E4A变量 |
您所在的位置:网站首页 › e4a多窗口共用一个组件 › E4A变量 |
•关于变量
变量在各种程序语言里都有出现,一般结构是变量名+变量值。变量常用于临时储存一个数据。是编程界重要的概念。 •E4A变量 E4A变量是E4A代码中用来临时储存数据的工具,使用时因首先创建变量,使用前给变量赋值。E4A变量有以下几种类型: 类型 英文 注释 逻辑型 Boolean 表示两个逻辑值:真和假。 字节型 Byte 表示8位的有符号整数值,在-128到127之间。 短整数型 Short 表示16位的有符号整数值,在-32768到32767之间。 整数型 Integer 表示32位的有符号整数值,在-2147483648到2147483647之间。 长整数型 Long 表示64位的有符号整数值,从-9223372036854775808到9223372036854775808之间。 单精度小数型 Single 表示32位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。 双精度小数型 Double 表示64位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。 文本型 String 表示一系列的字符串,可以为空。 日期时间型 Date 与Java中的java.util.Calendar类相匹配。 通用型 Variant 可以表示任何顺序的其他数据类型(基本类型、数组,对象类型等)。 对象 Object 指向组件、类库 •E4A变量的创建
如图,这样一个叫测试的文本型变量就创好了 •E4A变量赋值
E4A变量有全局变量和局部变量之分,全局变量整个窗口的子程序都能连接,而局部变量只能在其所在的子程序里使用。如图:
提示:局部变量不能在其他子程序中使用;全局变量不能用于其他窗口。 •E4A变量的算法E4A变量可以计算,例如: 变量 A 为 整数型 变量 B 为 整数型 变量 C 为 整数型 A=1 B=2 C=A+B结果是C=3 提示:E4A中的操作符: ^ 幂运算 + - 正数和负数 * / 乘法和除法 \ 整除 % 求余,也叫求模,求得两个数相除后的余数 + - 加法和减法,注意 + 只能用于数学计算,而不能用于文本连接 & 文本连接,将一个文本和另一个文本或非文本型数据连接起来 位移运算 = = 比较运算 = 赋值运算另外有时候我们要连接2个文本变量,例如 变量 A 为 文本型 变量 B 为 文本型 变量 C 为 文本型 A="你" B="好" C=A&B结果是C=你好 提示:连接两个文本型变量用符号&而不用+,+用于数值计算。
|
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |