布莱登·格里尼:我知道大逃杀模式会很受欢迎

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布莱登·格里尼:我知道大逃杀模式会很受欢迎

2023-02-21 23:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

布莱登·格里尼:我知道大逃杀模式会很受欢迎 布莱登·格里尼:我知道大逃杀模式会很受欢迎 2023-02-21

“我就知道大逃杀模式要火了,我第一次在蓝洞面试的时候,执行总监问我预计能卖多少,我的回答是‘第一个月100万,很简单’。 “

Brendan "Playerunknown" Greene 不是典型的游戏开发者。 他从没玩过塞尔达传说游戏,嘴里念叨着小岛秀夫的名字,可能无法从人群中认出彼得·莫林努伦斯。

41 岁的格林一生大部分时间都是自由职业者UI界面,担任摄影师和平面设计师,周游世界,过着游吟诗人的生活。 他自称是家里的害群之马,比起一份稳定的工作,他总是更关心艺术、品味和冒险。

格林也从未打算成为一名全职游戏设计师。 事实上,Greene 的故事始于巴西一间安静的卧室——对 AAA 在设计游戏时过分追求安全的现状感到沮丧,他决定亲自尝试一下。

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布伦丹“绝地求生”格林

“我经常玩《使命召唤》和《刺客信条》,但对它们感到厌烦。它们是很棒的游戏,但不是我喜欢的游戏类型,”格林通过 Skype 告诉我。 “我只是想制作我喜欢玩的游戏。”

当时格林的生活并不顺利。 30多岁时,他从爱尔兰移居巴西追寻“一生所爱”,但两年后离婚,他打算存钱回国。 在那段孤独的时光里,Greene 开始玩 Arma 和 DayZ。 格林说他在这两款游戏中都比在《刺客信条》中更加自由奔放,并试图修补游戏的源代码。

Greene 并不认为自己是一个优秀的程序员,但凭借他从设计网页中获得的经验,他开始制作模组。 “我很少离开房间,”他说,“我周末也不出去。大部分时间我都在玩射击游戏,或者制作我的模组。那段时间是我人生的低谷,有时我觉得非常困难。但一切都是有原因的。”

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Arma 3 的 DayZ 模组

传统的大型射击游戏往往每 20 秒就会讲一个故事。 玩家在每场比赛中有几条生命。 游戏中没有幸存者,只有赢家。 格林设想了另一个虚构的世界:能不能增加玩家玩游戏的紧迫感,让他们更加关注角色的生存价值? 这正是格林设计《武装突袭2》和《武装突袭3》的“大逃杀”(Battle Royale)Mod的核心原则。

玩家被空投到无尽的荒野中,除了他们背上的衬衫外什么都没有。 你冲进废弃已久的建筑物,寻找枪支、弹药和任何能让你活下来的东西。 安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武装冲突的幸存者进行决斗,最后的幸存者为胜者。

Greene 之所以想出这个设计,是因为他的鼠标速度太慢,以至于在玩 Counter-Strike 时他经常被击中头部。 这让他非常恼火。 格林认为,比赛是复杂的荒岛求生游戏怎么制作睡觉,不应该仅仅由谁先开火,或者谁反应快来决定比赛的胜负。 他想创造一个游戏世界,玩家可以在这里赌博、讨价还价、信任或背叛彼此。

“很多比赛都是这样进行的,”格林说。 “你知道敌人从哪里来。哦,他在这里,他在那里,你‘砰砰’......大逃杀的玩法不同。你永远不知道接下来会发生什么。每场比赛都是独一无二的故事,给你不一样的体验,这才是关键。”

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大逃杀模组于 2013 年发布,几乎立即获得了一批玩家。 格林甚至通宵工作以保持服务器在线。 “我记得发推文说,‘好吧,现在我得去睡觉了,服务器明天就会恢复正常荒岛求生游戏怎么制作睡觉,’”他说。

今天,Greene 仍然每月为服务器支付 2,000 美元,但他是制作在线游戏 Tera 的韩国游戏公司 Bluehol 的创意总监。 格林制作的模组给他带来了更多的工作机会。 在 Arma 2 的大逃杀模式大行其道后,Sony Online Entertainment(现已更名为 Daybreak Game Studios)聘请 Greene 作为顾问,为 H1Z1 的“杀戮之王”(King of the Kill)模式提供建议。

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《H1Z1:杀戮之王》

“我观看了 H1Z1 开发团队的直播,他们曾经提到过大逃杀模式和我。 我当时想,'太好了,想给我一些钱吗?'”Greene 笑着说,“John Smedley(前 SOE 总裁)跟着我,我在凌晨 2 点左右收到他们的消息:'我们应该谈谈'。 所以第二天我打电话给他们,他们给我订了周四飞往圣地亚哥的航班,讨论将 Battle Royale 作为游戏模式添加到 H1Z1 中。 我很高兴他们这么做了,他们不必给我那个机会。”

在《H1Z1:杀戮之王》于 2015 年 1 月上架大约一年后,格林收到了 Bluehole 制作人 Changhan Kim 发来的电子邮件,希望与他合作一款原创的战斗逃脱杀戮游戏。

”Kim简单说了下他做大逃杀游戏的想法,和我有很多想法。之前也有其他公司想请我工作,但有些方面我没能和他们达成一致” Greene说,“我飞到韩国,见了Bluehole团队,看了他们的概念原型机,我相信Bluehole有能力做一款独立的大逃杀游戏。”

