【仁王】PC键鼠设置|部分特殊技巧与机制|部分增伤增防测试 |
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PC键位设置 这是700+h的键位 未提到的的都是默认设置, 仁王不支持侧键,可通过鼠标驱动映射。 侧键1 闪避 Space+1 切换远程武器 Spce+2/3 切换近战武器 Space+4 切换守护灵 Space+侧键2 切上段 Space+左键 切中段 Space+右键 切下段 频繁使用两个侧键,对大拇指不好,我用过一段时间就挺不住了。 闪避功能没有绑定到侧键2,这样可以更快地流转二接闪避。 关于闪避键是否与切段组合键绑定对流转二闪避的影响(↓表示按下不松开;X1,X2,为按X键的顺序;D,方向键之一) 手柄,流转二上至下 R1↓ □↓ X1↓ L1↓ 推左摇杆 X2↓X1↓后松开□;X2↓后松开L1,松开左摇杆,X2,不分先后;在X1↓后, X2↓前,松开R1,X1,不分先后。 闪避键与切段组合键绑定,上流转二至下 Space↓ Left↓ Right↓ Shift↓ D↓ 侧键1↓在Right↓后松开Left,Right,不分先后;在侧键1↓后松开Shift,D,侧键1不分先后;在Right↓后,侧键1↓前松开Space。 闪避键不与切段组合键绑定,上流转二至下 Space↓ Left↓ Right↓ Shift↓ D↓ 侧键1↓Right↓后松开Space,Left,Right,不分先后;侧键1↓后松开Shift,D,侧键1,不分先后。 区别易知 就仁王一代而言,目前我所了解的,键鼠与手柄区别很小,可以忽略,只是键鼠操作更难一些,循环手法的节奏不好把握。 特别提一下,E+右键可开启99,菜单里没提到。 三段位切换,相较于默认的Space+左键/中键/右键,改键后是用四根手指切段。默认键位在切段时,无论多快,都会存在需要移动一根手指去控制两个段位切换的情况。改键后能实现更快的切段。这样三段位流转二,同段位流转二,流转二闪避,连续闪避取消等操作也十分流畅。 这是800+h的键位 Q 一键纳刀 E 残心 F 拾取物品 Space 闪避 R 锁定 滚轮 切道具 E+1/2/3 切换远程/近战/守护灵 E+侧键/左键/右键 切上中下三段 F+右键 99 这种键位,推荐居合放在下段 舍弃以往的二连换刀居合 使用流转闪避时,向右闪避,E键到D键,手指直接滑下去即可。 这种键位,尽量少使用侧键,会好很多。 缺乏官方优化,很难找到方便好用的键位。 特殊技巧与机制
流转二 上转上——上下中上/上中下上,提前切段。 上转中——上下中 上转下——上中下 中转中——中下上中/中上下中,提前切段。 中转上——中下上 中转下——中上下 下转下——下中上下/下上中下,提前切段。 下转上——下中上 下转中——下上中 流转二依次经过以下段位有动画延迟,不影响实际操作。 X—下—上 X—下—中 X—中—上 关于流转二切段速度(60帧),依左上角精力条提示。个人最快时,残心回复精力与流转一回复精力可在同1帧内完成,流转二回复精力与流转一回复精力亦可在同1帧内完成。但我无法使残心,流转一,流转二,三者在同1帧内完成,一般左上角动画会花费4帧左右。依右下角段位提示,最快时,上流转二至下,从上段暗下之前到下段亮起之后,共4帧,过程花费2帧,此时全段位提示暗下,也就是不会有切两次段位的动画,却已经发动了流转二。 个人感觉,仁王对流转速度应该没有限制,如果手速够快,节奏合适,应该可以在1帧内完成残心,流转一,流转二。 当攻击(含平砍与武技,轻重击派生技除外)消耗精力>剩余精力>残心最大回复量 此时精力条清空,但有残心提示的红条,谓之精力条未完全清空,残心流转二皆可回复精力。 当攻击消耗精力>残心最大回复量>剩余精力 此时,精力条清空,无残心提示红条,谓之精力条完全清空。此时,只有流转二可回复精力。精力条连续三次完全清空后,流转二将不会回复精力。中间可用攻击消耗精力低于流转二回复量的攻击衔接。 对于轻重击派生技 以残月为例 当上段轻击消耗精力>残心最大回复量>剩余精力 此时精力条完全清空,无法派生残月。 当上段轻击消耗精力>剩余精力>残心最大回复量 此时,精力条未完全清空,可以派生残月,残月会消耗残心提示红条。 当残月无法消耗完残心提示红条时,残心流转二可正常回复精力。 当残月消耗完红条时,只有流转二才能回复精力。 同武器紫电,攻击动作未结束前长摁残心,动作结束后,摁下换刀键,松手,然后残心换刀。逆波同武器紫电。
