Enscape:使用HDRI 生成阳光相干的图像

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Enscape:使用HDRI 生成阳光相干的图像

2023-11-09 03:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

这所房子的正门朝南,是阳光照射最少的脸。也就是说,有必要选择一天、时间和HDRI 来渲染该脸。我选择了夏至(12月21日),这是太阳最能照亮那张脸的日子。

对于HDRI,我从PolyHaven挑选了一个中午。现在有必要找到这个HDRI的太阳与物理太阳相匹配的地方。按照埃拉托色尼的想法,我用垂直圆柱形轮廓对一个圆盘进行建模,并将其定位在建筑物上方,如下图所示。

然后,我在两种情况下观察到磁盘上此配置文件的阴影,由Enscape的“视觉设置”选项卡定义:

“最亮点作为太阳方向” - 已检查 “最亮点作为太阳方向” - 未选中

这个想法是找到一天中的时间和HDRI的旋转角度以使阴影匹配。

这可以通过在未选中“最亮点作为太阳”框(情况2)时按“i”或“u”(无控制)来查找一天中的时间,并在选中情况1 时滚动“旋转”来查找HDRI 旋转角度来实现。下图显示了我通过这种对齐所达到的精度。

对齐阴影后,我丢弃了磁盘和配置文件并渲染了我的图像,如下所示。

如果使用“control+ i”或“control+ u”,则可以获得更好的场景照明,如下图所示。尽管如此,就其地理参考位置而言,它不会是太阳相干的。

在许多情况下,此功能非常有用,例如,在现场或渲染比赛中为建筑物定义理想位置。

矩形灯

有些人在窗户上放置矩形灯,以人为地增强内部场景的阳光。由于渲染缺乏漫射照明,他们使用这种技术。尽管这种技术可能很有效,但这样做,您可能会错过有趣的机会来反思项目中可能缺乏照明的情况。如果使用,这种矩形的光强度不能很高,以保持阳光的相干性。

理想的人类发展指数

例如,您可能希望在日落时渲染相同的场景。然后,您将必须选择另一个HDRI并如上所述进行操作。如果您比较两个图像,结果可能会有点奇怪,因为建筑物的周围环境会发生变化。

针对该问题,最简单的解决方案是使用Enscape 的原生天空源而不是HDRI,但它们可能无法满足您的渲染期望。理想的HDRI将由两个同心图像组成:外部图像用于天空,内部图像用于背景。背景应该放大和缩小,并由天空的太阳照亮。

END

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