为第九艺术之一的恐怖游戏始终能换着法子的来吓唬玩家,这里的恐怖元素也只能算冰山一角。不同的恐怖游戏都有其独到的恐怖之处,而这些恐惧元素据需要玩家在游戏里寻找了。



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