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2024-05-17 09:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 系统设置 1.1 (General) 1.1.1 动画运行速度 anime_wait 1.1.2 故事情节开关 story 1.1.3 额外种族 extraRace 1.1.4 主菜单字体效果 titleEffect 1.1.5 游戏内小提示 extraHelp 1.1.6 自动跑动起始点 startRun 1.1.7 自动读取角色 defLoadFolder 1.1.8 随机事件消息 skipRandEvents 1.2 (Gameplay) 1.2.1 中立NPC可被攻击 ignoreDislike 1.3 (Screen) 1.3.1 游戏画屏位置 1.3.2 游戏画屏大小 1.3.3 消息消失速度 msg_trans 1.3.4 消息前面增加时间 msg_addTime 1.4 (Sound) 1.4.1 心跳声 heartbeat 1.5 (Font) 1.5.1 字体变更 1.6 消息设定(message) 1.7 隐藏设定(unavailable) 1.7.1 游戏时钟修改 1.7.2 消息字体大小 fontSize 1.8 键盘设定 1.9 关于修改 系统设置[ | ] Elona首次运行时,会在游戏根目录下生成config.txt。 游戏的默认设置保存在original文件夹中。 如果同时删除original及根目录中的config.txt文件,Elona将无法运行。 config.txt中大部分设置可以通过游戏内修改,在游戏中无法修改或比较特殊的部分将在下面作说明。(by FinalFaith) (General)[ | ] 动画运行速度 anime_wait[ | ]

anime_wait. "20"

默认值爲20。数值表示战斗或死亡时动画走过的时间。数值越大等待时间越长。

数值越大有利于观察动画细节,但当遭遇大量敌人的时候,小数值会使战斗进程加快。

当设为0时,被省略的动画将不发出声音。此时染病如以太病,同样不会发出声音。

死亡声音与此数值无关,会始终播放。[1]

故事情节开关 story[ | ]

story. "1"

默认爲1。0爲关闭章节故事。

关闭故事后,创建人物结束会有短暂停顿。

额外种族 extraRace[ | ]

extraRace. "0"

默认为0。1爲开啓额外种族,一共有65个额外种族。这些种族多为游戏中NPC角色,也有强力神角色(God)。

游戏中NPC特有技能不会出现,如Stalkers的隐身,将不会出现在玩家创建的角色中。

具体内容参照额外种族

主菜单字体效果 titleEffect[ | ]

titleEffect. "1"

默认爲1。设置0使游戏开始菜单字体加粗。

游戏内小提示 extraHelp[ | ]

extraHelp. "1"

默认为1。设置0关闭游戏中弹出的小提示[2],不建议初级玩家修改。

自动跑动起始点 startRun[ | ]

startRun. "2"

默认为2。数字表示按住方向键后,角色走过x格开始跑动。设为0将始终跑动。

自动读取角色 defLoadFolder[ | ]

defLoadFolder. ""

默认为空。引号内用于设置自动进入角色存档;空爲进入游戏后选择角色。

输入"sav_角色名"可以直接进入指定角色。[3]

如果设置档案无效,系统会弹出信息并进入主菜单让玩家进行人物选择。

随机事件消息 skipRandEvents[ | ]

skipRandEvents. "0"

默认爲0。游戏内出现随机事件会弹出窗口,同时在消息栏出现消息。此项设为1后,发生随机事件将不再弹出窗口,而消息栏让会出现事件信息[4]。

(Gameplay)[ | ] 中立NPC可被攻击 ignoreDislike[ | ]

ignoreDislike. "1"

默认为1。设置为0可以攻击无对话NPC[5]。

杀掉后有经验值,有掉落,不减道德和名声。

不建议1级玩家直接去杀NPC,NPC级别会高出玩家许多,反而容易被杀。

(Screen)[ | ] 游戏画屏位置[ | ]

windowX. "0" windowY. "0"

默认为0。游戏画屏出现在屏幕左上角。这个数字指的是游戏画屏外框的位置,游戏画面相对屏幕边缘仍有一定距离。

如果要使游戏画屏出现在屏幕正中央,可使用下面公式计算XY数值。 windowsX=(桌面分辨率W-windowW)/2; windowsY=(桌面分辨率H-windowH)/2;

游戏画屏大小[ | ]

windowW. "800" windowH. "600"

默认为800*600。两个数值可以分别设置,也可以改为小于800*600,但画质面将有所缺失。建议设置800*600及以上。

设定数值应为4的整数倍,否则会产生诡异效果。修改上限是32768*768。超过此范围无效。

消息消失速度 msg_trans[ | ]

msg_trans. "4"

默认为4。数值表示上一文字消息相对当前消息所减少的亮度,表现为淡出效果。

设为0可使所有消息亮度相同。

Log中的消息不会受此影响。

消息前面增加时间 msg_addTime[ | ]

msg_addTime. "0"

默认为0。改为1将在消息框中加入事件发生时间,格式爲[time],近似于分钟。

(Sound)[ | ] 心跳声 heartbeat[ | ]

heartbeat. "1"

默认为1。当角色的当前HP小于HP上限的1/4时,系统会产生心跳声提示玩家。

(Font)[ | ] 字体变更[ | ]

font1. "MS ゴシック" used in Japanese font2. "Courier New" used in English

引号内分别为日语和英语默认字体。其中,日语需选择单间隔等宽字体。

消息设定(message)[ | ] 隐藏设定(unavailable)[ | ]

一些零碎的设置,修改后产生的效果并不明显,不建议修改。

如需修改,将unavailable改为available即可。在此介绍两个选项。

游戏时钟修改[ | ]

clockX. "0" clockW. "120" clockH. "96"

默认为引号内数值。clockX表示游戏时钟与左边线距离。clockW与clockH为游戏时钟从interface.bmp文件中截取的图像大小。

修改此数值不会产生缩放效果。将此数值改为0,仍会出现时钟时针。不建议修改。

消息字体大小 fontSize[ | ]

fontSize . "14"

默认为14。修改此数值将改变消息框内字体大小。

键盘设定[ | ]

在这一部分可以修改几乎所有游戏中用到的按键。

(Keyboard special function) (Keyboard movement)

key_sCancel 用于设置Shift是否作为取消键。目前测试此项无效,大概未来版本会增加对此项的支持。

key_set 用于除主菜单外游戏内选单快捷键的设定。 修改时,将其中的字母替换为期望的按键,注意不要删掉任何一个逗号(,)。

如果改为数字键,系统将仅识别小数字键盘。

系统能够不能识别F1~F12。

Keyboard movement 少部分动作会指定两个按键,第一个按键为键盘,第二个爲Gamepad。具体可参见键盘配置 关于修改[ | ] config.txt中key_sCancel和unavailable中部分项目修改无效。 以上选项通用于1.16及1.22版。 ↑ 死亡声音爲独立文件,与动画无关联。 ↑ travel guide ↑ 此时将不会看到游戏开始主菜单。 ↑ 1.22开始加入到Option>Detailed Setting中。 ↑ 士农工商小孩等,攻击有对话的NPC仍会弹出消息进行确认。


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