【LOIL】法力废土(施工中)

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【LOIL】法力废土(施工中)

2023-03-24 22:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

引用资源内容部分有点撞车,另外版本请见这里法力废土 The Mana Wastes法力废土是格拉里昂面孔之上一道永恒的伤疤,盖布(Geb)与奈克斯(Nex)战争所释放的魔法余波创造了这片不毛之地,而如今它已反过来威胁着两国的边境。混乱魔法所激漩的危险风暴肆虐在这片荒漠之上,尽管里头几乎没有一处能算得上全然安全的堡垒,但许多人还是想发设法地在这片穷山恶水间定居了下来。而那另外一些人则以游牧的形式游荡在这片变幻莫测的土地之上,过着危机四伏的生活,他们有着无数截然不同的身份,而他们之所以选择这样生活的理由也同样繁多。

在盖布与奈克斯的战争之前,法力废土曾是一片尽管干旱但充满活力的土地,动植物在这略显干燥的环境中茁壮成长,五彩斑斓地“盛放”在每一个角落。而当那场持续了数个世纪的冲突终于尘埃落定之时,这片土地上的大多数动物都已灭绝殆尽,但这里的植物却以一种怪异且无法预测的方式适应了那突如其来的能量潮涌与其它群落的式微衰亡。自那之后,这片地区开始缓慢地蔓延与扩张,其边界每年都会向外延伸一点。

尽管当地的蜥蜴人(iruxi)、山丘巨人(hill giant)以及豺狼人(gnoll)依旧忠于他们祖先的许多传统,但他们也都毫无疑问地适应了如今全新的生活方式。豺狼人和山丘巨人依旧在狩猎、采集、制作美丽的饰品,但他们如今也会溜进阿肯斯塔(Alkenstar),“征用”其中的一些武器,使用或将它们出售给出价最高的买家。许多蜥蜴人被迫来到地面,但他们依旧会使用地下洞穴来存放他们的最为珍贵的资产与财宝。尽管条件恶劣,但也有一些其它人搬进了这片区域,就好比六重忏悔(Sixfold Repentance)和那些在此占了些好处的流浪者。但还有一些人,比如说某些法师团,来到这里可就没怀什么好心了。

随着越来越多的废土居民重建他们的家园,此地一些定居点的规模甚至开始隐隐能够比肩城市。那些对于废土没甚了解的人可能会把交界镇(Gitna)称作“堡垒”,但它所设下的防御真的只不过是防范当地危险所必须采取的措施,而其中最为致命的潜在威胁便是魔法力量的枯竭。轮回绿洲(Samsara Oasis)是六重忏悔所写下的活生生的课题,六臂神卫(calikang)们正在试图纠正他们曾经作为奈克斯武装力量时所犯下的过错,肩负起他们作为废土环境始作俑者之一本应担当的责任。在他们的努力之下,绿洲地区如今已成为了废土之中环境最为稳定的一个地方。被大多数人称为“术师之月”(Gists’ Moon)的术师公社(The Theurgists’ Commune),在那些前往废土以研究其影响的人眼里算得上一座学术研究的根据地。与轮回绿洲中的六臂神卫不同,这些人进行研究的目的往往不是为了治愈这片土地,而是为了利用其中所蕴含的怪异力量。

引用边栏:俗世风雨 Mundane Perils无论国家位置如何,惊世奇土中的所有人都必须付出适当的努力,好熬过那些风风雨雨。哪怕是在过往那不曾受法力废土剧烈扰动的岁月里,这片地区也依旧充斥着残酷的风暴与严峻的干旱,足以将一名防范不足的冒险家化作一具一碰就碎的空壳。这里的风也以一种奇怪的方式塑造着天气,它给盖布带去了充裕的馈赠,给扎摩诔带去了名副其实的季风气候,但又却在阿肯斯塔、法力废土以及奈克斯的大部分地区吝啬了降雨。在那些充盈着魔法力量的奈克斯大城市中,人们会在当权者的心血来潮下,去主动地创造天气,正如同他们创造自己的命运一般。但对于那些负担不起此类特权的人而言,将就过活便是唯一的选择,要么饮用那些受污染的水体,要么去购买进口自北面艾勒米翁河(Elemion River)的昂贵桶装水。地理 GEOGRAPHY

对于那些注视着法力废土的普通人而言,它看起来始终符合着以下描述:一个扭曲、贫瘠、魔力匮乏的荒漠,似乎随时都有可能自我瓦解。然而,倘若他们深入调查,便会发现这片土地是那样的多变,便会发现那场塑造它的战争究竟带来了何等可怕而深远的影响。

