【死亡空间重制版】最高难度武器性能评测和推荐

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【死亡空间重制版】最高难度武器性能评测和推荐

2024-07-07 16:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇专栏起稿于站内另一篇专栏(CV21510033)。我可以接受专栏本身不够详细,但不能接受专栏的误导性质。如果不是因为我有看评论区的习惯,大概也会被误导。

武器顺序按游戏中的流程排名

1、等离子切割机

推荐度:★★★★★

对标射击游戏武器:手枪

强化射击能力:枪口旋转90度

优点:入手早;初始获得;性能全面

缺点:无明显短板  

等离子切割机 强化路线

原本我还想贴出每个sp的具体效果。但考虑到能带来质变的sp少得可怜,而且游戏里关于sp的说明截出来很难看,想想也就算了。

等离子切割机 初始属性/满级属性

详评:作为游戏里唯一设置了用“单武器通关”也能得到奖杯的武器,含金量不必多言。最高200的伤害、23的容量和225的射速的一套组合技足以打出整个游戏最高的短期持续爆发,并且这种爆发完全不需要考虑地形(激光陷阱:?)。但如果想省点弹药,还是老老实实对着肢体衔接处射击吧。特别是远程吐痰的婴儿触手怪,在攻击精准命中弱点的情况下,只需要两枪。

2、脉冲步枪

推荐度:★

对标射击游戏武器:突击步枪

强化射击能力:消耗25发子弹发射一枚榴弹,若击中或靠近敌人会立即爆炸

优点:普攻射速快;弹夹大;单个弹药包的弹药多;强化射击威力大,范围大

缺点:普攻伤害较低,低难度能用,高难度建议只用强化射击的榴弹模式;如果是强调效率的玩家,建议第一时间丢仓库

脉冲步枪 强化路线

脉冲步枪 初始属性/满级属性

详评:作为游戏里观感相当不错的数值陷阱,如果单看面板,每次掉落25的弹药数量,折算成纯伤害为75*25=1875,甚至比6*200=1200的初始武器强了50%以上。但尴尬的地方在于,整个游戏没有写明另一个系统,也就是断肢的量化数值。在这个游戏里,绝大部分怪物如果要断肢,必须先用攻击刮掉皮肤,随后才能断肢。换句话说,你得先破防,才能打出真伤。而脉冲步枪的破防能力可以说是低到令人发指,我个人简单测试了一下,即便是高难度下最菜的红眼怪,也得50发左右才能断肢。而这样的红眼怪,在高难度下打完第一章就有概率出现。

最讽刺的是,这个破防设计,只有脉冲步枪吃出了最明显的劣势。其它的武器要么几乎感受不到这项设计的负面效果,要么干脆发挥出这项设计上的优势。

在这个前提下想要单靠脉冲步枪杀出一条血路,只能说官方得亏没设置这个成就,不然应该多少会有一些玩家在高难度下用这把枪去受苦。而不是单纯被各种嫌弃,连让玩家当个傲娇的机会都没有。

这样来看,整个游戏里不需要考虑破防,只需要考虑真伤的场景,大概只剩下那些打着打着把弱点直接露出来的大型boss战了。至于榴弹,我个人觉得还不足以作为我单独拿上这把枪的理由。

反过来看,这么设计属实是有点无奈。因为脉冲步枪除破防以外的属性都相当不错,意味着如果没有破防限制,那么很多枪的位置都会有点尴尬了。如果是我的话,大概会设计成“多次射击一个位置破防效果逐渐提升”试试水,毕竟水滴多了还能穿石,枪为什么不行?

不过这样就意味着“额外添加一个单独的系统主要为一把枪服务”了。对其它枪公不公平另说,更重要的是,它会进一步拉大新老玩家的差距。而且说实在的,既然多次射击同一位置可以高效,那么视觉上是不是应该要做出一些表现?比如说打出个孔洞之类的。如此精细的判定实现起来又有多麻烦?最最重要的是,制作组到底有没有足够的时间、精力和资金去尝试这些设计?这就是另一个未解之谜了。

3、电锯枪

推荐度:★★★★

对标射击游戏武器:近战武器

强化射击能力:发射可以反弹的锯片

优点:单位时间伤害高;持续攻击有击退,多数怪物难以近身;极其省弹药

缺点:普攻射程极短,因此对能力的依赖性较高;强化射击基本没用

电锯枪 强化路线

电锯枪 初始属性/满级属性

详评:电锯枪有着在越肩视角下的恐怖游戏中,风险最高的输出环境。近身不仅难以观察整个战局,并且怪物近身后发出的各种声响也会扰乱玩家听取视野死角的声效提醒。相应的,既然冒着如此大的风险,势必也要带来足以匹配上的高收益。

