PVZ95版全特性 |
您所在的位置:网站首页 › eve加农炮是什么伤害 › PVZ95版全特性 |
这篇文章介绍95版全植物特性改动,附带个人评价,你对95版的植物了解多少呢,快来看看吧。 (关于原版的数据可以前往一代全植物介绍专栏查看) 【实用性:D- ~ SSS+】(不考虑生存无尽!) 1、豌豆射手无改动。 特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。 实用性:C+ 评价:差 2、向日葵无改动。 特殊:随阳光机制改变一次产出50阳光。 实用性:SSS(除了传送带关卡和部分小游戏关卡外其他关卡都能用到) 评价:优 『95版夜晚用向日葵比阳光菇更好!!』阳光菇需要成长,而按照95版的出怪机制是很难让它长大的,好不容易长大了也很容易被僵尸吃掉,然后你还要重新种阳光菇重新让它成长,而向日葵就算吃掉也能及时补救。 3、樱桃炸弹无改动。 (ps.实际伤害提高为2400,1800为灰烬判定的伤害,但在游戏中无法造成该实际伤害) 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:SS+ 评价:优(救场;伤害高;但CD长) 4、坚果墙无改动。 实用性:A(相比原版出场率更高,但仍不如高坚果) 评价:中 5、土豆地雷阳光变为50,爆炸范围改为与樱桃炸弹相同,出土时间缩短,增加灰烬判定,但仍无法炸到空中的僵尸。 阳光:50 伤害:1800【灰烬判定】 (ps.实际伤害为2400,1800为灰烬判定的伤害,但在游戏中无法造成该实际伤害) 范围:以自身为中心,半径为115像素(约1.5格)的圆 出土时间:10秒 冷却时间:30秒(开局为20秒) 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。因增加灰烬判定,其爆炸可以炸掉梯子。 实用性:SSS 评价:神器(95版的出怪环境让它成为非常重要的存在,使用恰当比樱桃,辣椒等其他灰烬植物都要强,开局过渡必选,中后期提前埋伏输出爆炸;它也是炸梯子的首选) 6、寒冰射手无改动。 特殊:受火炬树桩的改动,冰豌豆穿过火炬树桩变成冰火豌豆。 实用性:A+ 评价:中(稳定控场,对大爷和巨人效果最佳;但是单体,且屋顶不适用) 7、双发射手无改动。 特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。 实用性:A- 评价:优 8、大嘴花攻击判定范围变大,消化时间减少。二爷一生之敌,但无法吞食大爷(橄榄球僵尸) (ps.但可以吞僵王博士) 阳光:150 伤害:40/次 范围:前方2.5格 消化时间:25+2 秒 冷却时间:7.5秒(开局为0秒) 实用性:SS+ 评价:神器 95版很多僵尸靠火力很难打死,大嘴花的秒杀就显得尤为重要(特别是对付二爷),由于攻击范围变大且消化时间减少让它在僵尸较多的情况下也能应对,本身CD短加上95版阳光供给充足,可以实现不断铲种循环来吃掉很多僵尸。 虽然无法直接吃掉大爷但仍然可以啃咬大爷,造成每下40(两颗豌豆)的伤害,实测两个大嘴花加一个坚果可以活活耗死一个大爷,再配合寒冰射手耗死2个大爷也不是问题。 9、小喷菇无改动。 实用性:B 评价:良(依然是前期不错的过渡植物) 10、阳光菇成长时间缩短为90秒。 特殊:随阳光机制改变一次产出25阳光,长大后50阳光。 实用性:C+ 评价:差(由于夜晚被向日葵代替,阳光菇没有出场机会) 11、大喷菇射程改为一整行。 阳光:75 伤害:20 范围:正前方一行(穿透) 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:B+(夜晚关卡中依然实用) 评价:良(一行的AOE在僵尸血脆但数量多的时候非常管用,适合对付成群的普僵、路障、舞王等) 12、墓碑吞噬者阳光改为50。 实用性:SS- 评价:优 由于95版在有超过一波旗帜的关卡中会出墓碑,所以几乎大部分的关卡都需要带它 13、魅惑菇阳光变为100,僵尸被魅惑后体型变大并获得以下效果: 1、直接回满血量 2、将防具和本体血量分别提升200 (例:铁桶僵尸1100+270,魅惑后1300+470,总血量加了400;桶钢门1100+1100+270,魅惑后1300+1300+270,总血量加了600) 3、立刻解除减速的负面效果 实用性:A- 评价:良(一般用于对付大爷,二爷,三爷) 14、胆小菇dog都不用 在僵尸靠近时会躲起来,与原版不同的是躲起来后僵尸会无视它(即不会被啃食)。 实用性:D- 评价:废 单体 一颗豌豆伤害,这个数据按照95版出怪机制和僵尸强度,打血厚一点的僵尸完全刮痧,而打普僵路障等僵尸直接用免费的小喷菇就能搞定根本不需要它;中后期僵尸非常多,没有aoe伤害根本挡不住,并且因为躲起来后僵尸不啃,连炮灰都当不了,纯废! 