废土外围,稀稀拉拉的灌木丛勉强为其中扭曲的小动植物们提供着生存支持。与废土更深处的生命不同,由于这里的动植物拥有着更为稳定的深层奇术结构,所以它们很少能发展出突变能力来窃取并补充它们如今所需要的魔法力量。在废土外围,魔力也不太会受到泉源涌动(wellspring surge)的影响,不过,在准备与施放法术过程中的粗心大意,仍有可能造成不可估量的严重后果。有人说,宇宙间存在着这样一条残忍的笑话:“偏偏是那些该为法力废土的出现还有野生生物的被腐蚀负主要责任的罪魁祸首逃过了灾难。”不过如今,那些密切关注着荒漠边界的缓慢扩张的人开始担忧:废土那茫然无知的创造者,是否很快将迎来他们的报应。

越过废土边界那片稀疏的灌木,地面的情况开始变得不容乐观,土壤很快便被破碎的岩石与粗糙的沙粒所取代,食腐的动植物在其上还能够零星看见。通往黑暗与洞穴的地表裂缝很可能已经被令人窒息的致命瘴气所充满,它们的本质上乃是一团散乱而不稳定的魔法力量。目前尚不确定这些魔力究竟是怎样聚集在了一起,但有一种理论认为,附近所有依靠窃取魔力来维持生存的植物都会将体内所吸收的多余部分排泄到其下支离破碎的土壤之中。这些魔力会寻找并试图与其它同样散乱的魔力融合在一块。就如同流水汇成小溪,并最终在池塘中聚集,在这片贫瘠的土地之上,魔力便是“流水”而最终的扭曲结果便是作为“池塘”的瘴气。而当这些不稳定的魔力聚集到甚至肉眼可见之时,它们便化为了高密度的彩色浓浆,随着大地的裂隙沉降下去,落入到下方的峡谷与洞穴之中。如果洞穴深度较浅,那么失足坠落所带来的伤害估计要远远小于其中的魔法效果所带来的那些。

在所有瘴气坑中有一个格外引人注目,它是现存规模最大、持续时间最久的一个,它被称作“卡迪里曼”(Kadiliman,译注:该词源自菲律宾语言,意为“黑暗”)。卡迪里曼位于法力废土的中心地带,其实际起源尚不明晰。不过人们普遍推测,这是某些法师为了创造某种强大的魔法效果,在施放法术之前抽干了附近的一切。盖布和奈克斯都不曾正式地对此事表示负责,而该现象的后果更是直到数天之后才得以显现。蜥蜴人们在地底挖掘了无数的隧道网络以求安全地避开地面上那无休止的小规模冲突,而他们便是第一批感受到影响并对此进行报告的群体。尽管完整的细节不多,但他们的故事毫无疑问地描绘了一幅有关痛苦异变的骇人画卷。直到今天,独眼蜥蜴人(Iruxi busos)和所有使用他们地图的人都会去避开卡迪里曼这个地方。然而,即便有着这样可怕的警告,胆大包天的法师和炼金术士们还是想要将这种无比强大的魔法力量利用起来,依旧遵循着一名叫做“乱之花”(Blooming Chaos)的学者所创造的方法,试图将魔力封入瓶中。

并不是所有在法力废土中自由飘荡的泉源魔力都会成为瘴气的一部分。有时,当某个法术在一片即将形成瘴气的散乱魔力旁施放失败之时,这些松散的能量反而会为那本将释放的魔法进行充能。在这种情况下,无论其所充能的魔法究竟为何,大多数人所说的“害云”(poison cloud)便就此形成并被释放出来。举例而言,若原本所施放的法术乃是恐吓之触(chill touch),那么害云便有可能是“一阵瞬间吞噬了原施法者的彻骨寒气”。然而,倘若原本所释放的法术乃是大灾变(cataclysm),就如同奈克斯的法师们所喜欢做的那样,从极远的射程之外发起攻击,那么害云的效果便很有可能体现为“数个散布在一片巨大区域内的、足以迅速地将整片风景夷平的、极度危险的极巨云团”。大多数研究法力废土及其魔法效应的人都认为,一些最为强大、最为持久的害云便源自于盖布与奈克斯多年矛盾间所不断发生的局部魔法冲突。若害云没能尽早地被耗光魔力,那么它们就会不断向地面沉降并渐渐形成瘴气,不过最终,失去了半稳定泉源魔力供给的它们还是会走向消散。

