【欧陆风云4】宗教解析(5)美洲原始宗教

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【欧陆风云4】宗教解析(5)美洲原始宗教

2023-10-25 23:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

美洲原始宗教包括因蒂崇拜(太阳神教)、玛雅教、纳瓦特(二哥教)和图腾崇拜者。

由于图腾崇拜者过于垃圾,几乎等同于白板,因此建议开化后转教,在此就不赘述了(其实是我懒得说O(∩_∩)O)。

其他三种宗教都有特色教改系统,共有五次改革。当最后一次改革完成且这个国家与一个接受了封建主义的国家(包括殖民地国家)的核心省份相邻时,将可以改革宗教,提高科技等级(每一种最高达到邻国科技等级的80%)并获得宗教改革的永久利益。立即改革宗教将给予相邻省份所拥有的全部思潮。

1、因蒂崇拜

因蒂崇拜的核心在于令民众将萨帕·印卡(意为君主)奉为神明以保持其权威。因蒂崇拜的国家的权威值取决于其领土大小及各个省份的自治度。领土越大其权威值越高,自治度上升则下降,无论是主动还是被迫。权威值范围为0至100。权威值同时还受一些专属事件的影响。

基础效果为正统信仰容忍+1 每月自制度变化-0.05(都挺不错的)

因蒂崇拜

特色教改如图。

Inti教改

玩家需要通过各种方法提高权威(每点权威提供的buff为稳定花费修正-0.1%,国家叛乱度-0.02,上限100)来进行改革,权威将因以下情况发生变动:

    +0.02*总发展度,−0.2 或 +0.2 每上升或下降1点自治度

因此,提高权威需要种地或者降低自制度,并且事件也必须选择降低自制度的选项,此外还有独有事件增加权威。

满100权威,和平,至少+1稳定,没有叛军控制的省份,并拥有至少10个省份,就可以推行一项改革。

但这样做将会使权威值清零并开启一场内战(掉2点稳定并且爆出一大堆篡权叛军),可以看作是那些在改革中失势的人试图夺回自己权力。总之,改革者如果在改革道路上走得太远,就会面临着挑战。如果叛军获胜,就会失去至多两项宗教改革效果,让国家在改革宗教的道路上大大后退。

在推行宗教改革后,由于权威值清零,其带来的增益(降低稳定花费及减少全国叛乱)也会随之而去,所以改革前权威值的多寡不必影响推行改革的决策。但是只要不转教,这5项改革带来的buff是永久的。

这5项buff分别是:人力恢复速度+10%(凑合,但不如直接加人力)、殖民队+1(舒服,方便接壤其他国家造宣称)、年正统+0.5(没啥卵用)、陆军士气+10%(厉害)、造核花费-10%(牛逼)。

因蒂教的圣地在秘鲁首都利马。

秘鲁帕恰卡马克遗址

效果为传教士+1 年威望+0.5 正统信仰容忍+1

总结:因蒂教的改革难度不大,而且buff还行,适合新手熟悉美洲土著的玩法。缺点是传教士太少,可以宗教人文双开,也可以转基督教或者其他宗教,但是改革buff会消失,这个看个人喜好了。

2、玛雅教

玛雅宗教是中美在地域上的原始信仰,其承自古老的玛雅文明。 尽管在神系和一些传统上与阿兹特克教有很大的相似之处。在游戏中尤卡坦半岛和岛屿成立了玛雅联盟信仰玛雅宗教。

基础效果为可能顾问+1(没啥卵用)正统信仰容忍+1(不错)

玛雅教

特色教改如图。

玛雅教改

玛雅教改没有权威系统,他是通过吞并其他国家来实现改革的。

和平,没有叛军控制的省份,稳定至少+1,至少拥有20个省份,过扩小于1%,就可以推行一项改革。在推行一项改革时,玛雅信仰国家将会释放若干省份或将省份给予其它国家,并失去核心,释放后剩余的省份数量为10+2*已推行的改革数量。被释放的省份将由其文化、宗教和与首都的距离决定。

五项改革分别为陆军维护费-10%(我忘了以前是多少,不过看样子蠢驴是忘了削了,还是不错的)、国家叛乱度-2(牛逼)、步兵战斗能力+10%(厉害)、殖民队+1(舒服)、造核花费-20%(吊的一批)。

玛雅教的圣地在Sotuta(没找到中文翻译),又称奇琴伊察(奇琴意为井口),著名的玛雅金字塔遗址大多坐落在这里。

古玛雅遗址奇琴伊察

效果同上。

总结:玛雅教改难度较大,耗时较长,但是教改buff最强力。就凭-20%造核花费一条,不建议转教,建议宗教人文双开。

3、纳瓦特

纳瓦特神话是中美在地域上的原始信仰。尽管在神系和一些主要的理念上与玛雅教有很大的相似之处,纳瓦特或者阿兹特克更看中人牲献祭以达到宇宙循环存续。在游戏中绝大多数现代墨西哥地方的国家为纳瓦特信仰。

