渲染效果图渲染技巧,6步解决渲染“过假”

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渲染效果图渲染技巧,6步解决渲染“过假”

2024-07-12 00:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

渲染效果图都追求“照片感”,但在自己动手时总会“有点假”。今天将从画面场景构思到实战,为大家介绍如何渲染出高质量效果图,让你渲染图也能媲美照片。

一、构思

最终渲染出图效果“假”的一大原因就是人为制作的场景中有太多过于规整的元素。但自然界中连两片完全相同的树叶都找不到,树木生长的错落、花丛的零星花朵、杂乱的石堆。构思阶段要重点从以下三方面思考。

1.添加自然随机元素

如何去创造一些自然界应有的随机元素,如自然界随机生长的花朵、树木植物。

2.独特角度

如何脱离往常做效果图的感觉,可以多看各类作品,包括摄影、电影构图、绘画等,提高审美。

3.少人工痕迹,重自然效果

减少人为痕迹,使场景整体氛围更加自然舒适,表明该场景可能由自然风化形成,并非刻意为之。

二、实战1.地形布置

表面地形的布置,使用下载bridge的真实扫描地形,然后去按照找的一些地表参考去拼接。整个过程熟练之后,花不了不少时间,更多精力会花费在植物搭配组合上,才最终找到合适的搭配。

2.植物搭配

地面植被选了两种基础草品类混合笔刷刷满地形,接着是两到三种灌木类植被分区域搭配,注意变化和组团,但也别太死板单一,大小颜色变化都是需要的。D5渲染器内可以直接使用笔刷工具进行快速布景。

3.地面植物细节

在草被之间可以穿插部分碎石,冒出一部分出来,手动调整下位置和冒出部分的多少,因为目前D5渲染器不支持模型散布,根据具体调整手动处理下。

4.不同景别布置

前景树摆放的时候,注意点位很重要,背景树我分了三个层次布置,最远处的山包上刷满了松类植物,靠近建筑的部分选择了枯枝类植物散布出来,要注意散布的大小的密度,疏密有度要做到,枯枝和松类之间点缀部分阔叶类模型树,区分一下背景层和近景层,同时摆放了一些电塔模型,模拟现实里的环境。

5.氛围

氛围上选择早中晚三个节点进行表现,要注意每个时间点的光照和天空亮度不同,避免出现下午的阳光但是又是早上的天空等问题。

6.后期

光影关系把握好之后,调整剩下的参数就很快了,大部分时间都花在了场景搭建调整,植物搭配测试效果之上,当我们熟悉一个场景的制作过程之后,便可以将场景不断的细化调整直至达到我们满意的程度即可。

三、总结

最初是图07,普通作图流程,在前景放置了几颗树,后面也放置了几颗树,但是忽略掉了自然界的树木并不是这样生长,画面就十分呆板,毫无自然规律可循。

在后期部分,夜景处理了水面,而其他两张是没有的,只是处理了色调和饱和度。

大家在处理内容时应该更多在做时思考,让画面呈现出更写实的效果。



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