名不副实,EVE奥苏斯级势力巡洋舰用法思路解读

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名不副实,EVE奥苏斯级势力巡洋舰用法思路解读

2024-06-24 08:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                                    (内容仅代表个人观点)

                                       (所有论述均不考虑超高成本神装的情况)

红色涂装

        很多人看到这个标题很可能就不服了,奥苏斯明明是很强的船啊,为什么名不副实呢?其实,我正是看到前几期的评论里有很多评论说奥苏斯很强,所以本期就特地来泼一下冷水,说一下奥苏斯的局限性,其实本来这期我打算写洛基的,但是洛基一定会是我有史以来写过最长的文章,所以先放一放。

        我们先来看奥苏斯的基本属性与加成。

加成与常用高速船只性能比较

       通过比较不难看到,很多认为的放风筝神船,并不具有第一梯队的基础速度,反而是跟第二梯队代表戴莫斯一样的230m/s,至于说电容,可以说是非常烂了,0.48X的惯性调整虽然称不上烂,但也绝对称不上好,流浪的惯性调整虽然有0.504X,但是流浪具有295m/s的基础速度。再来看加成,奥苏斯具有非常强力的反跳距离加成,特殊的导弹速度加成,和比较高的导弹伤害加成,看上去这就是一个反跳非常远的优秀风筝船和防空船啊,不得不说,单看加成的话,确实如此,那么问题出在哪里呢?问题出在导弹上。风筝船绝不仅仅意味着自己有着很高的速度就行了,还有一个必须的条件就是你必须得能对高速目标造成可观的伤害。导弹伤害严重受制于爆炸速度和爆炸半径,奥苏斯的轻快本身DPS就不高,更别提放风筝中打击速度2000m/s起步的目标。炮则不一样,炮可以通过走位来控制与目标的角速度从而在高速运动中也能打出可观的伤害,导弹若受制与爆炸速度与爆炸半径,是无法通过走位弥补的。请大家一定要纠正两个错误观念,那就是轻快导=强力防空,跑得快+反跳远=强力风筝船。请大家一定要理解,防空的重点永远是电子战,短反网子把人按住。风筝的要义也并非是跑得快,而是能够控制与目标距离和角速度从而发挥出火力。

       那么,奥苏斯的优点到底是什么呢,当然是45KM的长反了!奥苏斯并不是十分合格的火力,但却是十分强力的留人船,高速并不只能用来放风筝,也可以用来在抓人时规避伤害,下面是我推荐的配置。

配置列表参数详情

       可以看到,这个配置不超载有45KM反跳距离,超载则有54KM,同时具有2600m/s左右的速度,超载则有3700m/s,也请注意配置中的增效剂,推荐打架时候吃一下。可以看到图中的奥苏斯在打海军弹的情况下只有362DPS,导弹在打击速度快的目标时,实际DPS会比面板低特别多,因此我才说奥苏斯并不是合格的火力和合格的防空(请不要带入现实说导弹防空不行,现实中导弹爆炸的弹片速度还要叠加几马赫的弹体本身的速度的,垃圾EVE不符合物理原理😅)反而是合格的抓人船,请尽量注意不要单打独斗。请注意这并不是讲奥苏斯的火力就完全没有意义,也并不是说奥苏斯真的就完全不能单打独斗,游玩奥苏斯时请区别对待低速高速的小目标,对于低速(1000m/s以下)小目标,环绕37KM(防止甩出去)打就可以了;对于高速小目标,切记单独交战,尽量通过速度和长反吊住,呼叫队友的网船,网子按住了就能打死了;对于巡洋舰类目标,可以尝试放短手巡洋的风筝,切记不要单独与长手高速炮巡洋交战;对于战列战巡机目标,请做好抓人船该做的,注意防范对面跳刀。

       其实我不太待见奥苏斯还有另外一个原因,那就是超级贵的价格,我选择拉克西斯



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