作为害云的排放产物,规则或不规则的玻璃碎片在法力废土之上比比皆是,而它们通常会形成类似闪电的形状,不过,由于盖布与奈克斯战争期间害云的频繁出现,导致许多这样的玻璃都被掩埋在沙粒与其他硅酸盐晶的复盖之下。这样的碎片风暴通常会在夜晚的奥巴里洋(Obari Ocean)海岸处形成,不过,由于废土的混乱性质,只要有足够的魔力原料,它们便有可能在任何时间、任何地点形成。无论是借助特制的收集机器,还是耐心地等待风暴过去后前往沙地上拾取,当地的一些游牧部落会收集这些碎片,将它们制成珠宝、工具、武器和其它的物品。

尽管危机重重,但人们依旧在这穷山恶水间游牧、定居。游牧民族会倾向于在整片法力废土之上游荡。而大多数的定居点都位于盖布与奈克斯的边界附近,因为那里会更加安全。只有轮回绿洲在这一方面显得与众不同,它极大胆地坐落在了荒原最危险地区的附近,而这是有意为之的,这一选择是为了更好地去研究那些危险,希望能够找到一种稳定整片地区的办法。

引用边栏:步搜 Buso步搜一词是法力废土上一个几乎只能适用于蜥蜴人的术语,蜥蜴人步搜在这片不稳定的危险之地中扮演着着探险家、向导以及制图师的身份。他们的工作对于该地区的许多群体与定居点是如此的重要,以至于连废土上那些凶残嗜血的居民也会给步搜卖个面子,准其安然通过而不去找什么麻烦。不过即便如此,许多危害以及不通事理的怪物,依旧能让一名步搜的职业生涯戛然而止。剧透 -  译注: buso一词还是一种独眼怪物的名字,研究了一下,两者应该没有啥关系,怀疑是p子单纯设计名字的时候搞重复了。环境危害 ENVIRONMENTAL HAZARDS

无论是对人们的肉体还是心灵,惊世奇土(Impossible Lands)都是一片致命之地,它以无穷无尽的危险挑战着那些毫无防备的来者。在这里,一片被持续了数个世纪的战争所扭曲的废土占据了地表的主体,如饕餮一般吞噬着文化与岁月的征服打破了无数事物,而它们流淌的鲜血浸透了这里的土地。而那些征服所无法打破的,则在法力废土中发生了不可逆的改变,像是一场诅咒,誓要将古老战争的创伤带往时间的尽头。

除了恶劣的沙漠气候,法力废土中还潜藏着许多自法痕荒漠深处盘旋而出的自然威胁。在许多常见沙漠危害依旧存在的同时,法力废土混乱的魔力状态更是带来了一种独特的超自然威胁。怀揣恶意、犹如梦魇一般的怪物徘徊在惊世奇土黑暗的峭壁之上,这群血肉扭曲的骇人怪物的有着凌驾于过往奴性、兽性亦或人性思维的掠食本能。在自我死亡的阵痛与返祖的原始悸动中,他们竭尽所能地吞噬一切所见之物。无论是诞生自法力废土中无处不在的魔法腐物,还是泄露于邻近的欧诺皮恩(Oenopion),泥怪(ooze)与黏菌(slime),游荡在水源附近、出没于绿洲之中,寻觅着那些易于捕食的猎物。城墙之外再无仁慈,对于所有人而言都不例外。

在法力废土的某些地区,那里的土地似乎正在不断尝试着进行自我修复。而在其它地区,走错一步便会让土壤之间完全失去联系,使得整个地面也随之坍塌。废土的这些部分在没有原能魔力作为支撑框架的情况下已经变得不再稳定,使得巨大峡谷与复杂洞穴仅仅只被一层薄到不能再薄的龟裂土层所遮盖。一次倒霉的失足便是那马虎的旅人与深渊之间唯一的距离。如果还算有点运气或者匆忙施展了咒语,那他们可能会发现自己多少都还算完整,而且正位于一片普通的隧道网络之中,不过也有些人说这些峡谷一路联通到了幽暗地域(Darkland)之中。

在某些地区,那里的土地似乎承担起了重建自身深层魔法结构的艰巨任务,出奇繁茂的亮绿枝叶和淡粉色的鲜花,在那避无可避的烈阳之下投影了一片阴凉的绿洲,好引诱那些潜在的魔力源头逐渐靠近。马虎的旅人们很容易就会落入到这些流沙陷阱之中。有时,他们所能听到的唯一的警告便是聚集在附近的红胸喜鹊的鸣啭歌声,这时在叫同类们知道,这里的天上掉了块馅饼。