基础效果为国家叛乱度-2 陆军士气+10%(都厉害)

纳瓦特

特色教改如图。

纳瓦特教改

纳瓦特教改是通过不断附庸别的国家并且放附庸实现的,并且有末日值系统。末日值随着时间流逝会不停增加,当末日值到100之后,当前君主和继承人都会死掉,上来一个三蛋神君,所有君主点数清零,国家陷入内乱,所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2项宗教改革。

由于末日值在不断增加,玩家需要在改革同时不断想办法压低末日值,时间非常紧迫,对于玩家技术的要求也很高,改革过程会非常痛苦(有一个成就要求末日值在90到100之间,并且持续20年不到100,非常坑爹)。

每点末日值给的效果为:科研花费+0.5%、理念花费+0.2%、AE-1%

为了避免末日降临,纳瓦特国家面临数个选择以降低末日值:“荣冠战争”的宣战理由可以使纳瓦特尔国家之间随意宣战,此理由下的征服领土和战役胜利(将战俘献给诸神)将减少末日值。如果这还不够的话,纳瓦特国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少祭品君主能力之和,但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立。在血祭另一个国家君主/继承人之前有3年的冷却时间。纳瓦特信仰国家可以在摄政期间发动战争。

末日值按照如下的方式增减:

年度末日值增长:+1每拥有一个省份

末日值减少:−20% 每通过一项改革

通过占领省份减少末日值:−0.05每点省份发展度

通过战斗减少末日值:−1 每杀死1000人

通过献祭减少末日值:−1 被献祭角色的每一技能点

献祭附属国的君主将会提高其独立倾向 +25%

献祭附属国的继承人将会提高其独立倾向 +20%

附属国是不会增加末日值的。

有至少5个附属国,没有叛军控制的省份,稳定度至少+1,和平,末日值小于50,就可以推行一项改革。5项改革分别为每月厌战度-0.05(用处不大)、外交关系+1(有点卵用)、训练度+5%(还可以)、殖民队+1(舒服)、稳定花费修正-20%(没啥卵用)。

需要注意的是,推行一项改革会使得末日值增加25,稳定度下降1,所有附属国独立,需要重新附庸他们推行下一项改革。此外,每一项改革都会使得国家的末日值的基础增加值降低20%。推行全部5项改革将会使得末日值不再按年度增长,但其仍有可能在特殊事件发生后上升。

纳瓦特的圣地在乔卢拉,是阿兹特克文明遗址,在今墨西哥境内。著名的乔卢拉羽蛇神金字塔就在这里。

阿兹特克遗址乔卢拉

效果同上。

总结:纳瓦特教改过程极其痛苦,且教改buff是三个美洲宗教中最弱的,传教士又少。因此转不转教都可以,凭个人喜好。

新手建议从库斯科(Cusco)开始玩起,熟悉美洲教改系统。开局君主帕查库提(文明5里印加文明的领袖,马丘比丘就是他建造的)是神君神将,继承人图帕克·尤潘基也是神君。历史上就是库斯科统一了印加(虽然最后还是被西班牙人咔嚓掉了)。

另外阿兹特克的蒙特祖玛一世也是神君神将。一看这两个国家就是蠢驴钦定的。

作为美洲土著,在教改完成前,必须达到5级行政科技,3级外交科技和5级军事科技,首发探索理念并且点满,之后就开始存点数并且找洋人接壤。这时候西班牙、葡萄牙这些殖民国家一般会宣你,因为他们有金矿地的宣称,但是他们造不到核,所以只会要钱。这时要充分利用地形优势,并且利用热带雨林要塞损耗AI的人力,争取打一个白和。打不过也不要紧,不就是赔钱吗?回去告诉你们那个查理五世,他是个皇帝,朕也是个皇帝,他要多少朕给多少(滑稽)

教改之后开始追科技,争取找几个欧洲大国做盟友(由于蠢驴瞎扯淡设定,开了探索理念的国家肯定对美洲土著冒火,所以只能找没开探索的国家)。这时候探索理念的用处就显现出来了,接壤其他国家造宣称增加扩张方向分散ae。二发宗教,三四发行政影响,之后就是无限推土时间了。而且作为美洲国家,你打殖民国的殖民地政府宗主国是不会来的,定时收割一波,不要太爽。

以上就是本期内容,喜欢的来一波素质三连呗(滑稽)。



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