【欧陆风云4】1.26政府改革简析 |
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1.26版本中加入的新特色政府改革是一大亮点。然而政府改革并没有看上去那么灵活,很多改革都是玩家不会多考虑就直接选的,因为相较于其他改革,某些改革更为强力。实际上的选择空间并不高。 先来看看政府改革界面。 政府改革每项政府改革需要一定的改革进度。第一项改革为国家原有的政体,除某些锁定政体的国家(如大明锁定天朝),满足条件(如印度和东方宗教组才可以采取财阀政治)可以在同一层内互相切换(需增加10腐败,不花费改革进度)。第二层改革花费100点改革进度,此后每一层改革多花50改革进度。改革进度每月增长,增长值和国家平均自治度成反比。最多保有的改革进度有上限,以后每进行一项改革,上限减去该改革花费的改革进度。 1、君主国 以印度的印度教国家为例。 第一级:权利结构第一级:权利结构 维查耶纳伽尔开局为印度教国家,政体为纳雅克拉体系,效果为+15%人力和+100%属国提供的陆军上限,看起来非常不错。但是比起第二个专制政治,不可同日而语。专制政治即为以前的专制君主制,效果是-10%不合理要求。前中期的不合理要求非常重要,可以帮你省下海量的外交点数。因此,个人建议开局花10腐败把政体改成专制政治。第一个封建贵族制+25%附庸国进贡收入和第三个财阀政治+1商人,相较起来非常垃圾,不用管。 第二级:贵族特权第二级:贵族特权 第一个是加强贵族特权(人力+15%),第二个是限制贵族特权(税收+10%,贵族影响力-10%),第三个需要先采纳财阀政治才能选,效果是+5%贸易效率和+30%贸易范围,不用管,第四个是赋予波里伽尔权利(-5%开发花费,+10%步战)。相比之下,明显第一个和第四个更强,个人倾向于选第四个。非印度国家建议选第一个加人力。 第三级:文官制度第三级:文官制度 第一项为集权官僚制(每月自治度变化-0.05),第二个为分权官僚制(可接受文化上限+2)。相比之下,明显第一个更强。自治度减少意味着未来的一个国力增强,非常重要。因此这一级肯定选第一个。 第四级:行政官僚第四级:行政官僚 第一个是教士参政(免维护行政政策+1,同时教士影响力+10%),第二个是披着长袍的贵族(将领花费-10%,同时贵族影响力+10%),招将军省5军事点,没啥卵用,第三个是选贤任能(顾问花费-10%,同时商人影响力+10%),非常不错,能省下大量的钱。因此这一级肯定选第三个。 第五级:合议团体第五级:合议团体 第一个改革腐败选区(开启议会,同时叛乱-1),不错,第二个君主专政(专制度上限+5),鸡肋,因为专制度上限可以通过专制灾难来增加,第三个贵族议会(陆军传统的年度性衰减-0.5%),太少,第四个三级会议(生产效率+10%),不错,这个版本贸易公司带来的成产收入非常高,后期能给你多带来几十块甚至上百块的收入,第五个尼德兰等级议会(稳定花费修正-10%,同时开启尼德兰政体机制),凑合。个人倾向于选加生产效率的。 第六级:专制主义与宪政主义第六级:专制主义与宪政主义 第一个朕即国家(直属洲数量+5),不错,这个版本直属洲上限非常重要,关系到国家的腐败。第二个区域代表(自治区的自治度下限-10%,从75%变成65%),没啥卵用,这个版本的收入来源是直属洲和贸易公司,不是自治区。因此肯定选第一个。 第七级:权利分立第七级:权力分立 第一个独裁统治(每年专制度+0.1,专制度上限+5),鸡肋。第二个立法院(行政政策槽+1),也是鸡肋。第三个和第四个是转共和制和转神权制,同时失去所有现有改革,变成共和和神权的改革。相比之下,第一个比较好。 二、共和制 政府改革让共和国得到了加强,以前共和国普遍的专制度上限低的问题已经解决,现在可以通过政府改革到达满专制上限。但是并没有加强到天下无敌的地步。 第一级:权利结构第一级:权利结构 第一个寡头制(国家税收修正+5%,任期4年),没啥卵用。第二个财阀当政(商人团+1,专制度上限-10,同时开启商共机制,任期4年),注意到专制度上限的debuff到第三个时代才有,因此完全可以前两个时代采用商共,到第三个时代再改。前期一个商人比起5%的税收还是很不错的。第三个贵族精英(年陆军传统+0.25,任期8年),相当于5点陆军传统,鸡肋,且任期太长,连任增加点数的周期太长,不利于前期发展。因此,个人倾向于选第二个。 第二级:共和国美德第二级:共和国美德 第一个独裁主义(叛乱-1),凑合。第二个政治王朝(随机候选人属性+1,统治家族可以连任),不错。第三个共和主义(年共和国传统+0.2),也很不错,但是太少。这个看个人喜好。 第三级:选举频率第三级:选举频率 第一个频繁选举(专制度上限-10,任期-1),贼蠢。