DLL注入

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DLL注入

2023-03-24 10:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

0x01 钩子

钩子,英文Hook,泛指钓取所需东西而使用的一切工具。后来延伸为“偷看或截取信息时所用的手段或工具”。

挂钩:为了偷看或截取来往信息而在中间设置岗哨的行为 钩取:偷看或操作信息的行为 0x02 消息钩子

敲击键盘时,消息会从OS(Operating System的简称)移动到应用程序,而消息钩子就是在这个过程中偷看信息。

下面以键盘信息为例

常规Windows消息流: 1、发生键盘输入事件时,WM_KEYDOWN消息被添加到[OS message queue]; 2、OS判断哪个应用程序中发生了事件,然后从[OS message queue]中取出消息,添加到相应应用程序的[application message queue]中; 3、应用程序监视自身的[application message queue],发现新添加的WM_KEYDOWN消息后,调用相应的事件处理程序处理。 附带钩子的信息流:

发生键盘输入事件,WM_KEYDOWN消息被添加到OS消息队列; OS判断哪个应用程序发生了事件,从OS消息队列中取出消息,发送给应用程序; 钩子程序截取信息,对消息采取一定的动作(因钩子目的而定); 如钩子程序不拦截消息,消息最终传输给应用程序,此时的消息可能经过了钩子程序的修改。

如下图,OS消息队列和应用程序消息队列之间存在一条钩链(Hook Chain),设置好键盘消息钩子后,处于钩链中的键盘消息钩子会比应用程序先一步看到相应信息。在键盘消息钩子函数的内部,除了可以查看消息之外,还可以修改消息本身,而且还能对消息实施拦截,阻止消息传递。可以同时设置多个相同的键盘消息钩子,按照设置的顺序依次调用,从而组成的链条称为钩链。 image.png

0x03 SetWindowsHookEx()

在Windows中可以使用SetWindowsHookEx()API来设置消息钩子,这个函数除了可以设置当前进程的钩子之外,它还可以设置全局钩子。全局钩子,顾名思义,即当前正在运行的进程都会被设置相应的钩子。

Windows API作用类似是一个个功能函数。

定义如下

HHOOK SetWindowsHookExA( int idHook, //hook type 钩子类型 HOOKPROC lpfn, //hook procedure 回调函数地址 HINSTANCE hMod, //hook procedure所属的dll句柄 DWORD dwThreadId //想要挂钩的线程PID );

第一个参数表征钩子的类型,但钩子的类型是微软规定好的,你只能选一种,自己不能乱写 第二个参数是钩子执行程序,即当钩子勾到所需信息时运行的程序 第三个参数是要注入的dll句柄 第四个参数是想要挂载的线程ID,如果该参数为0,则表明钩子是一个全局钩子

HHOOK:返回值,钩子句柄,需要保留,等不使用钩子时通过UnhookWindowsHookEx函数卸载钩子。 idHook:钩子的拦截消息类型,选择钩子程序的拦截范围,具体值参考文章结尾的消息类型。 Lpfn:消息的回调函数地址,钩子子程的地址指针,一般是填函数名。 hMod:钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。在dll中可通过AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)获得DLL句柄。 dwThreadId:钩子所监视的线程的线程号,可通过GetCurrentThreadId()获得线程号。对于全局钩子,该参数为NULL(或0)。

使用SetWindowsHookEx()设置好钩子后,在某个进程中生成指定消息时,OS会将相关的DLL文件强制注入相应的进程,然后调用注册的钩子过程。

0x04 键盘消息钩取练习

下面做一个简单练习,先看图 image.png KeyHook.dll文件是一个含有钩子过程(KeyboardProc)的DLL文件,HookMain.exe是最先加载KeyHook.dll并安装键盘钩子的程序。HookMain.exe加载KeyHook.dll后使用SetWindowsHookEx()安装键盘钩子;若其他进程(如图中所示)发生键盘输入事件,OS就会强制将KeyHook.dll加载到像一个进程的内存,然后调用KeyboardProc()函数。 先分析源码

keyHook.cpp //KeyHook.cpp #include "stdio.h" #include "windows.h" //定义目标进程名为notepad.exe #define DEF_PROCESS_NAME "notepad.exe" //定义全局变量 HINSTANCE g_hInstance = NULL; HHOOK g_hHook = NULL; //DllMain()函数在DLL被加载到进程后会自动执行 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved){ switch( dwReason ){ case DLL_PROCESS_ATTACH: g_hInstance = hinstDLL; break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } // LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ char szPath[MAX_PATH] = {0,}; char *p = NULL; if( nCode >= 0 ){ //释放键盘按键时,bit 31 : 0 => press, 1 => release if( !(lParam & 0x80000000) ){ GetModuleFileNameA(NULL, szPath, MAX_PATH); p = strrchr(szPath, '\\'); //比较当前进程名称,若为notepad.exe,则消息不会传递给应用程序或下一个钩子函数 //_stricmp()函数用于比较字符串,i表示不区分大小写,若两个值相等则返回0 if( !_stricmp(p + 1, DEF_PROCESS_NAME) ){ return 1; } } } //比较当前进程名称,若非notepad.exe,则消息传递给应用程序或下一个钩子函数 return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); } //在C++中调用C的库文件,用extern "C"告知编译器,因为C++支持函数重载而C不支持,两者的编译规则不同 #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif //__declspec,针对编译器的关键字,用于指出导出函数 //当调用导出函数HookStart()时,SetWindowsHookEx()函数就会将KeyboardProc()添加到键盘钩链 __declspec(dllexport) void HookStart(){ g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_hInstance, 0); } __declspec(dllexport) void HookStop(){ if(g_hHook){ UnhookWindowsHookEx(g_hHook); g_hHook = NULL; } } #ifdef __cplusplus } #endif

