聊聊《地铁:离去》和《地铁:离去 增强版》 |
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这几个月,有点感觉游戏荒。 不是说没新东西可玩。你看上回我唠《极品飞车:不羁》不也挺开心的吗? 只是有点提不起劲儿。 那就打一打老游戏吧。 说是老游戏,其实是那些我已经打过的游戏。 然后我就重新玩了一遍《地铁:离去》。 我确实也没想到,这游戏在首发那时我并没有多中意。 十分满分,我感觉是个八分游戏。 而四年后的现在,它已经成为了我心里非常难以割舍的一部作品。 不是评价,不是评测,就是唠嗑。 想到什么说什么,想到哪里说哪里。 可以讨论,可以笑。可以高调,可以闹。 现在你可以喝红牛醒醒神慢慢看,我也要喝红牛了。 咖啡因战士永不为奴。 先从游戏之外聊起《地铁:离去》(Metro: Exodus)这游戏,起初在E3 2017那会儿我不是很看好。 之前的两部作品,《地铁2033》(Metro 2033)和《地铁:最后的曙光》(Metro: Last Light)我都觉得很一般。 确实是,这个系列的前两作有很多独到的东西,小说也挺好看,但并没有那么神乎其神。 所以我没预购《地铁:离去》。 之后就是4A匆忙撤离Steam,转投Epic Games Store。 而那时候的EGS还锁国区,所以国内玩家一片怨声载道,恨不得扒了蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)的皮。 不过我还是玩到了首发。 那时我在给某家媒体写评测。 其实我自己更想写同期的《孤岛惊魂:新曙光》(Far Cry: New Dawn)。 但遗憾的是,我们这些核心写手有个小群,大家要抢选题,我慢了一步没抢到,本来我合计合计就算了,但编辑让我去写《地铁:离去》。 我就只好写《地铁:离去》了。不过好在是媒体那边花钱为我预购了一份俄区的游戏,还是黄金版。 也就是说,我在Epic上的其中一份,也就是我的俄区账号那份,我没掏钱——EGS国区账号那份是我后来又自己打折买的,而Steam上的则是第三份。 说心里话倒是玩得还不错,写稿也是一呵而就,发售两天后献上了稿子。 但我本人显然低估了玩家对EGS的恨意。 因此那段时间我一直被网络暴力所扰,总编辑顺势把我推了出去当挡箭牌,各种谩骂羞辱不绝于眼。 其实单纯是网络暴力,倒没让我太困扰,不看评论区和私信,也不去想,就好了。 然而有些人有点越界了。 人肉搜索才是令我所扰的事。 不仅有人肉到我本人的,还人肉到了我的家人还有朋友,以及这家游戏媒体中关系密切的同事。 最后我的对接编辑跟我说,总编决定给我开双份的稿费。 他个人又给我拿了五百块钱,作为某种意义上的“补偿”—— 因为是他决定把这个活交给我,他本人对这游戏的评测非常重视,在发售前他觉得《地铁:离去》要比《孤岛惊魂:新曙光》更像是一款好游戏,也 |
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