第二个巩固权利(专制度上限+10,任期+1),不错。想都不用想选第二个。 第四级:地方主义第四级:地方主义 第一个省级政府(地区维护费-25%),没啥卵用,并不能省多少钱。第二个行政部门(直属洲数量+5),非常有用,相当于减腐败。第三个国家联盟(全球贸易竞争力+10%),没啥卵用。想都不想选第二个。 第五级:权力分立第五级:权力分立 第一个改革腐败选区(启用议会,叛乱-1),非常不错。第二个总统制(接纳思潮的花费-10%),没啥卵用。不用想选第一个。 第六级:巩固权力第六级:巩固权力 第一个扩张行政权力(稳定花费修正-15%),可以使破停的成本降低,非常不错。第二个权力下放(外交官+1),也非常不错。这个看个人喜好,我倾向于选第一个。 第七级:行政指引理念第七级:行政指引理念 第一个政治原则(行政政策槽+1),第二个道德原则(外交政策槽+1),看个人喜好。 第八级:选民第八级:选民 第一个地主(人力恢复速度+10%),第二个公民(陆军士气+10%)。正常人都会选第二个。 第九级:官员选拔第九级:官员选拔 第一个抽签(年腐败-0.05),非常不错,这版本减腐败非常重要。第二个扩展选举权(可接受文化上限+1),没啥卵用。正常人都选第一个。 第十级:独裁制的质疑第十级:独裁制的质疑 第一个和第二个分别是变成君主制和神权制,不用管。第三个加强行政权力(直接+25专制度上限),非常牛逼,导致这版本共和国的共和传统也可以达到100,并且不用爆专制灾难。第四个增强共和价值观(免维护行政政策+1,连任花费-10%,连任少花1点共和传统,没啥卵用)。所以选第三个。 三、神权制 新版本神权制也得到了加强,以教皇爸爸为例。 第一级:领导力第一级:领导力 教廷(年威望+1,正统信仰容忍度+1,还算不错)固定为王国等级,并且不能转换政体为骑士团或者主教国。第一个主教国效果是+5%税收,第二个骑士团效果是要塞维护费-20%,主教国和骑士团之间可以互相切换,相比之下,主教国的buff要好些。 第二级:国内和国外的宣教第二级:国内和国外的宣教 第一个国内宣教(正统信仰容忍度+2),第二个国外宣教(对异教战争分数花费-20%)。相比之下,明显第二个更给力,一场战争可以吃更多的地,而正统信仰容忍在这个版本惨遭削弱。因此很明显选第二个。 第三级:神圣事业第三级:神圣事业 第一个保卫圣地(年威望+1),凑合。第二个与异端开战(陆军士气+10%),牛逼。第三个驱逐异教徒(发展成本-5%),太少,没卵用。因此还是选第二个靠谱。 第四级:行政教士第四级:行政教士 第一个忠诚的官僚(免维护三种政策+1),非常不错。第二个狂热的管理者(稳定花费修正-10%),也还凑合。个人倾向于选第一个。 第五级:世俗化?第五级:世俗化? 第二和第三个分别是转君主制和共和制,不用管(教皇不能转政体)。第一个强化宗教领袖(每年专制度+0.1),没用。第四个上帝的将领(陆军将领火力+1,并且统治者可以当将军),教皇也可以指挥战斗了。因此肯定选第二个。 四、部落制和游牧 部落改革也很强,但改革时间比较长。以科尔沁大草原为例。 第一级:部落行政 原有的政体。其中游牧、部落联盟和其他土著无法变为部落独裁或者部落君主制,而部落独裁和部落君主可以相互转换。具体效果不赘述。 第二级:文化价值第二级:文化价值 第一个军事社会(人力+20%),第二个市民社会(税收+5%)。正常人都选第一个。 第三级:部落信仰第三级:部落信仰 第一个宗教社会(稳定花费修正-10%),第二个表面文章(口惠而实不至)(陆军维护费-20%)。当然选第二个,省下一大笔钱。 第四级:现代化第四级:现代化 第一个集权化(稳定花费修正-5%,造核花费-5%),牛逼。第二个保留部落等级制度(直属洲数量+3,专制度上限+10),看起来也还不错,但由于专制度上限可以由专制灾难得到(部落国家在专制时代开黄金时代,基础上限85,灾难当中-20就是65,灾难结束时65专制度就可以额外获得20专制度上限,可以顶到100),所以略显鸡肋。个人倾向于选第一个。 第五级:部落改革第五级:部落改革 从左到右分别是改革成为君主制、共和制、神权制。部落国家可以改革成游牧。(游牧这么好的政体为什么要改革.jpg) 总的说来,政府改革系统确实加强了某些国家,但是某些级别的改革正常人都只是选其中一个,因为其他的都过于弱鸡。共和国也没有加强太多,因为共和国统治者只有6点属性,而连任会掉共和国传统,共和国传统太低增加稳定花费修正,非常恶心。因此这个系统还有待完善。 最后祝大家中秋节快乐! |
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