作为游戏中单发伤害最高的武器,电锯枪在能够近身的单挑状态下几乎无敌。连续的击退完全能让怪物连攻击动作都做不出来,玩家只需要对准怪物和续上攻击即可。除了大后期的瞬移怪,没有任何一个小怪能吃满一发弹药完整的输出。

更重要的是,电锯枪初始容量就有8发。即便按一个怪一发弹药来算,一个弹夹的功夫也能至少干掉八个怪。再配合升级容量即可填满整个弹夹的设计,白嫖起来简直不要太爽。

代价就是,相比其它武器,会更需要能力来解围,不然容易被围死。同时也是因为电锯枪强调的就是纯粹的高伤+省弹药。在后期其它枪强化上来且不缺弹药后,电锯枪就可以丢仓库养老了。

需要强调的是,由于这一作的生存压力没有到特别夸张的地步。因此在不可能难度下,我个人建议在即将面对怪群时做好足够的先手准备,至少要留出足够的后退空间和静止能力,要么干脆别用,不然容易被身后涌上的怪围死。

另一方面。电锯枪的强化射击也是一点用没有。反复强化的反弹次数完全起不到质变的效果,甚至连强化的效果都起不到。一方面,3d视角下物体的反弹实在是难以预料,更不要说想多次命中完全和庞然巨物这个词汇无关的大部分小怪了;另一方面,武器的持续攻击带来的效益实在是太高,发射带来的效益如果要做到匹配,甚至是超过的话,破坏平衡几乎是唯一的出路。

还有一种办法。就是射出去的电锯还能被手套重新吸回来,再投出去一次。那就能达成普攻+即将用完持续时间的射击+吸取+再次射击的一套combo。再调整一下数据,瞬间就能增加不少含金量。

话又说回来。从标签上看,电锯枪和脉冲步枪何其相似。只有一种攻击模式可用的高面板设计本该得到一样的待遇。但电锯枪在近身这个输出环境带来的极高风险的加持下,如果作用还不够突出的话,那就是妥妥的一个垃圾设计了。

而脉冲步枪虽然大部分时候是垃圾,但也不是没有能发挥的场景,走的是保底的路子。这一点和电锯枪有本质区别。或者换个说法,在恐怖游戏里,拥有超多子弹的远程武器注定了是一个但凡不极端调整,势必会变成破坏平衡的怪物级存在。

4、火焰喷射器

推荐度:★★★

对标射击游戏武器:火焰喷射器

强化射击能力:制造一道火墙

优点:有持续伤害;弹药单位叠加上限高;单个弹药包的具体数量多;

缺点:射程偏近;无法断肢;真空环境中无法使用

火焰喷射器 强化路线

详评:比起输出,更适合作为辅助武器的奇妙存在。之前有强调过,这个游戏如果要断肢,必须先破防,而火焰喷射器的燃烧可以去掉怪物的皮肤覆盖。意味着如果用喷火器打先手,之后可以大大节省其它武器的弹药。

火墙不仅可以解围,也可以用来单杀覆在墙壁上不断召小怪的恶心触手怪。但在玩家跟着支线在10章左右拿到原型静态模组,让静止能力也可以杀伤怪物时,喷火器就基本宣告退役了。

这里我得说一句,关于这个所谓的原型,我一开始压根没搜到具体作用是什么,后来在相关攻略的评论区才算翻到具体解释。只能说各家门户网站确实是复制粘贴的好手。

至于喷火器的燃烧伤害带来的收益据说是很高。但在高难度下,哪来那么多幺蛾子让你慢悠悠等火烧完的。几乎所有游戏的高难度本质都是在怪物干掉你之前快速将其击杀,因此谈纯伤害不谈输出环境在我看来多少有点吃饱了撑的。

而喷火器比起输出更适合辅助的主要原因,在于喷火器没法定点断肢,这点注定了在这个游戏里不适合作为唯一主力。在怪物涌过来的时候要么丢火墙,要么用比预计多得多的弹药速杀,不如用来辅助。