捕笼植物半掩在沙层之中,但它们等待的可不是什么小虫小鸟,而是那些由飞掠而过的天真施法者所施放的法术。尽管它们本身算不上非常危险,但它们可以在战斗中,给予那些废土里的狡猾旅人一些战术上的优势。一些荒漠居民甚至会将这些植物作为抵御魔法的第一道防线。诸如瘴气和害云这样的其它危险,尽管会构成更大的威胁,但也容易规避。荒漠的居民们通过在地下,其他危险,如瘴气和毒云,构成更大的威胁,但更容易规避。荒地的居民们会躲避在地下或有着特殊设计的避难所中来免受它们的侵扰。至于洞穴系统的危险则主要体现在可能的坍塌和突兀转变的地形当中。

剧透 -  译注: The pitcher plant 在英文语境中是指猪笼草+瓶子草,这类有“容器”的食肉植物,pitcher词源来自古代一种有耳的陶瓶。引用龟裂地面 CRACKED EARTH                危害 3环境隐秘 DC 22(受训)描述 这块 20 呎乘 20 呎的地面之上布满了裂缝与罅隙,当被生物踩到时便会坍塌。解除 通过生存检定 DC 16(未受训)来安全地将其弄塌;通过手艺检定 DC 20(受训)来为其提供支撑,使得生物通过时它不至于坍塌。漫长坠落 Long Fall [R] 触发 一名生物踏入龟裂地面;效果 生物弄碎了脆薄的土层,然后掉了下去。只要该生物与一条边缘邻接,便可以使用抓住边缘(Grab an Edge)反应来避免坠落。否则,它将会受到坠落伤害(通常是 50 呎坠落距离所带来的 25 点钝击伤害)。其中一些裂缝最终会通向幽暗地域。引用法力漩涡 MANA WHORL                危害 7复杂 魔法 环境隐秘 +14(受训)以将其辨别为危险的流沙;+20(专家)以辨识出其具有魔法特性描述 这块 15 呎宽的不稳沙地会试图吞没所有蕴含魔力的生物。附近会存在一棵有着浓密亮绿色枝叶以及淡粉色花朵的沙漠绿树,以及至少一只肉食性的红胸喜鹊。解除 通过奥法检定 DC 26(专家)来将魔力投喂到漩涡之中以使其稳定几分钟;投喂合计等级 10 级的若干施法者与魔法物品(比如说,一名 4 级的牧师和两件 3 级的魔法物品)以使其稳定 1 周;投喂合计等级 20 级的若干施法者与魔法物品以使其永久稳定下来。投喂给漩涡的施法者与魔法物品将被完全吞噬。吞没 Submerge [R] Trigger 一名能够施法或持用(wield)魔法物品的生物走进法力漩涡;效果 触发反应的生物腰部以下沉入到漩涡之中。若漩涡还未投先攻,则进行先攻检定。 例行程序(1 个动作)至其先攻时,漩涡将其内所有能够施法或持用魔法物品的生物向下拉。已被吞没到腰部的生物将会被吞没到脖子,已被吞没到脖子的生物将会被拉到漩涡表面之下,他必须屏住呼吸以避免窒息。对于既不掌握法术也未持用魔法物品的生物而言,法力漩涡就只是单纯的困难地形(difficult terrain)。 陷入漩涡的生物可以尝试 DC 23 的运动检定进行游泳(Swim)。如果他已被淹没到脖子或更糟,那么它检定成功可以使自己上浮一级。如果他只被淹没到腰部,检定成功其可以移动 5 尺。如果检定大失败,他将下沉一级。从漩涡中游出来的生物能逃离危害范围,并在漩涡的邻接方格中处于倒地(Prone)状态。其他生物可以援助(Aid)被困的生物,通常是通过使用绳子或类似的手段,或者救援者尝试进行 DC 20 的运动检定将被困生物拉出,其造成的结果与被困生物自己尝试运动检定的结果相同。 若生物只是带有魔法物品而没有施法能力,丢下(drop)所有此类物品便能得到释放,他可以像在普通的困难地形中一样在漩涡中移动。重置 直到被充分满足(satiated)为止(见上文解除),该危害将持续吞入任何带有魔力的个体。红胸喜鹊将离开已充分满足的漩涡。引用法术捕笼 SPELL PITCHERS                危害 1环境隐秘 DC 20(受训)以将其从其它植物中辨别出来描述 一株占据 5 呎空间的巨大捕笼植物似乎正处于休眠状态当中,其暗色的花瓣打开着。解除 通过奥法检定 DC 15(受训)来安全地触发植物的反射动作,使其重新闭合并陷入休眠状态一天,或通过自然检定 DC  17(受训)来小心地将其诱导进静止状态。AC 16;强韧 +11,反射 +5HP 40(BT 20);免疫 心灵;弱点 挥砍 10吞噬魔力 Devour Magic [R] 触发 一个法术的直接效果线经过了植物的 5 呎半径范围;效果 捕笼株尝试反制(counteract)该法术(反制等级 1,反制调整值 +10)。检定成功时,捕笼株会在法术经过植物时立刻将其消耗掉。重置 一旦捕笼株吃下了一个法术,它的花瓣便会变成暗粉与暗绿色,随后闭合。根据它所消耗的法术,它将陷入每法术环级一天的休眠状态。一旦捕笼株完成了消化,它便会再次绽开并缓慢地走向枯萎。在原捕笼株再次绽开的同时,一枝新捕笼株将蔓生于原捕笼株一个邻接的方格中。引用边栏:被遗忘的枪械匠人 Forgotten Gunsmiths尽管阿肯斯塔与顿加堡(Dongun Hold)不愿承认,但法力废土上确实到处都是聪明的修补匠与工程师,在阿肯斯塔成立没多久,他们便已经开始了对枪械的逆向研究工程。这帮子发明家缺乏大规模生产枪支所需的制造业支持,他们也不曾进行过标准化的事业,这就意味着当一条枪支损坏时,他们没法取用其它枪支的零件来进行修理。即便如此,法力废土上的氏族(clan)、部落(tribe)以及帮派(gang)仍在源源不断地出口着火器,所以说,在摇摇晃晃的贸易营地里看见一张满满堆着设计奇特的步枪、手枪的桌子,算不得什么稀罕事。狂野魔法 WILD MAGIC