可以先扔道具后锁定
99逆波山风;99抖弓小夜时雨;99双刀中段鬼菱,接轻击风神三。
虎冲换刀(二连换刀亦可),可派生其他武技。
空中下落,将要落地前,按下闪避,落地时会进行翻滚,减少掉落伤害。 爬梯子时,可以用前/后+攻击,攻击位于自己上方或下方的敌人。
下段轻击接重击的派生技,可用重击触发残心(完美残心时机较短),中上段不可以。
99太刀,轻击闪避循环,是不错的输出手段。 火枪发射完,可以很快接闪避,而弓箭,大炮不可以。 锁定后拉弓,即使没有自动瞄准词条,准星也会在敌方弱点附近,可以逆波拉弓爆头(是否残心区别不大)。如果有自动瞄准词条的话,逆波之后会爆不到头。
可逆波普通人形,山风99人形。
岛左近,倒地起身的卧龙枪两次攻击都可以可弹反或防反。
冲刺攻击,闪避攻击,皆被视为重攻击,有些会被防御弹开。
风真田幸村,下砸后的横扫可逆波山风,胧,水影,浮叶,风织田信长的四方斩第一下攻击同理。
丰臣秀赖(包括二阶段),可逆波,胧,水影,浮叶,百舌鸟;轱辘首人形时同理。
太刀胧或水影可作用于小骷髅所有攻击、阿胜居合和突进、飞缘魔冲刺。 慢走或慢跑状态时纳刀,是有纳刀动画的,而冲刺状态时纳刀,会跳过纳刀动画,刀会直接进入剑鞘。纳刀状态,慢跑/冲刺接居合,需要在跑动状态下,长按居合。如果在停下后接居合,衔接过快,无法使用居合。并且两者快慢是有区别的,冲刺接居合快一点,慢跑接居合,可以看到居合前,刀被拔出了一部分,又收回刀鞘才开始居合。拔刀状态慢跑,慢跑过程中纳刀,停止走动,刀会直接进入刀鞘,此时再长按居合即可。而拔刀状态冲刺接居合时,冲刺时连按两次纳刀,第二次长按,不要过早松开方向键+冲刺键,进入居合状态后再松开。 闪避攻击,三段伤害一样。冲刺攻击,上中下,伤害依次降低。
百舌鸟防反武技时,除了会受到攻击伤害,还会损失一些精力,而胧,水影,浮叶,会直接破防,原地喘气,且百舌鸟判定时间略长于后三种防反技。
心眼,闪避无敌帧结束后,有伤害判定,即可触发心眼。大范围伤害或连续伤害,容易触发。 一些不刻意去触发,也可触发心眼的技能。滚石;阴摩罗鬼转圈,向右闪避,开局AOE,上飞;大蛤蟆,大风车;风伊达政宗,放守护灵技等。 攻击结束后,残心相较于不残心,可更快衔接下一组攻击。 攻击未结束前,长按防御,在攻击结束后可立刻进入防御姿态,此防御没有起手动作(正常进入防御姿态,需要10帧),之后接流转一,流转一会在防御姿态下完成,但是无法使用流转二。使用流转闪避时需注意,防御不要按得过早。
流转防御换刀,具体操作,先流转二,这时防御,然后换刀,换刀完为拔刀状态。如果流转(切段)完,直接换刀/纳刀,需稍等片刻。 太刀流转二居合,具体按键顺序,流转二,防御(立刻松开),二连换刀居合。
(常态,残心皆可)纳刀换刀(换刀纳刀亦可,残心就不能先换刀了)切段使用收刀技,中段切为上下段时,或下段切为中上段时,无论多快都可以,过慢也可以成功 ,稍微慢一些会失败,失败时机判定时间比较短;上段切中下段,过快或稍微慢一些会失败,更慢一些可以成功。 走动纳刀,下上段可以立刻收刀接走动取消纳刀动画,再长按纳刀。中段走动纳刀,取消纳刀动画时得长摁零点几秒。可以采用另一种手法,中段走动过程中纳刀,立刻停止走动,再长按纳刀。
闪避消耗精力的具体数值 以五周目,身穿轻甲,有减少闪避精力消耗的情况下的人物为例,收刀状态下,无论什么段位,第一次闪避精力消耗8,第二次翻滚是3。上段,翻滚消耗是11,中段第一次是8,第二次翻滚是5,下段闪避消耗是4。 闪避或翻滚距离比较 收刀第一段闪避 |
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