【深岩银河】关于枪手武器加点的纯主观推荐 |
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ps:照明弹、镐子及护甲的加点未包含,天赋及部分加点可按需更改。 00、关于抢手的一些碎碎念 游戏内介绍对枪手的定位还是很准的,我就不多说了。唯独想补充两点:1、枪手生存能力仅次于侦察,不浪就不会死。2、别祖传护盾,虫子压过来的时候记得丢个。3、挂绳不可耻,但一直挂着不想法救队友就过分了。 01、入门级枪手 枪手无核心上一篇讲侦察的时候说过:主武器优先加强该武器的强项,不足之处由副武器及手雷弥补。枪手的转管机枪的强项就是持续单体伤害,而且是大量的单体伤害!即便是白板的机枪,30的射速乘上10的伤害,DPS也高达300!所以我们加点的目标就是让机枪输出又高又持久。 转管机枪是为数不多不用换弹的武器,也是为数不多会过热的武器。转管机枪在开火的同时会积蓄着热量,当热量超过武器能承受的最大上限时,武器就会过热罢工,进入一段贤者时间。 so我们想要机枪持久就要解决过热,要么提高伤害,在机枪过热前杀光虫子。 机枪第一排和最后一排要一起看,这两排加点组合决定了机枪两个发展方向——直伤流与点燃流。许多武器除了直接伤害外,还有属性伤害,点燃便是常见的一种属性伤害。有的武器的属性伤害只是锦上添花,而有的武器则依靠属性伤害进行输出。比如上一篇讲过的侦察应急喷,可以将50%的直接伤害转换为火焰伤害,在打弱火类虫子(瘟疫吐珠、虫巢、轰炸蝇、捕手蝇)时有着不错的输出。但应急喷的火焰伤害是靠牺牲直接伤害获得的,对于武器输出增强较少。而钻机的火焰喷射器则主要靠点燃进行输出的。 游戏内关于高温(点燃)的解释所以这次我们倒着加点,先看最后一排: 第一、第三个加点是将武器过热的不利状态,转化为提高伤害的有利状态。第二个加点是在击杀虫子时冷却机枪。对于新手来说,花里胡哨的点燃实在是不太好控制,作为入门级加点还是以实用为主,点燃流会在后面进阶加点里介绍。 于是最后一排钦定选坟头乘凉。 前面说了第一排和最后一排要一起看,返回去看第一排:第一个提高冷却速度,与坟头乘凉功能重复,不选。第二个,提高射速并加快枪管达到满射速,增强DPS可以的。第三个,-80%基础散射! 第一排纠结点就在加射速与加精确上,先看下加精确(改良枪体稳定性)。 有无精确对比看准星区别不大,但加上精确后弹着点极其密集,极大增强了枪手远距离输出的能力。但是枪手的交战距离大部分都在20m内(一般洞穴最宽处也就50m左右),过高的精确度实则无用武之地(打生殖水母和瘟疫吐珠好用哈哈)。这个加点在大洞穴会有用,不过个人不太推荐。 第二个射速(改良马达)提高四点射速,配合第四排的枪膛变压(最大稳定射速增加15%的伤害),可将DPS提高到391!!! 加射速还是比较实在的选择,顺便第四排就选第一个。关于快速起转与开火后转更长时间,这俩完全是改善武器操控性的。这两点可以通过操作实现——点击左键提前让枪管转起来,用右手控制好频率,让枪处于将射不射的状态。开火时快速拉枪,避免机枪开火停顿。 第三排可按需加点:第一个破甲建议带上,打禁卫和地虱会快点。第二个击晕不太推荐,机枪本身的击晕已经够用,况且禁卫现在不咋吃击晕了,小怪几枪就死。第三个穿透守洞有奇效,但是容易把队友透死,低难度还是老老实实带破甲吧。 主武器差不多就是这样,副武器还是按老套路来。 第一排:换弹和精确度可按照自己手感来调,加精确打天花上的吐丝吐酸会好些。 第二排:多带点弹药,这套加点里左轮就是把工具枪。 第三排:带爆炸性子弹,清理蜂拥用。一个职业的武器加点要能打所有类型的虫子,即便对某一类不强,但也要有反制的手段。 第四排:多带点子弹,这枪就是来打AOE(范围伤害)的。 第五排:带毒素,神经毒素有减速效果,对虫子的伤害也不小。 对了,左轮有地形破坏能力,你可以拿它打高处的红糖。也可以清理熔岩之心的火山、放射禁区的放射性铀、霉菌沼泽的蒸汽喷泉。 关于护盾,我不反对A罩杯(充能速度全点,最后一排点个延时),但是不点个范围是真的挤。护盾不是无敌,它只是把怪和远程攻击挡在外面,并每秒给你回复10点护盾(你护甲的那个护盾)。爆炸伤害和范围伤害(BET-C的炸弹,无畏的捶地,大自爆爆炸等)都是能“透过”护盾的,虽然有一定的减免,但还是很疼。所以多少点个范围,防止集体暴毙(大概有效)。 加点啥看着来吧,护盾要自己用着顺手才行。个人倾向于长时间大范围盾,9s能救个队友再吃个补给或者吃个补给再打个救命绳。 滑索枪就这样点,保证好用XD 手雷带燃烧弹或集束手雷,增强AOE(职业加点单体伤害与范围伤害最好要兼具)。个人推荐燃烧弹,燃烧弹清怪慢点,但是覆盖面积是真的大,扔熟练后甚至可以拿它烧天上的苍蝇和水母。集束手雷对平地和扎堆的怪不错,但是地形不平整时常常炸个寂寞。 特长新手时有啥带啥,喜欢冲锋在前可以带个高度警觉,经常救人可以带战地医疗。