《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

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《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

2023-08-22 02:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。

早在几个月前FAMI通官网就充斥着《原神》的广告

以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。

《FAMI通》也被玩家们起了个"塞钱通"的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还"伪装"成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的"广告"二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。

如今FAMI通这几个字再也象征不了权威了

曾经在玩家心目中最具权威性的游戏评分媒体,是怎么一步步"沦落"到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌游戏媒体的成长轨迹。

激烈竞争下诞生的《FAMI通》FC是许多8090后珍贵的童年回忆

上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC游戏为主的杂志来占领玩家市场。于是在1984年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。

当时在业界具有统治地位的任天堂,游戏一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将游戏成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的"交情",掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在游戏还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。

当时的《Fami-Maga》确实是“游戏媒体界”的老大哥

眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的游戏媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏"FAMICOM通信"。这个专栏主要以介绍新发售的FC游戏为主。

最早的《LOGIN》并不是一本完完全全的FC游戏杂志

ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的游戏主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升。

《FAMICOM通信》创刊号卖相实在是有点差

专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。

大刀阔斧改革下转型的《FAMI通》

然而即便《FAMICOM通信》采用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的"交恶"使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款游戏,《勇者斗恶龙2》。

是DQ改变了日式rpg游戏

1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了社会轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们"爆红"的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,"潜入"ENIX公司,采访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着游戏本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对游戏人的专访在过去日本游戏媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。

长期被《Fami-Maga》吊打的《fami通》第一次扬眉吐气

虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了"国民游戏"的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。

于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道游戏业界最新动向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一认为游戏媒体长久发展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路。

当时还没有杂志像《fami通》这样去报道业界新闻

大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:"周刊化是迎合日益急速成长的电子游戏业界的明智决断,是大势所趋。"次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。

写作游戏杂志,读作游戏攻略本

相比起那些只是把游戏杂志定位为攻略情报志的其他游戏杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和娱乐多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。

成长为最权威评分媒体的《FAMI通》

通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了游戏评分的栏目。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

谁能想到这个栏目原本是天气预报?

该栏目由四位"游戏鉴赏家"对新上市的游戏进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。

早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。

可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?

fami通为当时玩家“排雷”也做出了贡献

在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于游戏没有深入的研究,也无法得到聘用。相反,无论你是什么学历,只要你对于游戏拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。

在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评游戏的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切传奇人物,比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混,但他对于格斗游戏的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。

长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本游戏零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。

fami通同样也是零售商的进货“攻略本”

《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分游戏《塞尔达传说:时之笛》。当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D游戏玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D游戏的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D游戏。

《时之笛》,当之无愧的神作

跌下神坛的"塞钱通"

虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时游戏市场的的繁荣。但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升游戏质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的游戏销量。原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。

FF12真的配得上满分吗

最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的"半成品"。

单说战斗FF12确实领先业界10年

虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了游戏中各项重要数值,才能这款游戏真正意义上能称之为一款游戏。

越来越多的满分游戏让FAMI通越来越不可信

如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个游戏业界的神作才能被评为满分,到后来越来越"量产"满分游戏,甚至让坊间产生了"100万就能向《FAMI通》买1分"的传言。

万代南梦宫这是给了多少钱?

真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的游戏,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。作为格斗游戏,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在游戏中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的游戏。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。

可能是史上差评最多的满分游戏

原本就因为很多"名不副实"的满分游戏导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的游戏平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。

我们刚好选了4个粉丝评游戏

以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被游戏制作者们在游戏中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。

虽然这个声明看起来像是洗清自己"收钱"的嫌疑,却从另一个层面上说明了,《Fami通》

如果"恰好"选了四名粉丝用"粉丝滤镜"来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去"专业且公正"的原则。

结语:高分信媒体?还是低分信媒体?

玩家究竟要相信谁?

诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能"活着"就已经足够了不起了。适当"恰点饭"倒也情有可原。

而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价游戏了。

美末2在你心目中是几分?

原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话"高分信媒体,低分信自己"。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的"粪作"极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。

它或许是文字冒险游戏的里程碑

也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成"高分信自己,低分信自己"了。

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