胆小菇可谓是95版中最fw的植物没有之一,就算它的费用调到0费也没有人会去用它,谁用了那只能证明他是个大憨憨『对游戏的理解不够』,智商欠佳。 15、寒冰菇无改动。 实用性:B+ 评价:优 16、毁灭菇无改动。 (ps.实际伤害提高为2400,1800为灰烬判定的伤害,但在游戏中无法造成该实际伤害) 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:A 评价:良(因为土豆雷的光荣发挥,毁灭菇在95版中的存在感并没有被提高) 17、睡莲无改动。 实用性:SS 评价:优 18、倭瓜倭瓜的前方范围变为2格,后方判定无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:S+ 评价:优(能压更多僵尸了,比原版强了很多) 19、三线射手无改动。 特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。 实用性:B+ 评价:中 20、缠绕水草无改动。 实用性:C 评价:差(不建议携带,前期勉强可用,后期僵尸太多) 21、火爆辣椒95版称冰爆辣椒,伤害削弱,但对无法秒杀的僵尸会造成冰冻效果(此效果持续时间为7秒,比寒冰菇更长)。 阳光:125 伤害:1000 (有灰烬判定) 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:SS 评价:良 22、地刺无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:B- 评价:中(相比原版,它的作用并不大,也就扎车的时候有用) 23、火炬树桩95版称冰炬树桩,普通豌豆穿过火炬树桩后变成冰豌豆,冰豌豆穿过火炬树桩后变成冰火豌豆(双倍伤害的同时附带减速效果),冰火豌豆可以直接减速二爷,但不能减速扶梯和三爷。 实用性:A- 评价:良 24、高坚果改动: 1、阳光改为175,冷却时间缩短为20秒(开局为0秒); 2、在被僵尸啃食到残血(300血)后会变成倭瓜向前砸一下(范围与倭瓜相同); 3、无视雪橇车和投石车的碾压(但并不会挡住车,而是会直接穿过去); 4、可以抗住5次巨人的锤击,并在每次锤击后反伤巨人(伤害:20/次)。 注:巨人直接砸死高坚果不会触发倭瓜效果其实是bug,作者已在植物大战僵尸贴吧放出修复补丁! 实用性:SSS+ 评价:神器 由于残血能变倭瓜,在对付成群僵尸或大爷,二爷时非常好用,火力不足的情况下高坚果将作为可靠的防御以及输出手段。 25、海蘑菇无改动。 实用性:B- 评价:差 26、路灯花无改动。 实用性:B- 评价:中 27、仙人掌阳光变为200,攻击可造成帧伤(伤害未打满时可穿透多个目标,最多3个)。 阳光:200 伤害:1/帧(每根尖刺伤害按照尖刺在僵尸身上停留时间和游戏帧数来计算,每根最多造成64伤害,之后便消失) 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:B+ 评价:中(比原版强了不少,但依然没有多少发挥空间,用来对付巨人还不错) 28、三叶草95版三叶草得到了大幅度加强,具体如下。 改动: 1、阳光变为200,冷却时间变长为20秒。 2、吹走迷雾时间变长为60秒 3、可以吹走所有脚离地的僵尸(蹦极僵尸除外),包括:气球僵尸、跳跳僵尸、正在跳跃的撑杆跳僵尸、正在跳跃的海豚骑士僵尸、正在滑行的雪橇僵尸小队和被伽刚特尔扔出的小鬼。 4、可以对全屏僵尸造成50伤害(2.5颗豌豆)并吹走路障的帽子。 5、可以减速部分特殊状态的僵尸,包括:失去跳杆的撑杆跳僵尸、失去报纸的二爷、正在砸的巨人僵尸、出土后的矿工僵尸、玩偶匣僵尸、失去海豚的海豚骑士僵尸、蹦极僵尸、倭瓜僵尸、出土后的伴舞僵尸和休息时的投石车僵尸。 实用性:SS+ 评价:神器(不多说,看改动就能知道) 29、裂荚射手无改动。 特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。 实用性:B- 评价:中 【注:95版是基于汉化第一版改的,所以会存在裂荚射手前后射两发的bug】 30、杨桃【1437大帝】阳光改为250,伤害翻倍,发射的星星会在飞行2格左右后改变弹道,变成向正前方飞行(可以理解为五线射手,但它的索敌范围与原版相同,没有变化),注意如果在改变弹道前星星飞出屏幕则不会返回。 阳光:250 伤害:40 索敌范围:正上 正下 正后 右斜上 右斜下 5个方向 攻击范围:5个方向 或 正前方5行 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:SSS 评价:神器 伤害翻倍后让杨桃的战力瞬间提升了好几个等级,加上星星会改变弹道使它的打击面更广。