在废土的内部或附近施展魔法时,若不加以十二分的小心,那么结果可能会变得极度不可测甚至不稳定。盖布与奈克斯旷日持久的战争,以及他们在战争过程中所过度滥用的超魔、泉源以及其它以稳定性为代价放大魔法效果的手段,在这片土地上留下了挥之不去的疮痍。正因如此,对于所有试图在废土范围内使用魔法的人而言,法力废土就像是一个巨大却破损的泉眼,会导致他们的魔法涌现出狂野且不可控的效果。

通常情况下,当魔力被施放出来时,它会微微牵动周围的一切以及遍布格拉里昂的无形魔法网络,以获得制造法术所需要的能量。当施放戏法时,环境产生变化微乎其微,但那些更强大的法术却有可能使得树木摇晃、水位下降。不过哪怕是这样的变化,也只有在极个别的情况下才能为人所察觉。但盖布和奈克斯之间的战争已经大大满足并且远远超过了这些条件,在法力废土中的施法行为开始直接扯动底层的魔法网络。而也正是这种持续不断的拉扯使得魔法网络最终崩溃,使得当地大片区域的联系被切断,并开始了一个缓慢“淹没”其它区域的过程。“淹没”以及它所带来的施法力量的激增,反过来又被使用、耗尽,致使这一淹没的过程再度重启,最终使得法力废土的魔法架构变成了如今那般支离破碎的模样。

在法力废土中的任何施法行为(如果魔法在该区域还能生效的话)都有可能使施法者陷入泉源涌动(wellspring surge)之中。涌动的产生无法预测,其影响更是如此。坊间证据表明,在特殊地点所施放的法术,哪怕其性质较为简单,也有可能造成远超其正常施展所拥有效果的涌动现象。任何在法力废土中施放法术的人,都必须尝试一次纯骰检定,若检定失败,他们将失去自己的法术并产生泉源涌动。下述表格是一套指导范例,但GM能够根据情况自由地提高泉源涌动的DC,比方说,当附近存在有一个充分满足但未完全稳定的法力漩涡时就可以这样做。GM也可以降低DC,尤其是当附近已有涌动现象发生时。更多有关于泉源涌动的信息,可参见《魔法之秘》(Secrets of Magic)。当纯骰检定大失败时,所产生的泉源涌动现象还会拥有下列效果。