Bluehole 在两周前发布了《PUBG Mobile》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的 Steam 抢先体验版。 与Greene过去制作的Mod相比,《PUBG Mobile》拥有完整的开发团队和原始资源。 游戏发售不久就登顶Steam销量榜首,Twitch上的视频观看量甚至超过了《英雄联盟》等大作。

Greene 从未梦想成为一名全职游戏设计师(这不符合他的个性),但他对绝地求生的成功并不感到惊讶。 “我知道大逃杀模式会很受欢迎,”他说。 “第一次在蓝洞面试的时候,执行总监问我预计游戏能卖多少份,我的回答是‘第一个月100万份,很简单’。(注:根据蓝洞官方数据,” 《大逃杀》上映16天累计销量超过100万。)我不是狂妄自大,但我知道它会很受欢迎。

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“PUBG Mobile”(绝地求生)

PlayerUnknown's Battlegrounds 的成功表明 AAA 工作室可能低估了该类型的玩家基础。 3A工作室认为,如果在制作游戏时采取某种激进的全新设计方向——比如制作一款玩家无法复活、没有新手教程的战术生存射击游戏——并不能保证它具有广泛的吸引力不同玩家群体的力量。 游戏难度大到玩家可以以一种非常沮丧的方式死去,很多人可能会因此而愤然退出人物立绘,但格林相信玩家会有耐心去玩一个更接近现实的虚拟世界。

格林在设计游戏时并没有任何先入为主的观念。 Greene 没有接受过系统的培训,因为他与 Markus Persson(Minecraft 开发人员)和 Derek Yu(Spelunky 开发人员)等业余设计师一起工作——他们似乎更容易跳出框框思考。

格林说他会尽一切努力保护他的创造力的纯洁性,这是他最大的财富。

“当我们刚开始设计 PUBG 时,团队会对我的建议说‘哦,我们不应该制作那样的游戏’,但我说‘是的,但这行得通,’”Greene 说,“我不是一个行业leader,我不懂引擎,不知道很多技术的局限性。有一次我向美术总监反映问题,他瞪了我一眼。。。但是因为不懂规则,所以我有更多的创作自由。”

Greene 最奇怪的梦想也许是让 PlayerUnknown's Battlegrounds 成为一款电子竞技游戏。 格林解释说,他在开发大逃杀模式时,经常看《反恐精英》和《英雄联盟》职业选手的比赛,但这两款游戏的选手战术有时会显得套路。

在《PUBG Mobile》中,格林认为,如果将世界上最优秀的60名玩家空投到野外,让他们为生存而战,游戏将会有更多的变数,而且非常有乐趣。 他形容这有点像打扑克。 有时候你可能运气不好,但这并不意味着你不能成为赢家。

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大逃杀取名于2000年上映的一部日本反乌托邦动作片。电影《大逃杀》改编自日本小说家高见裕晴的同名小说。 讲述了一群少年在未来世界的荒岛上玩“杀人游戏”的故事。 格林认为绝地求生作为一款游戏,能够唤醒玩家的求生本能。

“我想在电子竞技世界中创造一个奇观。我希望64名球员坐在体育场中间玩游戏。整个体育场都已饱满。当球员被淘汰时,他们必须站起来离开并离开” 格林说,“从设计这款游戏的第一天起,我就希望将电子竞技视为自己的终极目标。”

这无疑是一个极其雄心勃勃的目标——尤其是考虑到即使是暴雪和育碧这样的巨头,依然在电竞领域苦苦挣扎。 但格林没有想到这一点。 至此,他对绝地求生的所有预测都应验了,现在说绝地求生不会成为一款热门电竞游戏可能还为时过早。

当格林从巴西回到爱尔兰后申请福利时,他的父母为他担心。 格林记得他兴奋地告诉他的父母他正在制作一个大逃杀模组,但当他们听到他说模组制作者不赚钱时,谈话变得紧张起来……格林现在的生活已经大不相同了。 “我的父母每天都告诉我他们为我感到骄傲,”他说。 “多年来,他们一直认为我最终会成为街头流浪汉。”

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Greene 说绝地求生就像是来自天堂的礼物,在他接近 40 岁时彻底改变了他的生活。 现在他有了一份全职工作,并掌管着世界上发展最快的游戏之一。

但格林似乎不是那种渴望在一个地方呆太久的人。 我问格林是否打算长期为PUBG制作内容,他对未来有什么计划。

“我想我会在绝地求生团队至少再呆几年,我希望看到它成为一款成功​​的电竞游戏。在那之后,电竞和模组圈都有一个很好的平台。” Grid “我还有两场比赛在考虑,但我现在不想考虑太多,”Lini 说。

“在爱尔兰,我认识一些做音乐的朋友,其中一个是名为 Royseven 的摇滚乐队。他们说,‘做摇滚明星太无聊了,因为你总是发行唱片、巡回演出,而且每次都唱同一首歌。一年之夜。10 首歌曲。 我和他们的感觉不完全一样,但我已经在绝地求生4年了,我希望尝试新的游戏,或者新的游戏模式。”

格林透露,他正在考虑的两款游戏中,一款是关于命令与征服的,另一款是纯粹的、现实的生存模拟游戏。 “我首先是一名游戏玩家。我是一名开发自己游戏的模组制作者,这很少见。模组制作者很多,但我一只手就能数出开发游戏的模组制作者的数量,”他说, “所以,我要感谢我背后的球员们的支持……没有他们,我就不会是今天的我。”

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原标题:《认识 Brendan 'Playerunknown' Greene,Twitch Hit 'Battlegrounds' 的创造者》



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