5、接触光束

推荐度:★★★★★ 

对标射击游戏武器:机枪+狙击枪

强化射击能力:蓄力射出大威力激光 

优点:伤害超高,兼顾持续输出能力和爆发力 

缺点:弹药相对紧缺

接触光束 强化路线接触光束 初始属性/满级属性

详评:朴实无华的上千高伤,理所当然成为打boss和速杀特定怪物时的利器。也是和等离子切割器并列的、最适合拿手上用来探路的武器。但比起消耗不太稳定的主要开火模式,想省点弹药的话还是老老实实用次要开火模式吧。

虽然看起来很吃弹药,但由于走的是爆发路线,且掉落的弹药包单位是5,本身的基础容量也够高,因此像电锯枪那样打空后等容量强化来填满弹夹也是个省弹药的好办法。真要说起来,比起吃弹药,15的单格叠加量才是最让我哭笑不得的。

6、线性枪  

推荐度:★★★★★

对标射击游戏武器:半自动步枪

强化射击能力:在地上制造一行数量为1或是3的激光陷阱

优点:极高伤害且省弹药的激光陷阱;射击范围大;

缺点:比较依赖地形规划;单格弹药量只有9

线性枪 强化路线

和其他武器不一样。线性枪的sp3是能起到质变作用的,作用是将激光陷阱的投放从1个变成3个,攻击范围大大增加,因此在解锁强化后建议第一时间点出

线性枪 初始属性/满级属性

详评:一发激光陷阱即可轻松击杀瞬移怪,属于是其它武器都做不到的壮举。配合地形,完全可以靠激光陷阱组成怪物根本穿不过的杀阵,也是我个人最喜欢的武器,没有之一。

在面对下崽器时,激光的高额输出也足以让小怪连下崽的动作都做不出,但有时候还是会下崽。大概是倒下的时候正好击中了下崽的腹部?

问题也不是没有。由于线性枪的爆发非常依赖激光陷阱,因此并不适合探图。用射击输出虽然不是不行,但多少显得有点浪费。唯一的高光时刻是针对三个触手都伸出来的婴儿怪,最理想情况下一击就能干掉,其它时候不如往怪物脚下丢激光陷阱来的作用大。却也容易因为怪物的移动、地形的不平整或是怪物死后尸体对激光的遮挡,导致激光陷阱的投放没有起到该有的作用。

典型例子就是瞬移怪。如果激光正好击中减速点,那么就可以宣告怪物的死刑了。反过来,如果瞬移怪穿了过去,那就要准备丢能力或是跑路了。

比起其他武器更喜欢宽阔地形,这把枪会更喜欢狭窄地形,而且是打防守战的狭窄地形。在这种情况下,省弹药的作用会被进一步放大,因为一个激光陷阱能干掉相当多的怪物,也因此成了我卖弹药赚了最多钱的武器。

和其它武器不一样的是,这把武器设下的激光陷阱特别容易被其它武器影响。特别是聚力枪,一炮就能轻松清光范围内所有激光陷阱,可以说是水火不容。喷火器同样如此。不过我倒是没试过火墙+激光陷阱的效果如何,或是朝火墙挡住的怪物脚下甩激光陷阱会是咋样,有人实验过的可以留个言说说看。

7、聚力枪

推荐度:★★★★

对标射击游戏武器:霰弹枪

强化射击能力:制造一个可吸引怪物和道具的奇点

优点:近距离范围伤害;强制击倒所有小怪;奇点控场制能力强

缺点:射程较近;初始容量较低;无法精确断肢

聚力枪 强化路线聚力枪 初始属性/满级属性

详评:可以说是继等离子切割器后的最全面武器。大范围攻击;强制击倒;一定时间的范围吸取。任何一条挑出来都是非常强力的属性,但偏偏被放在了同一把武器上。好处是,在后期强化上去后,光靠这一把武器都能杀出血路。如果不考虑boss这类情况,甚至能一把武器用到底。

代价就是,这把武器的伤害着实不高。想想也不奇怪,如此多的特性加持在一把武器上,伤害能高就有鬼了(脉冲步枪:?)。同时因为是范围攻击,因此难以对怪物进行精准断肢,但这个范围攻击似乎可以将怪物身上的皮肤剥离,大概会比较适合配合其它武器。

倒不如说,这个武器本身就是跟喷火器差不多定位,只是适用范围更广,以至于只要有后勤,作为主力武器用也可以。

作为输出主力时,完全不需要考虑地形之类的要素,贴上去一个劲的轰就是了。很爽,但也容易腻味,因此我个人并不是很喜欢这把武器。因为全能的另一面,是中庸,而中庸对于一个游戏的长期游玩是负面性质的。



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