引用泉源涌动概率 WELLSPRING SURGE CHANCES地点                   纯骰DC     大失败效果废土外围DC 4骰两次泉源涌动表SoM,由GM决定何者生效。开阔地带DC 7伤害或效果,其一翻倍。城市内部及周边DC 5效果增加一个骰子或 5 呎射程(range)。靠近瘴气DC 9骰两次泉源涌动表SoM,由GM决定何者生效。轮回绿洲附近DC 4效果的伤害或射程,其一减半轮回绿洲内DC 2效果的伤害和射程均减半由于法力废土中魔法所具有的不稳定性和不确定性,这里的所有地区都极易出现法力枯竭(mana drought)的现象:在很长的一段时间里,几乎没有魔法能在这里发挥作用。虽然那些在废土之中安家的人已经对这种突如其来的法术丧失现象有所准备,但是那些初来乍到的冒险者和新人却时常对此措手不及。根据GM的判断,法力枯竭可能在任何时候发生。在法力枯竭期间,法术要么是完全没法使用,要么就是被限制了环级。举例而言,在一次法力枯竭现象中,可能会有好几天的时间人们只能使用三环以下的戏法和法术,并且,在此期间内可能还会有几秒钟到几分钟不等的“爆发期”,在爆发期内,任何人都无法施放任何法术。另外,有时一名法师只能施放他们所拥有的最强法术,但这些法术所需要面对的泉源涌动DC将是正常情况的两倍。

法力废土的人们找到了方法来绕过这种魔法的不确定性。豺狼人和山丘巨人们会时常袭击阿肯斯塔的工坊以掠取火器,他们会把那些最可靠的留给自己,而把那些更不稳定的拿去交易,换来炼金合剂,以防魔法无法使用时没有手段满足营地的需要。同样的,交界镇的蜥蜴人们会与那些冒险者以及常来光顾的人们签订援助协定,当魔法因法力枯竭失效又有威胁迫在眉睫时,这些人便会作为支援,加入到当地的守备力量之中。六重忏悔的成员会对武器进行灌注,并将它们储存起来以备不时之需,而这种行为也是他们漫漫苦修的外在表现之一。至于其他人,他们会确保自己的其它战斗能力也已磨炼到了足以保证生存的程度,或者干脆将魔法弃之不用。

与上述行为形成鲜明对比的,是废土上那些将魔法的不确定性当作机遇的人。对于维拉斯科·奎托(Velasco Cueto)所领导的游牧法师帮派而言,魔法的匮乏意味着一个在其它领域证明自己的机会,比如说炼金造物以及更传统的战斗方式。对于恐怖之物(Los Aterradores)的成员而言,魔法的匮乏则是对他们怪异的超自然创造最艰巨的考验之一。而其中的一项创新便是“浓缩法力”(condensed mana):将强大而不稳定的魔法瘴气收集到投掷物之中。一些人,比如说维拉斯科和六重忏悔,已经禁止了此类造物,因为他们了解其创造过程,并深知它们会给其创造者以及废土那业已脆弱的生态系统带来多么大的危险。如今只有恐怖之物的法师们才会创造浓缩法力,而只有那些最胆大包天的人才会选择在战斗中使用它们。

还有一些人则是因为一些更为深奥的原因而勇敢地踏上废土之旅。隐士拉克希米(Hermit Lakshmi)正追随着其神祇内希斯(Nethys)的脚步,认为深入研究法力废土的性质及其创造和修复过程,将是了解魔法内部机制的关键之举。而当有坏事发生,亦或者他(they)因为自己的追求而流离失所时,这里还能随时作为一处隔绝之地派上用场。其它法师与学者同样会为了研究而漫游在废土之上,不过很少会有人像拉克希米一样拥有着崇高的目标,他们中的大多数都是为了更好地利用其它地区的泉源才来到了这里。

剧透 -  译注: Los Aterradores 西班牙语。英文为:the terrifying ones 人们害怕这些人所以将他们称作“那群可怕的人”,类似于伏地魔的“You-Know-Who”引用边栏:风险资源 A Risky resource在法力废土的某些地区哪怕是魔法物品也不安全,启动魔法物品的行为很有可能会像施法一样激发泉源涌动的现象。更糟糕的是,法力废土的一些当地人似乎也继承了部分的这种不可靠性——他们以使用魔法物品时的笨拙举世闻名,甚至会在没有泉眼位于附近的时候,照样因为拙劣的使用技巧而引发混乱!法力瓶 Mana Vials

法力瓶最初是一项来自恐怖之物成员乱之花(Blooming Chaos)的创新产物,这种用来收集法力废土瘴气的小瓶已经经历了多次迭代,以提高制造浓缩法力时的安全性。不过对于那些第一线的使用者而言,他们就很少考虑这些了。