(95版最强绿卡植物) 杨桃在各种关卡中都可以很好用,包括对杨桃不利的屋顶关卡也有非常出色的表现,一方面是杨桃本身战力的提升,另一方面是屋顶获得的植物输出都很差,除了西瓜但是西瓜要在最后才能得到,因此杨桃成了非常好的稳定输出植物。一个杨桃看不出多大威力,但只要数量起来,威力是非常猛的,可以配合玉米投手或南瓜头增加杨桃的存活率,以造成更多的输出。 总结:『杨桃大帝可以打穿屋顶关,不要再用卷心菜刮痧了!』 31、南瓜头无改动。 实用性:S+ 评价:优(依然有着不可替代的地位) 32、磁力菇无法吸走大爷(橄榄球僵尸)的头盔。 实用性:B-(在95版由于僵尸数量多,使它无法起到稳定辅助的作用。) 评价:中 33、卷心菜投手无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:C- 评价:差(相比原版,削弱了,屋顶5-3后不建议携带) 34、花盆无改动。 实用性:SSS 评价:良 35、玉米投手投出的黄油改为冰冻并减速僵尸。相比原版,加强了。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:S 评价:中(单体控制较强,适合与输出植物配合打大爷、巨人等强力僵尸,但仅适用于屋顶,其他地形被寒冰射手代替。) 36、咖啡豆无改动。 实用性:B+ 评价:中(一般只用于毁灭菇和寒冰菇) 37、大蒜无改动。 实用性:B- 评价:中 38、叶子保护伞无改动。 实用性:B 评价:中 39、金盏花冷却时间减半(但依然比向日葵慢),可以产出中阳光或大阳光。 阳光:75 生产:50 / 75阳光 生产间隔:24秒 冷却时间:15秒(开局为0秒) 实用性:B- 评价:中(由于所需阳光比向日葵多25,CD也更长,对前期发展不利,无法取代向日葵) 40、西瓜投手无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:B+ 评价:良 41、机枪射手阳光改为450,一次发射6颗豌豆。 阳光:450(实际为200+450=650) 伤害:20*6=120 特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。 实用性:A- 评价:良 42、双子向日葵无改动。 特殊:随阳光机制改变一次产出50阳光。 实用性:A 评价:优 43、忧郁菇(曾哥)无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:SSS 评价:神器(YYDS) 44、香蒲(猫尾草)阳光改为275,攻击由一次两发改为一次一发,射速加快,尖刺会造成帧伤,可以穿透2个敌人,并且尖刺穿透之后能够进行再次追踪。 阳光:275(实际为25+275=300) 伤害:1/帧(每根尖刺伤害按照尖刺在僵尸身上停留时间和游戏帧数来计算,每根最多造成64伤害,之后便消失)『一只香蒲甚至可以单挑一个二爷』 攻击间隔:0.75秒 实用性:SSS 评价:神器 相比原版可谓是史诗级加强,帧伤和再次追踪大大提高了它对付僵尸的效率以及大大减少了尖刺的浪费,而穿透也使它快速适应了95版的出怪密度,在僵尸数量较多的情况下也能轻松应对。普通的泳池关基本可以处于乱杀的状态,在有坚果防御时大爷,二爷也过不来,新手非常推荐优先购买,它能帮你顺利度过迷雾关卡以及小游戏和二周目的泳池关。不过,虽然它很强,但终究敌不过僵尸密度极高的小游戏谁笑到最后以及生存无尽模式。 总结:『又强又可爱的猫谁不想带呢(笑)』 45、冰西瓜无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:SS+ 评价:优 46、地刺王耐久改为16200,但仍然是抗巨人9下(巨人对地刺王伤害为1800)。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:A 评价:中 47、吸金磁无改动。 实用性:D 评价:差 48、玉米加农炮无改动。 特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:B(非无尽关卡中不常用) 评价:优 49、模仿者无改动。 实用性:SSS 特殊:?(随复制的植物变化) 评价:优 50、爆炸坚果无改动。 特殊: 可输入dance代码将卡槽中的坚果替换为爆炸坚果;随防具机制改变攻击优先判定防具。 实用性:S- 评价:良 以上就是95版中植物的改动了,如有错误或遗漏也可以在评论区提出。 喜欢的小伙伴点个赞再走吧~ 下篇文章会介绍95版中所有关卡的变动,感兴趣的小伙伴可以关注一下up哦~ |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |