【战争雷霆】自定义涂装教学(基础文件篇)

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【战争雷霆】自定义涂装教学(基础文件篇)

2023-12-27 06:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

   欢迎来到战雷涂装教学的第一期,各位有什么疑问可以评论区留言呢

   战争雷霆是一款支持自己自定义设计涂装的游戏,相信各位一定在各种各样的渠道看到过大佬们设计的自定义涂装,无论是偏重历史的史实涂装,还是偏重二次元的痛涂,亦或是令人生艹的‘特殊涂装’,都别有一番风味(笑)。

  想必有很多朋友在惊叹别人的自定义涂装之余,也会想做一份属于自己的自定义涂装。所以这篇文章就从基础的文件开始教大家如何制作一份自定义涂装。

官途站:A_Heart_of_Oak 大佬的作品

   首先让我们从文件的导出开始,你可以选择两种导出方法

【第一种】你可以在游戏中直接导出文件,如下图

在右下角部分的自定涂装栏中,点击最右边像魔术棒一样的按钮,就可以直接创建一份涂装的原始文件了。之后可以去战争雷霆的安装目录中,寻找那一份你创建的文件,并开始你的涂装制作。

国服路径国际服路径

当然,这种方法也是有弊端的,因为其导出的贴图文件并不全面,且这种方法不能在坦克上直接导出使用,故而我们需要另一种更为高端(麻烦)的方法。

  【第二种】首先你需要一个名为

的程序以支持你的文件导出,该程序可在战雷的国际服官网下载得到(笑)

   将其安装在你的战雷根目录下并打开其文件夹,随后打开

打开该文件后,你将会看到以下界面

  随后,你便可以在左下角的选框中搜索你所需要的载具并看到其文件了

然后将右边的列表拉倒最底下,点击【Export to DDS...】按钮,将文件导出

  文件的数量直接与载具挂钩,有些载具文件较多,有些较少,但大体为以下的几份

飞机的主体和损伤文件反光及法线文件枪口火焰及引擎尾焰

接下来将导出文件中的blk文件修改一下,便可以制作涂装了

大体如此

当你完成制作之后,便可以将你自己制作的涂装导入游戏中进行欣赏啦。【还是自定涂装的下拉选单】

自制涂装

本篇文章主要以飞机为例,因为坦克的文件导出更多,处理文件需要的难度更大,过程更多,但总体大同小异【注意:坦克涂装文件的导出只能使用第二种方法,其车体,炮塔,炮管,附加装甲文件是分开的,需要全部导出。】

   读到这里,有些朋友可能会问,第一种方法导出的是.TGA文件,而第二种方法导出了.DDS文件,那么这两种文件的区别在哪里呢?先不要急,本篇文章是一个最开始的入门教学,两种文件确实有差距,但再此并不细讲,在之后的文章种,我会讲这两种文件的利与弊向大家一一陈述。

   下面便有几份不错的涂装与大家分享、

官途站:A_Heart_of_Oak 大佬官途站:A_Heart_of_Oak 大佬自制八一飞行表演队(史实)Lokiya 大佬

 

官途站:A_Heart_of_Oak 大佬

 希望各位能够学到做涂装的方法,同时也希望各位能够喜欢这些涂装(官途站即可下载),我们下次教程再见(笑)。



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