引用浓缩法力 CONDENSED MANA          物品 7稀有 炼金 消耗价格 69 gp使用 持握,1 只手;负载 L启动 [AA] 打击浓缩法力是一个装满了法力废土浓缩瘴气的小水晶瓶。瓶内的颜色会突然不可预测地变化其而瓶口的密封性则比其它任何药水或炼金物品都还要好,这也侧面反应了它是多么危险。当打击(Strike)成功时,目标生物受到 1 点力场伤害。随后,骰一次泉源涌动表SoM。其结果会不加区别地影响弥漫范围的所有生物。为了确定涌动的具体效果,设其法术环级为 4,法术 DC 为 23,且使用该瓶进行打击的人将被视作施法者。弥漫范围以目标空间作为中心,施法者和泉源涌动目标都将成为浓缩法力的目标。打击失败时,若涌动效果在通常情况下能影响一片区域(area),则其正常生效;若你骰出的效果依赖施法者或具体目标才能生效,那么将无事发生。若该效果通常情况下并不拥有 DC,作为代替,受涌动影响以及涌动范围内的生物必须尝试一次 DC 23 的反射豁免。当在对抗浓缩法力的任意豁免上大失败时,生物将因为涌动的狂野能量陷入震慑 1。有时,泉源涌动的效果会让人难以确定究竟有谁受到了影响。在这种情况下,由GM根据直接受影响的生物来做出判定。举例而言,虽然有许多生物都能听到涌动表中“演奏吧!乐队”所发出的音乐,但只有具体将该音乐弥漫出来的生物才会受到该效果的影响。引用边栏:在沙漠中创造一些河流 Creating Rivers in a Desert在决定何时、何地、以及以何等频率在游戏中使用法力枯竭时,冒险队伍的具体组成将是关键的参考因素。一个主要由施法者所组成的队伍很可能会陷入举足无措的地步,除非他们能够创造性地将地形和友军NPC们派上用场。一支主要由近战勇士所组成的队伍却很可能只会把法力枯竭当做一个小小的不便因素。你可以考虑将法力枯竭当做影响城市与游牧据点的一个剧情点,让你的团队在力所能及的地方提供帮助,找到一种既能提供挑战又不剥夺玩家能动性的良好平衡,而这意味着要对每个小队进行不同的针对性调整。一如既往,交流是良好游戏的关键。废土的居民 PEOPLES OF THE WASTES

即使是在魔力肆虐的废土之上,人们也能找到方法来维系生存甚至茁壮成长。在盖布与奈克斯的战争之前,该地区的构成与今日情形可谓大相径庭。蜥蜴人一直占据着该地区人口的多数地位,但他们从未像其它群体那样控制这片地区。尽管他们与山丘巨人还有豺狼人部落有一定的冲突,但他们彼此之间也同样签署了一些条约并建立了贸易协定。盖布与奈克斯的战争摧毁了这片土地,并且不可逆转地改变了那些设法从战争中幸存下来的人们。其它团体,如六重忏悔和各色流浪者,在浩劫之后于此地建立了自己的家园。尽管法力废土看起来荒凉而空旷,但只要你找到了地方,那么你会发现它其实充满了生机。

法师帮派 Wizard Gangs

在盖布与奈克斯的冲突过后,几个流浪帮派随之形成,汇集了一批不愿意停止战斗或担心因战时行为而受报复的人。为了获得更多的自由与更少的监管,许多战斗人员放弃回到各自的家乡,反而是成为了流浪者,漫游在形成阶段的法力废土之上,他们乃是一群从不过问可否的“拾荒”之人。那些有着相同志向的人最终找到了彼此并联合了起来,增加活下去的概率,同时积蓄自身的实力。在大多数情况下,“不是奈克斯就是盖布”的简单分法依旧成立,但是那些已经成长起来并生存了足够长时间的其它帮派也已同样不容小觑。这些团体往往非常孤僻且冷漠,只有那些证明了自己能够带来新知识或新的施法技巧的人,才能赢得他们的庇护或与他们进行交易。那些使用内在法术、神术、甚至是原能魔法的人在他们眼里都是低人一等的,会被当作永远无法参透自身魔法奥秘的菜鸟。这些帮派被外人统称为“恐怖之物”,不过他们中的大多数都不会这样称呼自己,并且多少有点排斥这样叫的人。

