ENVI纹理计算

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ENVI纹理计算

2024-07-16 09:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

假彩色合成:是指多光谱遥感图像彩色合成处理时,如果参与合成的三个波段的波长与对应的红、绿、蓝三种原色的波长不同,那么合成图像的颜色就不可能是地面景物的真是颜色,这种合成就是假彩色合成。

在彩色合成中,若将 TM4,3,2 对应 R,G,B,则称为标准假彩色成。即将近红外波段对应红色,红光波段对应于绿色,绿光波段对应于蓝色得到的假彩色合成图像称为标准假彩色图像。近红外波段植被反射率高,故可以提高植被的辨识度。

建成区提取实验:

数据是IKONOS多光谱数据(B,G,R,NIR),4米分辨率。

第一步:

计算纹理使用的波段为合成波段br:brightness ((G+R+NIR)/3)

在ENVI中使用“Basic Tools-Band Math”

b=band,先定义参数,一会再赋予波段信息,注意要把默认整型int换为浮点型float。

接下来利用这个合成的波段进行纹理的计算。

使用“Filter-Texture-Co-occurrence”,选中刚才生成的br,

如图所示,第一个框内是使用计算的类型,第二个是使用5*5的窗口,第三个是用x,y来代表中心像元与周围的不同角度的像元。

即视中心点为平面坐标系原点(0,0),故窗口内各个像元的中心点坐标可得。

首先第一个问题是为什么是单侧取样,因为单侧取样从左到右依次对像元进行处理即可完成全部的信息对比,若双侧采样则会造成重复。

以“Contrast”计算值为例,对不同的偏移值处理的结果进行对比

当取x=2,y=0时,即水平方向上的像元对比,此时,水平地物暗,竖直地物亮,如图

当取x=0,y=-2时,即竖直方向上的像元对比,表现为竖直地物暗,水平地物亮,如图

PS:ENVI中多波段取最大值b1>b2>b3>b4>```;多波段取最小值b1



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