博物馆 |
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目录
1 基础
2 卡片与雕像
3 博物馆变化型
4 滞在者
基础[ | ]
原价(gp)
月运营费(gp@1间)'’'
尺寸
物品最大数
140,000
1,500
20*34
400
建设时附属品
《博物馆运営マニュアル》/<Museum Guide>
展示冒险中取得之雕像、卡片,轻松增加收入的设施 以展示的雕像与卡片决定等级,收入则随其而变动 不用店员,收入结算在每月的薪水中。详细的收入可以用日志J做确认 收入不算太高,除去来访NPC的增加以及蒐集要素(战绩、战利品)以外也没啥意义 若是建了复数个博物馆,则给薪以最后建的博物馆等级为依据 钱够多的话也能建来当仓库用,但因上述理由还得去顾它的等级 卡片与雕像[ | ]怪物越强,卡片与雕像的价值就越高,但若是放了第二个同样怪物的 价值便会极端减少 卡片与雕像虽然染色会变色,但价值不会改变 再来,卡片、雕像堆在同一格内不会加算等级,所以还是把他一个个摆好吧 使用 レジスター/收银机 或是 ハウスボード/house board/房屋告示板 就能改变内装 就把墙壁打掉做出空间吧 同一个NPC的东西的话似乎雕像比卡片来的有价值一点 放置的物品有着最多400个的限制 要放满全种类雕像与卡片的话一间博物馆是不够的 若都是放些 プチ/putit 之类的低价值东西,就算放400个等级也不会变第一名 要迈向高等级的话多摆些「カオスドラゴンのはく制」、「猫の女王『フリージア』のはく制」之类高价值的东西比较重要 博物馆变化型[ | ]就像上述所说,博物馆的收入并不高,比起来收集的展示要素还比较强 若是不在乎收入的话自己决定主题装饰一番也挺有趣 虽然不会影响等级,收集能做为内部摆设的家俱也是种趣味 根据点子的不同也能做出不同风格的东西吧 做出自豪的博物馆的话试着把它做成SHOW ROOM吧 因为等级是采计最后建的博物馆,同时拥有复数博物馆时得注意一下 虽说通常一间便足够了,但想建个不同主题博物馆时最好确认一下 滞在者[ | ]博物馆为本作中最大的人口密集地区,观光客、贵族小孩、大富豪等等大家熟析的杀人事件被害者也来了不少,然后又没守卫 也就是说如同没有时间限制的演奏依赖一样,把墙壁打掉扩大空间后便可以不断的强盗杀人 然而,因为目击者太多,要偷窃近乎不可能,NPC总体等级太高也难以演奏 若是要在博物馆内战斗,不推荐会波及第三者的魔法(ボルト、ボール、ブレス之类)和手榴弹之类 若是打到别人可能会从四面八方遭受反击,要一个个确认敌对NPC也很困难 反过来说对怪物的对应能力异常的高 因为也没有一死就使设施无法运作的人(像店员之类) 可以试着读有风险的魔法书 或是将 ブルーバブル(蓝色泡泡 受到攻击时分身)用 サンドバッグ/sand bag/沙包 吊起来生产肉也很好哦! |
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