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全文共2763字,预计阅读时间10分钟,推荐电脑网页端阅读以便实际操作 请问您今天要来点Oops吗?前言《坎巴拉太空计划》自从诞生之初,玩家们就一直在与高内存占用造成的游戏崩溃不断斗争。游戏崩溃可能发生在任何时候,它毫不留情,简单利落,只留下冰冷的崩溃对话框与屏幕前沮丧的玩家。 游戏制作组和玩家并没有被击倒,他们以各自的努力改善游戏体验: KSP 1.1版,游戏引擎升级到Unity 5,64位客户端终于稳定可用 Active Texture Management (MOD)可以主动压缩贴图以节约内存使用 Texture Replacer (MOD)可以主动卸载未使用贴图以节约内存使用 玩家主动调用OpenGL降低内存使用,但游戏性能可能降低 如今在制作组的不断努力下,游戏日趋稳定,玩家可以尽情享受稳定的64位客户端带来的大内存福利。 居安思危,能否在64位客户端无限制内存使用的基础上同时节省内存使用呢? 答案是肯定的,只需调用DX11。 效果展示KSP 1.3.1 原版未装MOD 最高画质 默认使用DX9时,内存占用2293MB 指定使用DX11时,内存占用1211MB,降低47.2% 不够刺激?那我们来点认真的! KSP 1.3.1 安装大量MOD 最高画质 默认使用DX9时,内存占用6887MB 指定使用DX11时,内存占用4161MB,降低39.6% 使用前提电脑配备了支持DX11的独立显卡,显存建议至少为1GB 若不清楚是否支持DX11,搜索“显卡型号+DX11” Intel核芯显卡与AMD APU未测试,不保证效果 操作系统为Windows Vista或以上,其中Vista需要安装DX11升级补丁 使用方法如果使用Steam启动 1. 在“库”中右键单击游戏,打开“属性”窗口 2. 点击“设置启动选项”,在文本框中输入以下内容并确定: 注意,没有空格! -force-d3d11 3. 使用Steam启动时即可调用DX11,选择“Launch KSP (64-bit)”以使用64位客户端 仅当在游戏页面点击“开始”才会出现此菜单,否则均默认启动32位客户端 如使用32位操作系统,则保持默认如果不使用Steam启动 1. 游戏安装目录下找到“KSP_x64.exe”,创建一个快捷方式。这里以创建桌面快捷方式为例 如使用32位操作系统,则对应“KSP.exe”2. 右键单击刚刚创建的快捷方式,打开“属性”窗口 3. 找到“目标”文本框,从最后添加以下内容并确定: 注意,开头是空格! -force-d3d11 此处的完整内容例子: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Kerbal Space Program\KSP_x64.exe" -force-d3d11 一些情况下可能没有引号,例如: D:\KSP\KSP1310\KSP_x64.exe -force-d3d11 4. 使用该快捷方式启动即可调用DX11 进阶操作确认游戏成功调用DX11 方法1. 启动游戏后,打开游戏安装目录,找到KSP.log,如果有“Direct3D 11.0”字样,则成功调用DX11 方法2. 观察游戏的内存占用变化,明显减少则成功调用DX11(废话) 强制Steam默认启动64位客户端同时调用DX11 1. 在游戏属性中,打开“本地文件”选项卡,点击“浏览本地文件” 2. 点击箭头所指位置,获得游戏安装路径,全选并复制。例如这里是: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Kerbal Space Program 3. 在游戏属性中,打开“常规”选项卡,点击“设置启动选项”,在文本框中输入以下内容并确定: 注意英文引号与空格! "刚才复制的地址\KSP_x64.exe" %command% -force-d3d11此处的例子: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Kerbal Space Program\KSP_x64.exe" %command% -force-d3d11 4. 无论从Steam创建的桌面快捷方式、开始菜单快捷方式、Steam程序内、Steam图标右键菜单启动KSP,都会启动64位客户端同时调用DX11 兼容性问题/BUG原版游戏目前无任何问题 少数美化类MOD可能不兼容或存在BUG Kronal Vessel Viewer (MOD)在DX11下无法正常使用 如果你认为确实遇到了兼容性问题/BUG: 取消或删除上文提到的所有修改,使用默认的DX9进入游戏,检查兼容性问题/BUG是否继续存在 如果问题/BUG消失,则可以确定是DX11带来的问题,欢迎提供相关反馈 FAQQ:为什么调用DX11可以降低内存占用? A:个人猜测在DX11下贴图会直接载入独立显存中。 例子:KSP 1.3.1 安装大量MOD 最高画质 使用DX9时,独立显存占用0.6GB 使用DX11时,独立显存占用2.7GB Q:为什么调用OpenGL也可以降低内存使用,但游戏性能可能降低? A:根据本人曾经于1.1.3版本做的测试《DX9、DX11和OpenGL同平台下简单性能对比》(贴吧水帖),节省内存的原理与DX11相同,性能较低可能为驱动优化不足或OpenGL自身效率低下。 Q:为什么以前只听说过调用OpenGL? A:因为在KSP 1.1版本前,也就是使用Unity 5引擎前,调用DX11会造成影响体验的BUG以及MOD兼容问题,而OpenGL并不会。 Q:为什么OpenGL不会遇到问题? A:个人猜测因为Mac版和Linux版都只能使用OpenGL,故开发游戏时已经解决了问题,且MOD开发时一般也考虑了OpenGL兼容性。 Q:如何调用OpenGL? A:将此文章中的“d3d11”替换为“opengl”即可。 Q:能不能调用DX10/DX12/Vulkan? A:不能,游戏不支持。 杂谈本文首发于本人简单博客: https://github.com/Duck1998/Duck1998.github.io/issues/4 B站专栏版为适应编辑器的有限功能修改了部分排版以及内容,同时省略了后记与附录。 由于B站专栏目前无法二次编辑,以下情况敬请谅解: 未能检查出的错别字 未能规避的屏蔽敏感词 未能实时更新的MOD兼容性问题 阅读体验更佳且保持更新的原始文章请移步博客。 KSP公益广告没有伸手,就没有伤害。 本人搭建的可能是KSP中文游戏圈最完善的MOD大楼: 百度贴吧-坎巴拉太空计划吧《MOD大楼目录》欢迎您的光临。 @tigerduck98就是我题图如果你喜欢这篇文章,希望让更多KSP玩家看见,请点赞和分享 如果你觉得文章写得不错,想要鼓励up主,请随意投币 如果你想以后能够轻松找到这篇文章,请使用收藏功能 如果你想未来第一时间阅读高质量的KSP相关教程与MOD介绍,请关注up主 |
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