全局照明的新进展:Enscape 3.5的渲染质量飞跃

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全局照明的新进展:Enscape 3.5的渲染质量飞跃

2024-07-12 01:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

间接光也被称为全局照明,它可以在现实世界中无限反射。

然而,每个表面都吸收一定量的光,因此经过几次反射模拟后,观看者将不再感觉到明显的差异。观察间接光效果的最佳地点是没有光源的室内房间。

还有两种类型的反射会影响场景的渲染质量——镜面反射和漫反射。

镜面反射(或光面反射)可以在所有有光泽或闪闪发光的表面上观察到。当相机直视镜子时,这些反射非常清晰,我们期望在这种类型的表面上看到清晰的细节。

一般来说,光面反射很难在实时渲染器中表现出来,因为为了显示即时结果,我们使用了巧妙的捷径/解决方案来计算相机前面的几何形状,但相机后面的几何形状在镜子中应该是可见的,很难准确地说明。

哑光表面,如灰泥墙、天然木材或多孔材料,表现为漫反射。就像在现实生活中一样,这种材料吸收光线并将其均匀地散射到整个表面。

这意味着,当相机在物体周围移动时,应用了哑光材料的物体的外观不会改变,与之相反,具有闪亮表面的物体,当相机在其周围移动时,会反射出不同的物体。

在Enscape 3.5中提高渲染质量

通过在Enscape 3.5中添加多反弹全局照明(GI),我们找到了保持实时性能和提高渲染质量之间的最佳点。

更新的全局照明算法使用了一种智能技术,通过积累前一帧的数据来模拟无限的光线反射,并根据质量模式调整评估场景反射的方式。

提高了间接照明的质量和准确性

更多的光线反射将以逼真的方式照亮封闭的室内场景。在外部场景中也可以看到改进,特别是对于大阴影表面。它们也会显得更真实,例如,你的项目被一个大屋顶或走廊覆盖的区域,很少有阳光直射。

这种技术进步可以帮助您创建令人惊叹的可视化效果,而无需额外的努力或复杂的设置,因为阴影中的形状细节将更容易感知。

在使用白色模式时,即使是没有受过透视训练的人也会注意到场景中的更多元素,并理解物体的真实比例和它们彼此之间的位置。

更快、更高质量的输出

新的全局照明解决方案使您能够比以往更快地生成更高质量的输出。现在你可以使用High设置进行渲染,再加上在Enscape 3.5中启用光线追踪,与使用以前版本的Ultra渲染设置相比,可以获得更好的图像质量。

渲染质量和太阳阴影外观的进一步更新也计划在下一个版本中发布。我们的首要任务是远离“玩电子游戏”的感觉,而是提供更多的现实性。

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