现代PC游戏的致命问题:着色器编译卡顿 虚幻4+DX12游戏(木卫四协议)并非D加密问题

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现代PC游戏的致命问题:着色器编译卡顿 虚幻4+DX12游戏(木卫四协议)并非D加密问题

2024-04-29 13:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

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The Callisto Protocol: Xbox Series versions have issues - and PC is almost unplayable | Eurogamer.net

(部分节选)

  我们已经在技术评测中介绍了PS5版本的Callisto协议,但是PC和Xbox版本的游戏预发布代码中的一些主要问题意味着我们希望分别涵盖这些平台。

让我们从PC开始,DF成员Alex Battaglia过去几天一直在测试游戏。可悲的是,这里没有好消息 - 游戏在发布时处于灾难性状态。首先,这是另一个没有预编译其着色器的虚幻引擎4游戏,这意味着新模型和效果的首次出现伴随着严重的卡顿,甚至可以使高端Core i9 12900K和RTX 4090配置陷入困境 - 在较弱的系统上会有更长的障碍。这里发生的事情是,着色器代码是根据需要编译的,每次遇到需要新着色器的新效果时,都会导致持续的冻结帧挂断。

着色器编译卡顿是这款游戏的一个大问题,破坏了游戏试图创造的身临其境的恐惧感,只有通关整个游戏才能解决,这样你的第二次通关就不会卡顿——当你需要它们时,你的着色器管家在哪里?这个问题可以通过让游戏在首次启动时预编译着色器来解决,即使这会延迟操作并且每次更新游戏或 GPU 驱动程序时都需要重做,但它至少可以确保在游戏中获得流畅的体验。

除了UE4#StutterStruggle的回归之外,Callisto协议在PC上还有其他问题,这些问题影响了游戏的最佳外观版本。例如,在游戏运行时,分辨率以外的图形设置无法更改,因此您需要返回主菜单才能执行此操作 - 这使得衡量更改的性能和视觉效果有些困难。

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不过,当我们谈到性能时,事情变得有趣了。在 60fps 模式下,Series X 的性能与 PS5 的性能大致相当 - 两个版本在播放过程中都存在不一致,但大多数时候它们都足够小,您不一定会感觉到它们,尤其是在使用 VRR 的情况下。考虑到PC版本中观察到的大量CPU要求,看到游戏有时低于目标帧速率也就不足为奇了。还有一些与检查点和某些事件相关的额外卡顿,这些小问题会稍微降低整体流畅性。

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因此,如果您可以使用PS5,那么现在Xbox系列版本将不是我的首选,因为缺少的功能和性能问题对它造成了相当严重的打击。这不是像PC版本那样的灾难,但感觉需要一些额外的工作。希望未来的补丁可以解决这些问题,因为我们不希望看到在一个高级的下一代控制台上推出具有核心功能的游戏,而不是另一个,因为两台机器在整体性能方面非常相似。

着色器编译卡顿从虚幻4+dx12游戏诞生一直存在至今 部分歪果玩家认为其问题在虚幻3+dx9时代就已经出现。

出现虚幻4+dx12 着色器编译卡顿的游戏:

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关于D加密是否造成性能问题:

The performance issue at large has nothing to do with Denuvo, even though I hate DRM like Denuvo.

性能问题与 Denuvo 无关,尽管我讨厌像 Denuvo 一样的 DRM。

Overlord Gaming显示,Denuvo几乎只影响到加载时间。

更新:木卫四协议制作组将更新补丁,证明性能问题来自着色器编译卡顿。



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