【欧陆风云4】人情外交 21/03/30开发日志

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【欧陆风云4】人情外交 21/03/30开发日志

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大家好,欢迎回到EU4的开发日志。今天的日志依旧比较短。

早在2020年10月,我们首先谈到了人情的变化,以及获得人情的另一种新方法。

人情是一个相当有意思的机制,它是让你的盟国在进攻战争中帮助你的主要方式。但我们还认为,如果想让游戏内容更加丰富,我们要能够使用人情进行更多的活动,因此我们加入了基于目标国家人情数值的新外交行动。

每一个行动都要求与目标国家的关系在+50以上,你不能对一个与你休战的国家使用人情。如果条件合适,AI通常会接受玩家的要求,但玩家可以拒绝AI的要求,代价是-1稳定。

那么你能用人情做什么呢?我们添加了7个新的使用人情外交行动,并改变了2个旧的人情机制。

金钱交易,花费10点人情换取对方6个月的收入。

人力交易,花费10点人情换取对方6个月的人力。

水手交易,花费10点人情换取对方6个月的水手。

断交,花费10点人情让他们减少你指定的第三方国家的100点关系。

归还核心,花费50点人情得到一块你的核心省份。

断绝同盟,花费50点人情让他们断绝与你指定的第三方的盟约,并阻止他们十年内再度结盟,前提是你需要与目标国家结盟。

请求亲属作为继承人,如果你们双方都为君主制且对方没有继承人,你可以花费90点人情让一个你的王室成员成为他们的继承人。

2个旧的机制是

提升信任,花费10点人情得到对方的5点信任。

准备战争,花费10点人情让他们12个月内不会主动发动战争而准备加入你接下来的一场进攻战争。

总而言之,我们这样做的目的是更多的扩展外交方面的玩法,避免每次冲突都是在比谁的枪更好更多。在1.31中,拥有更多的外交声誉能更快地获取人情和更多的外交官能够将目标对准更多国家。

这周就到这里,下周的日志我们会讲讲美术方面的优化。



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