[欧陆风云4]改派/mod制作简易教程(二):一个mod都应该有哪些内容? |
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大家最为熟知的eu4mod应该就是任务树拓展,虽然他bug很多,但的确可以成为我们借(chao)鉴(xi)的对象. 一个比较完整的mod大多包含:国家(tag),理念,任务,专属事件和决议 可能包含:文化,宗教,政体,思潮,贸易,科技组与兵种组等 还有最关键的本地化 以上的内容本教程基本都会涉及. 本教程将采用我本人正在制作的斯巴达mod为模板,教给大家制作一个简单mod的大致流程. [制作mod你最好有一定的英文基础和编程基础,如果没有也无妨,本教程也面向0基础的制作者] 制作一个mod首先要制作一个外壳,这里推荐使用p社祖传启动器(百度可以搜到) Paradox Launcher将启动器安装放入游戏根目录,打开之后,在mod里你可以找到一个叫mod工具的东西 中间靠左的位置,mod工具打开他,点击创建mod,名称什么的随便填(记得写英文),标签什么的随便选选(好像跟创意工坊的分类有关,但后期可以改),版本号是你mod的版本,并不是游戏版本,我这里写1.30.4,与游戏版本相同,当然你可以随便写 点击创建mod这样,你刚制作的mod外壳就已经躺在你的mod列表里了. 这个时候,我们访问: 此电脑/文档/Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod 可以看到一个MyMod文件夹和一个同名的Mod文件.我们进入MyMod文件夹,里面只有一个descriptor文件,我们不用管他,这个时候就需要根据我们的需求在这个文件夹里建立文件了. eu4添加mod的原理是为游戏添加数据文件,文件的类型是txt(本地化文件为yml),其中你的MyMod文件夹就相当于游戏的根目录. 那么,我们该按照什么格式创建文件夹呢? 你可以访问你游戏的根目录.文件夹很多,但我们只需要用到其中的几个: 被选中的文件夹common:游戏大部分的设定都在这个文件夹 decisions:游戏里的决议 events:游戏里发生的事件 history:储存着游戏的部分设定,包括特殊顾问,国家基础设定,外交政策倾向,省份和历史战争. missions:游戏里每个tag的任务树. 接下来我们认识一下common文件夹里的内容: advisortypes:顾问 ages:时代(即大航海时代,教改时代等) ai_army/ai_attitudes/ai_personalities:ai倾向 bookmarks:直译为书签,好像没什么用(如果有大佬知道可以评论区告诉我) buildings:建筑 cb_types:宣战理由 centers_of_trade:贸易中心 church_aspects:宗教影响(新教,科普特等宗教的宗教功能) client_states:直译为客户国,内容好像是满足条件成立tag,好像也没什么用 colonial_regions:殖民地区 countries:国家(主要是王朝/君主/继承人/配偶/部队/舰船的名字) country_colors:国家颜色 country_tags:标示一个国家的国家文件,用来连接history和common里的countries文件 cultures:文化与文化组 custom_country_colors:貌似是自建国颜色? custom_ideas:自建国理念 decrees:天朝的圣旨 defender_of_faith:信仰守护者 defines:游戏难度 diplomatic_actions:外交行动 disasters:灾难 dynasty_colors:王朝的颜色(蛤堡狂喜) estate_agendas:阶层的议事会任务 estate_crown_land:王室领地 estate_privileges:阶级特权 estates:阶级 estates_preload:阶层的忠诚和影响力修正(文件里那句话直译...) event_modifiers:事件和任务的修正(很重要) factions:派系(比如商共的派系) fervor:改革宗的热情 fetishist_cults:拜物教 flagship_modifications:旗舰的特殊功能 golden_bulls:教廷小金库可以买的buff government_names:各级政府名称 government_ranks:三个政府等级 government_reforms:政府修正 governments:政府的总览 great_projects:运河 hegemons:霸权 holy_orders:伊比利亚的直属州的修会 ideas:理念,包括理念组和各tag的理念 imperial_incidents:神罗的帝国事件 imperial_reforms:神罗改革 incidents:日本的开放/孤立主义事件 institutions:思潮 insults:侮辱 isolationism:同样是开放/孤立主义事件,不知道跟上面的有什么区别 leader_personalities:将领特质 mercenary_companies:雇佣兵 native_advancement:貌似是土著的理念 natives:土著(无主的地块) naval_doctrines:海军学说 new_diplomatic_actions:依然是外交行动 on_actions:应该是事件的触发器之类的东西,发生一个事件的时候触发其他的事件 opinion_modifiers:态度修正(宿敌-100) parliament_bribes:议会中收买议员的花费 parliament_issues:议会的议案 peace_treaties:和约 personal_deities:印度教的神灵 policies:政策(理念组组合提供的) powerprojection:力量投射 prices:生产品的价格 professionalism:陆军职业度 province_names:省份名称根据时代变化 province_triggered_modifiers:省份触发修正(比如奥斯曼攻占罗马提供的那个+1传教士修正) rebel_types:叛军 region_colors:地区颜色 religions:宗教 religious_conversions:转教 religious_reforms:一些其他宗教的修正 revolt_triggers:抵抗触发:应当是变身后的国家境内不会出现属于变身前国家的叛军,比如西班牙不会有卡卡和阿拉贡的叛军 revolution:革命 ruler_personalities:君主特质 scripted_effects,scripted_functions,scripted_triggers:一些设定好的脚本触发器 state_edicts:直属州省份法令 static_modifiers:静态变量 subject_types:恕我没看懂这个文件是干什么的 technologies:科技(每级科技解锁的东西) timed_modifiers:随时间改变的修正 trade_companies:贸易公司地区 tradecompany_investments:贸易公司建筑 tradegoods:未殖民的地块商品出现概率 tradenodes:贸易节点 trading_policies:贸易政策 triggered_modifiers:一些其他的触发器修正(好像与贸易有关) units:兵种 units_display:一些兵种的修正 wargoal_types:战争目标 还有一些文件 achievements:成就 alerts:你的国家左上角给你的那些红/黄/绿色小旗子提示 defines.lua:游戏初始数据 graphicalculturetype:大文化组 historial_lucky:历史幸运国家 msgrdk_achievements:也是成就 technology:科技组 下一篇我将介绍:如何新建一个tag并为他定制省份/政体 |
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