因为要生成的是KeyHook.dll文件,因而在开始创建项目时应先选择Win 32控制台应用程序,再到应用程序类型中勾选DLL,编写好cpp文件后选择Release再生成文件即可得到DLL文件。 当调用导出函数HookStart()时,SetWindowsHookEx()函数就会将KeyboardProc()添加到键盘钩链。安装好键盘钩子后,无论哪个进程,只要发生键盘输入事件,OS都会强制将KeyHook.dll注入相应的进程中。 KeyboardProc()函数中发生键盘输入事件时,会比较当前进程名称和“notepad.exe”是否一致,若一致则返回1,终止KeyboardProc()函数,即截获并删除消息,从而实现对notepad.exe程序的键盘输入事件进行钩取并截获删除、键盘消息不能传递到notepad.exe的消息队列中。

KeyboardProc()函数定义如下: LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int code, //HC_ACTION(0), HC_NOREMOVE(3) WPARAM wParam, //virtual-key code LPARAM lParam //extra information );

其中wParam指用户按下的键盘按键的虚拟键值。

HookMain.cpp //HookMain #include "stdio.h" #include "windows.h" //Console Input/Output,定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数 //主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等 #include "conio.h" //定义一些常量 #define DEF_DLL_NAME "KeyHook.dll" #define DEF_HOOKSTART "HookStart" #define DEF_HOOKSTOP "HookStop" //定义两个参数为空、返回值为void即没有的函数指针 typedef void (*PFN_HOOKSTART)(); typedef void (*PFN_HOOKSTOP)(); void main(){ //定义及初始化句柄变量和函数指针 HMODULE hDll = NULL; PFN_HOOKSTART HookStart = NULL; PFN_HOOKSTOP HookStop = NULL; //加载KeyHook.dll hDll = LoadLibraryA(DEF_DLL_NAME); //若加载不成功,则输出错误信息 if( hDll == NULL ){ printf("[-]无法加载%s [%d]\n", DEF_DLL_NAME, GetLastError()); return; } //获取导出函数地址 HookStart = (PFN_HOOKSTART)GetProcAddress(hDll, DEF_HOOKSTART); HookStop = (PFN_HOOKSTOP)GetProcAddress(hDll, DEF_HOOKSTOP); //开始钩取 HookStart(); //直至用户输入“q”退出钩取 printf("[*]等待输入 'q' 来停止钩取...\n"); while( _getch() != 'q' ); //终止钩取 HookStop(); //卸载KeyHook.dll FreeLibrary(hDll); }

先加载KeyHook.dll,再调用HookStart()函数开始钩取,当获取到用户输入“q”后调用HookStop()函数终止钩取。

代码流程分析概括

安装好键盘钩子后,无论在哪个进程中,只要发生了键盘输入事件,OS就会强制将KeyHook.dll注入到进程中,加载了KeyHook.dll的进程,发生键盘事件时会首先调用执行KeyHook.KetyboardProc()。

KetyboardProc()函数中发生键盘输入事件时,会比较当前进程的名称与“notepad.exe”是否相同,相同返回1,终止KetyboardProc()函数,意味着截获并删除了消息,这样键盘消息就不会传递到notepad.exe程序的消息队列。

练习示例HookMain.exe

注:HookMain.exe 要和 KeyHook.dll放在一个目录下 运行HookMain.exe之后,再打开notepad.exe,输入键盘信息,发现打不上去,notepad.exe卡死。 我使用的系统是win10 64位系统,经过多方面搜索,终于确定问题,版本不匹配,dll因为CPU架构不匹配不能注入时,程序会通过SendMessage来调用你的KeyBoardProc,然后程序就卡住了,一直卡在对话框界面,卡死… 直接编译成64位的程序解决问题,同时,注入程序和dll都要是64位. (参考知乎回答https://www.zhihu.com/question/64221483)

这里就不便示例了,就是大概这样 image.png

0x05 调试HookMain.exe

使用Ollydbg打开,可以看到是典型的VC++启动函数,图中显示的是HookMain.exe的EP(Entry Point,程序入口地址)代码 image.png

查找核心代码

我们关心的是核心的键盘钩取部分的代码,如何查找核心代码?

逐步跟踪(除非迫不得已!) 检索相关API (Ctrl+G) 检索相关字符串

我们已经知道程序的功能,会在控制台显示字符串“press ‘q’ to quit!”,所以先检查程序导入的字符串(Search for -All referencen text strings): image.png 地址40104d处引用了要查找的字符串,双击跳转: image.png 来到main函数处。

调试main函数

在401000处双击下断,F9运行,到断点停下来后,开始F8/F7调试,了解main函数中主要的代码流。401006地址处调用LoadLibraryA(Keyhook.dll),然后由40104b地址处的CALL EBX指令调用KeyHook.HookStart()函数。在40104b处,F7单步跟进查看: image.png 这里的代码是被加载到HookMain.exe进程中的KeyHook.dll的HookStart()函数,第一句就是调用SetWindowsHookExW()函数,在进行参数入栈操作后,我们可以在栈中看到函数的4个参数值。 再附上一张作者写的流程 image.png

参考博客 dll注入 看雪原创Windows消息钩取 CSDN—Windows消息钩取 关于逆向工程核心原理-Windows消息钩取 关于《逆向工程核心原理》键盘钩子的总结



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