而这些人中产出最多也最臭名昭著的组织乃是由阿莱马耶胡(Alemayehu)(CE 男性 巫妖 死灵法师)所领导,他曾是盖布麾下的一名死灵师将军(necromancer-general),并最终被改造成了一名巫妖。他为了进身登阶可以打破一切规则、法律、禁忌与作为人类的束缚。他沉浸于残酷之中,将其化作了自己的第二天性,而他那些残忍的成果却又总是被他顶头上那帮子想要讨好盖布的上级所忽视。冲突的停歇与奈克斯的消失将给那个阿莱马耶胡之所以发迹的世界带去终结。但早在盖布宣布自己的胜利之前,这名巫妖便已经遁入了废土之中,并迅速成为了其他废土居民严眼中的怪物。那些对这位可怕的死灵师将军印象深刻而不是厌恶的人则致力于找到他的踪迹,从而在其周围聚集了一批急于取悦其人的佞臣。他们身着深色或变色龙式的宽松长袍,与周围环境融为一体。他们是废土上的祸患,哪怕有人阻拦,也会不顾一切地拿到他们所想要的东西。人们对于恐怖之物群体的大部分成见,基本上都来自于这一帮派。而那少数愿意与他人交易的帮派之中,存在着这么一个群体,他们乃是一群脱离了其它帮派并最终遇到彼此的离群之辈。这群人中有一个从小便有着极强好奇心的年轻炼金术士,绰号叫做“乱之花”(Blooming Chaos)(CN 非二元性别 塑肉体 实验家)。他(they)的理论是费涂上那肆虐的混乱破碎的泉源魔法能够被收集起来并被用于各种用途,因此他常常一个人离开队伍再带着遍体鳞伤回到众人之中,有时甚至还发生突变,但却始终大笑不已。在一次这样的旅途中,他带着一个装满了旋转着的无定型物质的小瓶,在破碎之时,这些物质会发生爆炸并施放出一种无法预测的元素魔法,而这种魔法甚至在其它所有魔法都无法发挥作用时仍能生效。乱之花热切地将这些小瓶的制作方法传授给那些愿意学习的人,尤其是那些能做到不对“从法力漩涡、风暴和捕笼植物中丰收”这一想法感到反感的人。在一段较短的时间内,这个小小的帮派前无古人地统治着这片法力废土,但这种控制脆弱不堪,当阿莱马耶胡向其发起挑战时,这个小帮派很快就陷入了崩溃。

尽管如此,这些不稳定的造物还是引起了废土上其他人的兴趣,大量团体开始暂时地或以其它形式达成休战,就为了得到这些价值无量的武器。随着乱之花的前代学生们开始能够完成订单,乱之花便立刻将注意力转移到了自己的下一个伟大创新之中。他们的帮派标志乃是明亮、花哨的服装以及其人身上通常会存在的多重突变。而那些热衷于这类武器的群体之中显而易见地没有“六重忏悔”,其成员反对收集浓缩法力。他们的研究发现,这种做法会撕裂并破坏当地本已脆弱无比的魔法网络,并将能量改变成一种再也无法被吸收利用的高熵状态。

维拉斯科·奎托的追随者们同样拒绝使用法力瓶。虽然废土中人依旧将他们认定为恐怖之物的一份子,但这个帮派其实和其它的相距甚远。维拉斯科高度欣赏物理与魔法的结合,并且愿意将其学问轻易地教授给那些好学之人,而他的这两点让他以及他的追随者们在其它帮派之中不怎么受欢迎,其它帮派的成员认为其人对于浓缩法力的抗拒,以及有关个人责任和自我提升的教导,乃是对于他们自由的威胁。维拉斯科追随者们常会因为穿着和举止被人误以为是僧侣,他们在大多数地方都受到欢迎,而他们也同样乐意于帮助任何有需要的冒险者。但,倘若有其它的帮派敢于冒犯,他们平和的举止将荡然无存。

引用边栏:被禁止的力量 Forbidden Power即便是对于非魔法人士,法力废土之上仍存在着许多潜在的危险来源。在该地的一些地方可以找到一种被称为“伊德石”(eidite)的罕见且不寻常的矿物。这种材料可提高发条以及其它机械造物的力量,但由于它对于活体生物有毒,所以已在阿肯斯塔被禁止。剧透 -  译注: eidite,P子自造词。-ite尾缀源自希腊语“lithos”,意思是岩石或石头。根据现实世界规定,所有新矿物的名称都(基本上)必须以“ite”后缀结尾。如:Albite“钠长石”定居点 SETTLEMENTS待补充

PEOPLE OF IMPORT待补充



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