STM32 FLASH读、写、擦除

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STM32 FLASH读、写、擦除

2023-12-06 16:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2   stm32库版本:我用的是3.5.0一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。  对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:  FLASH解锁  清除相关标志位  擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便)  写入FLASH  锁定FLASH实例:#define FLASH_PAGE_SIZE    ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小#define WRITE_START_ADDR   ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址#define WRITE_END_ADDR      ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/void main(){  /*解锁FLASH*/ FLASH_Unlock();  /*计算需要擦除FLASH页的个数 */ NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;  /* 清除所有挂起标志位 */  FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);          /* 擦除FLASH 页*/ for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)    {      FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));    }  /* 写入FLASH  */ Address = WRITE_START_ADDR; while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))    {      FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);      Address = Address + 4;    }/* 锁定FLASH  */ FLASH_Lock();}二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)1、擦除函数FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容!防止误擦除有用程序代码的方法方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。  const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;  MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。  需要加#include 方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。  uint32_t address;//STM32的地址是32位的  const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};  address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位置*/方法四:利用写保护的方式(没研究明白)三、FLASH写入  FLASH的写入地址必须是偶数(FLASH机制决定的FLASH写入的时候只能是偶数地址写入,必须写入半字或字,也就是2个字节或是4字节的内容)四、FLASH 读取方法  *(uint32_t *)0x8000000;//读一个字  *(uint8_t *)0x8000000;//读一个字节;  *(uint16_t *)0x8000000;//读半字;    举例:  uint8_t data;  data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是读取FLASH中地址0x8000000处的数据五、几个有用的子函数/*功能:向指定地址写入数据参数说明:addr 写入的FLASH页的地址          p    被写入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型,元素个数必须是偶数)          Byte_Num 被写入变量的字节数(必须是偶数)*/  void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)  {          uint32_t HalfWord;          Byte_Num = Byte_Num/2;          FLASH_Unlock();          FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);          FLASH_ErasePage(addr);          while(Byte_Num --)          {                  HalfWord=*(p++);                  HalfWord|=*(p++)     *(p++)=*((uint8_t*)addr++);    }  }  例:  uint8_t data[101];  FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);/*FLASH中的数据被读入数组data中*/

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STM32 本身没有自带 EEPROM,但是 STM32 具有 IAP(在应用编程)功能,所以我们可以把它的 FLASH 当成 EEPROM 来使用

STM32 FLASH 简介

不同型号的 STM32,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 16K 字节,最大的则达到了1024K 字节。战舰 STM32 开发板选择的 STM32F103ZET6 的 FLASH 容量为 512K 字节,属于大容量产品(另外还有中容量和小容量产品),

STM32 的闪存模块由:主存储器、信息块和闪存存储器接口寄存器等 3 部分组成。

主存储器,该部分用来存放代码和数据常数(如 const 类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为 256 页,每页 2K 字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有 1K 字节。从上图可以看出主存储器的起始地址就是 0X08000000,  B0、B1 都接 GND 的时候,就是从 0X08000000开始运行代码的。

信息块,该部分分为 2 个小部分,其中启动程序代码,是用来存储 ST 自带的启动程序,用于串口下载代码,当 B0 接 V3.3,B1 接 GND 的时候,运行的就是这部分代码。用户选择字节,则一般用于配置写保护、读保护等功能,

闪存存储器接口寄存器,该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。

闪存的读取

内置闪存模块可以在通用地址空间直接寻址,任何 32 位数据的读操作都能访问闪存模块的内容并得到相应的数据。读接口在闪存端包含一个读控制器,还包含一个 AHB 接口与 CPU 衔接。这个接口的主要工作是产生读闪存的控制信号并预取 CPU 要求的指令块,预取指令块仅用于在 I-Code 总线上的取指操作,数据常量是通过 D-Code 总线访问的。这两条总线的访问目标是相同的闪存模块,访问 D-Code 将比预取指令优先级高

这里要特别留意一个闪存等待时间,因为 CPU 运行速度比 FLASH 快得多,STM32F103的 FLASH 最快访问速度≤24Mhz,如果 CPU 频率超过这个速度,那么必须加入等待时间,比如我们一般使用 72Mhz 的主频,那么 FLASH 等待周期就必须设置为 2,该设置通过 FLASH_ACR寄存器设置。

使用 STM32 的官方固件库操作 FLASH 的几个常用函数。这些函数和定义分布在文件 stm32f10x_flash.c 以及 stm32f10x_flash.h 文件中。

1.  锁定解锁函数

在对 FLASH 进行写操作前必须先解锁,解锁操作也就是必须在 FLASH_KEYR 寄存器写入特定的序列(KEY1 和 KEY2),固件库函数实现很简单:

void FLASH_Unlock(void);

