Unreal 5 实现Data Table 数据表格的使用

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Unreal 5 实现Data Table 数据表格的使用

2023-06-29 22:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

数据是一个游戏重要的组成部分,按分工,数据会交由策划去配置,所以,你的数据不可能直接写到蓝图里面,而是有一个专门的数据表格去配置。 大家通用的方式是策划在Excel内编辑完成,然后通过工具生成游戏需要使用的数据格式,最后交由程序去使用。 如果个人开发,直接使用ue内部实现的数据表格即可。接下来,我给大家讲解一下数据表格如何使用。

创建数据表格

如果你想创建数据表格,你需要先创建一个结构,这个结构包含了你每条数据所拥有的数据,它可以是各种类型的数据。 我这里是为了创建装备的结构,现在只是为了展示使用,所以结构比较简单,模型是骨骼网格体,名称需要显示在ui上面,所以直接使用了文本,装备部位明确,所以直接使用了枚举。 在这里插入图片描述 有了结构,你就可以在文件夹鼠标右键创建数据表格 在这里插入图片描述 创建此文件,需要你选择结构体,你直接选择自己所需要的结构体即可 在这里插入图片描述 打开以后,就是表格的类型,手动添加数据 在这里插入图片描述 添加数据时,点击添加即可添加一条数据,然后在下面设置每一条数据的内容即可。 在这里插入图片描述

在蓝图中使用数据表格

要使用数据表,首先在蓝图中创建一个变量,设置变量类型为数据表 在这里插入图片描述 编译以后,设置默认值为你创建的数据表格 在这里插入图片描述 拖出变量,可以通过获取数据表行名称来获取所有的数据名称 在这里插入图片描述 这里就是他们默认生成的行命名组成的数组 在这里插入图片描述 获取到所有数据以后,你可以通过for循环,使用命名去获取单个的结构数据 在这里插入图片描述 然后使用命名去获取数据表行拿数据 在这里插入图片描述 如果能够找到数据,你就能够中断结构,从内部获取所需要的数据 在这里插入图片描述 最后创建一个数组,将数组添加到数组中即可使用 在这里插入图片描述

总结,这个数据单独的数据表去处理,能够将数据和逻辑分离出来,结构清晰。貌似还可以通过文件导入数据,我没有尝试,有尝试过的小伙伴记得教我。



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