被动荆棘是个不错的选择,在你输出正酣时,可以无视少量烦人的蜂拥(4、5只的样子,再多就快破盾掉血了),也可以避免挂绳时被水母电下来。等槽位解锁差不多了,再来个吸血鬼,美滋滋。 机炮无核心机炮在无核心时相较机枪还是弱那么一丢丢的,但是机炮有AOE伤害!这就和只能瞎突突的机枪有了些许的不同。机炮有AOE是个优点,但这个优点不够强。白板机炮伤害14、范围伤害8、射速只有5.5。 emmmmmmmmm这直接伤害DPS只有77,就算加上范围伤害DPS依旧感人。 不仅DPS感人,散射更是惨不忍睹,十五米外就放烟花了。 本着扬长避短的原则优先点AOE,其次想法把DPS提上去。 第一排:第一个伤害还是算了吧,反正打不准,要直接伤害有何用?第二个扩容,不明觉厉。第三个,加220的总弹药量。先这个吧,弹药多点好。 第二排:第一个精度,加完还是天女散花。第二个射速+1,能提升DPS,好就用这个了。 第三排:范围伤害点上 第四排:集束炸弹点上 第五排:正反馈点上 ok,打一局试一下。 理论上很完美,但实际上怪一多就清不动了。而且射速提升的贼慢,极其容易被虫子近身。第一版加点基本凉凉,问题出在DPS不够、到满射速时间太长。其实这也是机炮的根本缺点,这个加点并没有改善、解决这些问题。 第二版把第一排的伤害点上,增加DPS。为了减少到满射速时间,把第二排的第三个(轻型枪管组件)点上。 测一下,输出还行但感觉还差点。第二排换回射速,输出足够但是子弹不够用,110的弹匣和长达5s的换弹时间让机炮难以持续输出。 emmmmm说明直接点伤害不行,靠加伤害增加DPS行不通,那就加射速。 以白板机炮满射速直接伤害DPS77、范围伤害DPS44(假设只击中一只)为基础 第一排点伤害(+3),直接伤害提升21.4%。第三排点范围伤害(+2),范围伤害提升25%。第二排点射速(+1),整体增加0.18 这样加点后满射速直接伤害DPS110.5,提升43.5%。范围伤害DPS(假设只击中一只)65,提升47.7%。DPS有质的提升,但机炮满射速时间长,火力持续时间短,弹药捉襟见肘。 而还是以白板为基础,第三排点第一个(超载送弹机制),射速+2。直接伤害与范围伤害的DPS都直接+36.4%! 也就是说“超载送弹机制”这一个点数,可以实现“大口径弹药”、“改良喷气系统”、“高爆弹”三个点数80%的效果!唯一的副作用就是弹药消耗变得更快。 但是空出来的第一排和第二排可以解决这些问题。 第一排:选第二个扩容,即增加总弹药量又能让弹匣容量X2。虽然比最后一项少110发,但还是可以接受。220发的弹匣能顶住一波虫潮不换弹,火力持续能力甚至优于转管机枪。 第二排:选第三个,减少到满射速所需的时间,间接增强输出并改善手感。 第三排:选第一个,刚才解释半天了。 第四排:选破甲,虽然集束炸弹+0.5的作用半径,能让范围伤害的面积翻一倍,但就实际情况来说,还是破甲好用些(纯主观)。 第五排:选第一个正反馈,满射速伤害+20%!这不香吗?当然满射速减伤(满射速减30%伤害)也可以考虑,配合特长存矿老手(距离矿骡7m内减伤30%)、元素护盾(30%属性伤害减伤)、荆棘装甲(反伤24),往矿骡上一蹲再让队友上个护盾,你就是最硬的铁憨憨。火力压制就算了,会把虫子打散,不便于输出的。 副武器带左轮,伤害点满。禁卫、苍蝇、吐丝吐酸啥的拿左轮打,节约机炮的子弹。手雷带粘性雷,粘性雷在粘到虫子身上时会让虫子掉头逃跑,配合左轮打禁卫效果拔群。 其它外甥打灯——照旧。 02、进阶级枪手 枪手直伤流铅蛋风暴直接增加5点伤害,就算没有破甲加成,靠伤害硬破问题也不大。加上穿透针对下虫群,其它不用调整。 副武器继续打AOE,配合魔法子弹可以将左轮改造成一把迷你机炮。第一排精度没啥用,反正魔法子弹自带追踪,加上换弹速度让输出更快。 魔法子弹左轮瞄准不要直接瞄到虫子身上,最好瞄在虫子嘴巴(弱点)前面一点。魔法子弹在击中地面时会触发一次爆炸弹头,然后反弹大概率会击中虫子弱点。爆炸弹头和命中都会激发神经毒素,打的好的话4发能让十只战士异虫中毒。这个左轮加点不仅能清蜂拥,也可以清小群的战士、刀锋。 枪手机炮流地毯轰炸:它改变了机炮! 巨象弹药:来,中门对局! 关于巨象,全点威力伤害能到160,但总伤害只有3200,弹药总量20。 一个点弹药、一个点威力伤害130,总伤害有4160,弹药总数32。 全部都点弹药的话,伤害只有100,总伤害最高4400,弹药数44。 就输出、总伤害和容错率来说,推荐弹药和威力各点一个。 160伤害高,但是弹药少得可怜。44发弹药多,但是打禁卫和无畏太慢。 所以加点要均衡些。 03、点燃流机枪 枪手炎上流媲美铅蛋风暴的输出,无站桩负面效果。快速起转,适合游击。 唯二缺点:持久力差点,打熔岩之心不好用。 枪手烈焰流新手不推荐,比较考验操作。 在机枪过热时,周围的虫子会被点燃、然后掉头逃跑,这时候就可以打禁卫屁股了。 |
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