同样的道理,在对 FLASH 写操作完成之后,我们要锁定 FLASH,使用的库函数是:

void FLASH_Lock(void);

2.  写操作函数

固件库提供了三个 FLASH 写函数:

FLASH_Status FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data);

FLASH_Status FLASH_ProgramHalfWord(uint32_t Address, uint16_t Data);

FLASH_Status FLASH_ProgramOptionByteData(uint32_t Address, uint8_t Data);

顾名思义分别为:FLASH_ProgramWord 为  32 位字写入函数,其他分别为 16 位半字写入和用户选择字节写入函数。这里需要说明,32 位字节写入实际上是写入的两次 16 位数据,写完第一次后地址+2,这与我们前面讲解的 STM32 闪存的编程每次必须写入 16 位并不矛盾。写入 8位实际也是占用的两个地址了,跟写入 16 位基本上没啥区别。

3.  擦除函数

固件库提供三个 FLASH 擦除函数:

FLASH_Status FLASH_ErasePage(uint32_t Page_Address);

FLASH_Status FLASH_EraseAllPages(void);

FLASH_Status FLASH_EraseOptionBytes(void);

这三个函数可以顾名思义了,非常简单。

4.  获取 FLASH 状态

主要是用的函数是:

FLASH_Status FLASH_GetStatus(void);

返回值是通过枚举类型定义的:

typedef enum

  FLASH_BUSY = 1,//忙

  FLASH_ERROR_PG,//编程错误

  FLASH_ERROR_WRP,//写保护错误

  FLASH_COMPLETE,//操作完成

  FLASH_TIMEOUT//操作超时

}FLASH_Status;

从这里面我们可以看到 FLASH 操作的 5 个状态,每个代表的意思我们在后面注释了。

5.  等待操作完成函数

在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。所以在每次操作之前,我们都要等待上一次操作完成这次操作才能开始。使用的函数是:

FLASH_Status FLASH_WaitForLastOperation(uint32_t Timeout)

入口参数为等待时间,返回值是 FLASH 的状态,这个很容易理解,这个函数本身我们在固件库中使用得不多,但是在固件库函数体中间可以多次看到。

6.  读 FLASH 特定地址数据函数

有写就必定有读,而读取 FLASH 指定地址的半字的函数固件库并没有给出来,这里我们自己写的一个函数:

u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr)

{

return *(vu16*)faddr; 

}

//读取指定地址的半字(16位数据) //faddr:读地址(此地址必须为2的倍数!!) //返回值:对应数据. u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr) {     return *(vu16*)faddr;  } #if STM32_FLASH_WREN    //如果使能了写  //不检查的写入 //WriteAddr:起始地址 //pBuffer:数据指针 //NumToWrite:半字(16位)数  void STMFLASH_Write_NoCheck(u32 WriteAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToWrite)  {                            u16 i;     for(i=0;i     u32 secpos;     //扇区地址     u16 secoff;     //扇区内偏移地址(16位字计算)     u16 secremain; //扇区内剩余地址(16位字计算)           u16 i;      u32 offaddr; //去掉0X08000000后的地址     if(WriteAddr=(STM32_FLASH_BASE+1024*STM32_FLASH_SIZE)))return;//非法地址     FLASH_Unlock();                        //解锁     offaddr=WriteAddr-STM32_FLASH_BASE;        //实际偏移地址.     secpos=offaddr/STM_SECTOR_SIZE;            //扇区地址 0~127 for STM32F103RBT6     secoff=(offaddr%STM_SECTOR_SIZE)/2;        //在扇区内的偏移(2个字节为基本单位.)     secremain=STM_SECTOR_SIZE/2-secoff;        //扇区剩余空间大小      if(NumToWrite             FLASH_ErasePage(secpos*STM_SECTOR_SIZE+STM32_FLASH_BASE);//擦除这个扇区             for(i=0;i             secpos++;                //扇区地址增1             secoff=0;                //偏移位置为0                    pBuffer+=secremain;     //指针偏移             WriteAddr+=secremain;    //写地址偏移                   NumToWrite-=secremain;    //字节(16位)数递减             if(NumToWrite>(STM_SECTOR_SIZE/2))secremain=STM_SECTOR_SIZE/2;//下一个扇区还是写不完             else secremain=NumToWrite;//下一个扇区可以写完了         }          };         FLASH_Lock();//上锁 } #endif //从指定地址开始读出指定长度的数据 //ReadAddr:起始地址 //pBuffer:数据指针 //NumToWrite:半字(16位)数 void STMFLASH_Read(u32 ReadAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToRead)      {     u16 i;     for(i=0;i     STMFLASH_Write(WriteAddr,&WriteData,1);//写入一个字  }


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